开发了7年、完成80%时被砍:《最后生还者Online》不该替顽皮狗的六年空窗全背锅,第三部可能真的存在

源自13位全网作者

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8月18日,知乎热榜上出现了这样一个问题:顽皮狗六年没出新作,罪魁祸首竟是开发7年却被砍掉的《最后生还者Online》——对于这种说法你怎么看?知乎确实,从2020年6月《最后生还者2》发售到现在,整整六年了,顽皮狗再没拿出一部全新作品,中间只有《最后生还者 第一部》重制版和重制版的Remastered。很多人早就想找个背锅的对象,被砍掉的《最后生还者Online》看起来最合适。但我把全网的信息汇总对照了一遍,发现这口锅没那么好扣。而且对还在等《美末》新作的我们来说,有一个好消息,也有一个坏消息。

被砍的《最后生还者Online》,到底是个什么游戏

先交代一下背景。这个项目内部代号叫Factions 2——玩初代的朋友都知道,初代里那个叫Factions的多人模式当年口碑相当不错。项目2016年就立项了,最早定位是《最后生还者2》的衍生扩展,后来越做越大,变成了一款独立的在线游戏,玩法方向是现在很火的搜打撤:在末世里为了食物和补给互相猎杀。微博

开发了7年、完成80%时被砍:《最后生还者Online》不该替顽皮狗的六年空窗全背锅,第三部可能真的存在

前总监Vinit Agarwal在访谈里说,这套玩法最初的灵感,来自他自己早年为了一份麦当劳被持枪抢劫的经历——极端匮乏之下剥离人性,被他们做成了游戏的核心驱动力。微博

真正让人心里一紧的是被砍的时机:砍掉的决定,距离原定的正式公布只剩24小时,Agarwal说得知消息时心碎,那种感觉就像他曾遭遇持枪抢劫时的绝望。AUTOMATON_CN

另外关于开发时长,Agarwal按2016年算,给出的数字是7年。游侠网但要注意,这个项目最早只是《最后生还者2》的衍生拓展,真正按独立游戏来推是后来的事,所以你也会看到更短的时长说法——差的不是事实,是统计口径。看到谁引用哪个,先别急着吵。

谁砍的?两个版本对不上

这是整件事最有意思的地方。流传最广的版本和Bungie有关:前PlayStation工作室负责人吉田修平在2025年2月的访谈里证实,自己真的玩过《最后生还者Online》,而且觉得很棒;创意是顽皮狗自己想做的,他们真的很想做,但Bungie向他们解释了如何制作在线服务游戏之后,顽皮狗意识到不能这么做。Sacred Symbols+

但Agarwal在今年4月的播客里亲自澄清:Bungie的评估并不是项目终止的直接原因。核心原因有两个:一是索尼高层看到在线服务型游戏的市场热度整体下滑;二是如果顽皮狗全力投入在线游戏的长期运营,会过度消耗研发资源,这和工作室长期做单机叙事的定位冲突——当时内部已经并行推进两款单机新作了。微博我的判断是:两个版本未必矛盾,它们共同指向同一个大背景——索尼整个服务型游戏战略的收缩。索尼原本计划推出10款服务型游戏,最后真正上线的只有少数几款,《星鸣特工》甚至成了失败的代名词。微博《最后生还者Online》只是这份名单里声量最大的牺牲品。把六年空窗全扣在一个被砍的项目头上,其实放过了真正的决策链。

六年空窗是真的,但砍掉之后的故事更重要

好消息来了。砍掉项目时,顽皮狗的官方口径是正在开发「不止一款」雄心勃勃的全新单人游戏;2025年,Neil Druckmann也公开确认,工作室正在同时推进多个项目。字符无限科技

今年4月,Agarwal又给出一个更具体的线索:项目被砍后,他被调去担任另一款未公布单人游戏的总监,干了一年,而且他明确说,不是《星际:异端先知》;考虑到他长期深耕这个系列、顽皮狗又有做三部曲的传统,外界普遍猜测这就是《最后生还者3》。游侠网

3月31日,Neil还在社交媒体晒出自己2003年画的早期草图,回顾这段二十多年的创作历程,暗示这个系列还有「最后几站」没有完成——业界的解读是,这指的不是HBO剧版第三季,而是一款全新的单机续作。新浪游戏

开发了7年、完成80%时被砍:《最后生还者Online》不该替顽皮狗的六年空窗全背锅,第三部可能真的存在

再往前,4月17日还有爆料称,顽皮狗正在秘密筹备三款新作:《星际:异端先知》、《神秘海域》系列新作(外界普遍推测是《神秘海域5》),以及《最后生还者 第三部》——注意,这条目前还停留在爆料层面,顽皮狗和索尼至今没有回应。字符无限科技所以好消息是:第三部很可能不是玩家的一厢情愿,好几条独立信源在往同一个方向交叉印证。坏消息是:官方层面没有任何人承认。

先别急着乐观:我们还要等多久

泼点冷水。顽皮狗现在的第一优先级,是2024年底公布首支预告的《星际:异端先知》。快两年了,它至今没有公开过任何实机内容。今年8月初,甚至有爆料人分析称,如果这个项目延期到2028年,成本可能突破6亿美元。知乎具体数字只是个人估算,听听就好,但信号很明确:这款新IP一天不收尾,其他项目就得排队。

剧集这边,HBO《最后生还者》第三季剧组休整了七个星期,最近刚刚复工,最快也要2027年才能和大家见面。微博把这些拼起来,我的判断是:未来12个月是一个值得重点盯的窗口期——《星际》如果放出首个实机、「第三部」或《神秘海域》新作的传闻被证实、Neil再次用他那种晒图暗示的方式放信号,任何一个出现,都意味着官方信息要来了。但如果你等的是第三部发售、能亲手玩到,做好2028年之后的心理准备会更现实。

这不是悲观。比起2023年项目刚被砍、大家都在猜这个系列是不是到此为止的时候,现在的确定性已经高太多了:团队重心回归单机叙事,多个项目在跑,剧版还在持续拉新人入坑。

等的时候可以干什么,几条实在的

最后说点实际的。官方消息虽然还没影,《美末》的生态其实一直活着:

第一,重制版到现在还在更新。去年PC版上线时,肉鸽模式「浴血无归」追加了4张新地图和比尔、玛琳两位可用角色,PS5版同步免费推送。二柄APPPC版上线16个月,每日挑战一直有人在B站晒分,8月17日、18日的每日征途视频都已经发出来了。哔哩哔哩PC版隔三差五有历史低价,没入手的可以蹲一蹲。

开发了7年、完成80%时被砍:《最后生还者Online》不该替顽皮狗的六年空窗全背锅,第三部可能真的存在

第二,还没通关第二部的话,现在反而是补票最舒服的窗口:口碑争议早就沉淀,价格稳定在低位,赶在2027年剧版第三季开播前玩完,是不被剧透的最优路线。

第三,三个值得盯的信号:一是《星际:异端先知》会不会出现在TGA或PlayStation年末发布会;二是《神秘海域》新作或第三部的传闻有没有官方确认;三是Neil本人的社交媒体动向——3月那次晒草图暗示,已经打过一次样了。

80%完成度的Factions 2永远不会面世了,Agarwal也带着他的电影化多人理想去了东京重新出发。但对等艾莉故事的人来说,这场等待,可能真的快看到站点了。

你觉得第三部值得等吗?评论区聊聊。

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顽皮狗六年没出新作,罪魁祸首竟是开发7年却被砍掉的《最后生还者Online》——对于这种说法你怎么看?
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前顽皮狗工作室游戏总监Vinit Agarwal在播客访谈中披露了已被取消的《最后生还者Online》独立多人游戏项目(曾代号为Factions2,原计划为《最后生还者:第二部》的拓展)的相关开发细节该多人游戏项目自2016年启动,开发周期长达7年。在2023年12月项目被正式宣布取消时,其开发完成度已达到约80%。在玩法设计上,该游戏被定位为搜打撤类型,玩家团队需要在末世背景下争夺生存资源针对该项目被取消的原因,Vinit Agarwal在播客中澄清,Bungie工作室此前的评估建议并非导致项目终止的直接原因。取消的核心因素在于:索尼高层观察到在线服务型游戏的市场整体热度出现下滑;同时,若顽皮狗全面投入该多人游戏的长期后续运营,将过度消耗工作室的研发资源,这与顽皮狗长期聚焦单机叙事类游戏的战略定位存在冲突。当时,工作室内部正在并行推进两款单机新作的开发Vinit Agarwal表示,该多人项目被取消的决定让其深受打击,取消决定作出的时间距离项目计划中的正式公布仅相隔24小时在项目取消后,Vinit Agarwal继续留在顽皮狗工作室担任了一年另一款未公布单机项目的游戏总监。他目前已离职并移居日本,成立了独立的开发工作室,正着手研发一款具有“90年代日式动漫风格”的成人向新作
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1. 顽皮狗六年没出新作,罪魁祸首竟是开发7年却被砍掉的《最后生还者Online》——对于这种说法你怎么看?

2. 前顽皮狗工作室游戏总监Vinit Agarwal在播客访谈中披露了已被取消的《最后生还者Online》独立多人游戏项目(曾代号为Factions2,原计划为《最后生还者:第二部》的拓展)的相关开发细节该多人游戏项目自2016年启动,开发周期长达7年。在2023年12月项目被正式宣布取消时,其开发完成度已达到约80%。在玩法设计上,该游戏被定位为搜打撤类型,玩家团队需要在末世背景下争夺生存资源针对该项目被取消的原因,Vinit Agarwal在播客中澄清,Bungie工作室此前的评估建议并非导致项目终止的直接原因。取消的核心因素在于:索尼高层观察到在线服务型游戏的市场整体热度出现下滑;同时,若顽皮狗全面投入该多人游戏的长期后续运营,将过度消耗工作室的研发资源,这与顽皮狗长期聚焦单机叙事类游戏的战略定位存在冲突。当时,工作室内部正在并行推进两款单机新作的开发Vinit Agarwal表示,该多人项目被取消的决定让其深受打击,取消决定作出的时间距离项目计划中的正式公布仅相隔24小时在项目取消后,Vinit Agarwal继续留在顽皮狗工作室担任了一年另一款未公布单机项目的游戏总监。他目前已离职并移居日本,成立了独立的开发工作室,正着手研发一款具有“90年代日式动漫风格”的成人向新作

3. 前顽皮狗工作室总监Vinit Agarwal近日在一档播客节目中,详细公开了已取消项目《最后生还者 线上版》(The Last of Us Online)的核心交互机制与底层设定该作将多人对战系统置于极端资源匮乏的末日世界观下。玩家在游戏中的核心行为逻辑,被设定为单纯为了争夺食物与基本生存补给而展开的残酷猎杀Agarwal透露,这一机制的灵感直接源自其个人早年因一份麦当劳而遭遇持枪抢劫的真实经历。开发团队将这种“在绝境下彻底剥离人性”的社会学切面,转化为了游戏内的核心系统驱动力在实际玩法的视觉与交互表现上,系统会促使玩家为了争夺残羹剩饭,像野兽一样对其他持有资源的幸存者进行持续且极具压迫感的追踪与掠夺尽管该项目的底层逻辑与机制完成度曾被内部开发人员评价为“玩过最好的多人游戏”,但其最终仍因发行方聚焦单机叙事的战略调整而遭到永久搁置

4. 前顽皮狗导演Vinit Agarwal 播客访谈透露,已被中止开发的《最后生还者Online》实际完成度已达“80%左右”。他从2016年起参与该项目,开发周期近7年,这也是他首次担任导演的作品。受疫情期间在线游戏需求激增的利好影响,SIE一度加大对在线游戏的投入,该作开发也顺利推进。然而2022年后疫情趋缓、行业环境恶化,顽皮狗被迫削减开支,最终作品被中止。Agarwal 表示,他在官方公布前24小时才得知这一决定感到心碎,形容这就像他曾试遭遇持枪抢劫时的绝望感。目前 Agarwal 已离开顽皮狗,在东京开发一款Triple-Indie级(没有3A那么多预算,但有类似3A级别的故事和游玩体验)的独立游戏新作。

5. 前PlayStation工作室总裁吉田修平在接受Sacred Symbols+采访时透露,他玩过【最后生还者OL】感觉很棒”。他解释道:“《最后生还者 Online》的创意来自顽皮狗,他们真的很想制作这款游戏。“但是Bungie向他们解释了如何制作在线服务游戏,然后顽皮狗意识到,‘我们不能这么做!如果我们这么做,就出不了《星际:异教先知》了。”吉田接着说,据他所知,还没有第一方工作室被强迫去制作在线服务游戏。有时候团队会看到公司(SIE)的发展方向,并据此推销自己的游戏。从我的经验来看,当工作室看到公司有一个大项目时,他们就会意识到利用这个机会更有可能让项目获得批准和支持。

6. Sony 的服务型游戏战略并未按计划推进,前高管吉田修平也对此发表了看法。时间来到2026年,索尼原本计划推出10款服务型游戏,但目前真正上线的只有少数几款。其中一款甚至成了“失败”的代名词——《星鸣特工》。不过也有成功案例,比如《MLB The Show 26》在美国首发时收入登顶;《失落星船:马拉松》表现也不错,在美国排名第4,销量约120万份。而《绝地潜兵2》则大获成功,在PS5和PC上线仅3个月销量突破1200万,成为PlayStation史上最畅销、增长最快的游戏之一。不过,《星鸣特工》的失败代价巨大,索尼随后取消了多个服务型项目,包括几乎已经完成的《最后生还者Online》。公司还关闭了一些团队,例如《星鸣特工》的开发商 Firewalk Studios,以及最近的 Dark Outlaw Games。此外,曾制作《恶魔之魂》重制版的 Bluepoint Games 也被关闭。那前管理层怎么看这些变化?最近,吉田修平公开谈到自己被 Jim Ryan 解雇一事,如今他在接受媒体采访时再次谈到了索尼战略转向的问题。他说:“Jim Ryan 带来了重大策略变化,从专注第一方游戏,转向更大规模的运营模式。”“索尼进行了大量投资,但结果不理想,现在不得不进行调整。这些关闭与取消项目,其实是在纠正之前的错误决策。”吉田修平于2025年1月离开PlayStation,此前他在公司工作了31年,其中约6年是在Jim Ryan领导下度过。后者在2019年至2024年担任索尼互动娱乐CEO,主导了PS4到PS5的过渡,并借助疫情期间的消费增长实现了爆发式发展。这些资金后来被重新投入,受到《堡垒之夜》巨额收入的刺激,索尼开始大举押注服务型游戏,但多数项目最终表现不佳。目前来看,索尼正重新聚焦高品质的大制作游戏,同时减少服务型游戏数量,转向“少而精”的策略——毕竟 Bungie 现在也在同时运营《命运2》和《失落星船:马拉松》两款服务型游戏。

7. 据知情人士透露,顽皮狗目前正在秘密筹备三款新作,每一款都堪称王炸级别,直接把玩家的期待值拉满!这三款新作分别是:科幻新IP《星际:异端先知》、《神秘海域》系列新作(外界普遍推测为《神秘海域5》),以及无数人翘首以盼的《最后生还者 第三部》。有媒体指出,此次三款新作的爆料,与顽皮狗现有的官方口径高度相符。早在2023年,顽皮狗宣布取消《最后生还者Online》时,就曾表示正在开发“不止一款雄心勃勃的全新单人游戏”;而Neil Druckmann在2025年的播客节目中也明确确认,工作室正在同时推进多个项目,他自己既担任《星际:异端先知》的游戏总监,又在另一款未公布项目中扮演制作人的角色,负责指导团队、提供反馈,但他始终没有透露这些项目的具体内容。截至目前,顽皮狗官方仍未对此次三款新作的爆料作出任何回应,所有信息均处于“爆料阶段”,但结合多个信源的交叉印证,以及官方此前的暗示,这些消息绝非空穴来风。毕竟对于顽皮狗这样的顶级工作室而言,同时推进多个项目,既是实力的体现,也是为了给玩家带来更多元的体验。

8. 【《最后生还者3》?曝顽皮狗至少两款未公布游戏开发中】近日,前顽皮狗游戏总监Vinit Agarwal在播客节目中透露,他在离开工作室前,曾在一款“未来游戏”中担任了一年游戏总监。值得注意的是,他明确表示此项目并非Neil Druckmann领导的《星际:异端先知》,这意味着顽皮狗目前至少有两款未公布的单人游戏正在开发。Vinit Agarwal曾在《最后生还者Online》项目工作七年,该项目于2023年被取消后,他被调至另一款新作担任总监。他表示:“他们让我担任他们未来某款游戏的游戏总监。我干了一年,然后决定放手一搏,承担风险。” 之后他离开顽皮狗,在日本创立了新工作室。这番言论与顽皮狗此前的官方信息相符。2023年取消《最后生还者Online》时,工作室曾表示“不止一款”大型单人游戏正在制作;Neil Druckmann也在2025年5月确认,除《星际:异端先知》外还有其他项目在筹备。Vinit Agarwal参与的这一神秘项目至今已开发至少三年。鉴于他长期参与《#最后生还者#》系列,且顽皮狗有打造三部曲的传统,外界普遍猜测该作可能是《最后生还者 第三部》。目前顽皮狗与索尼均未就此猜测作出官方回应。

9. 《最后生还者》系列制作人尼尔・德鲁克曼分享了他在 2003 年绘制的游戏早期原始草图,回顾这段长达二十余年的创作历程,并暗示系列仍有 “最后几站” 尚未完成。业界认为其所指并非 HBO 真人剧第三季,而是全新的单机游戏续作。尼尔此前已明确暂离剧集编导工作,转而专注游戏相关开发事务,顽皮狗目前也有多款新作并行开发,在取消《最后生还者 Online》项目后,团队重心已全面回归叙事型单机作品,结合此前多次透露的三部曲构想,这款神秘新作极有可能就是《最后生还者》系列正传续篇。#最后生还者#

10. 据爆料《星际:异端先知》如果延期到2028年,成本可能突破6亿美元。顽皮狗最贵的项目为何落到这个境地?

11. 才发现《最后生还者》第三季剧组休息了7个星期,最近刚刚复工。看来明年春季档是没法回归了,估计会去夏季档?

12. 【《最后生还者 第二部:高清重制版》PC配置及“浴血无归”模式新增内容公开】《最后生还者 第二部:高清重制版》即将在4月3日登陆Steam和Epic商城。PS官博公布了本作的配置需求及PC版的新要素,以及肉鸽模式“浴血无归”的追加内容。最低配置(低预设720P@30帧):CPU:英特尔酷睿i3-8100或AMD锐龙3 1300显卡:英伟达GTX 1650或AMD镭龙RX 5500XT内存:16GB硬盘:150GB SSD 推荐配置(中预设1080P@60帧):CPU:英特尔酷睿i5-8600或AMD锐龙5 3600显卡:英伟达RTX 3060或AMD镭龙RX 5700内存:16GB硬盘:150GB SSD高配置(高预设1440P@60帧):CPU:英特尔酷睿i7-9700K或AMD锐龙7 3700X显卡:英伟达RTX 3070或AMD镭龙RX 6800内存:16GB硬盘:150GB SSD极高配置(极高预设4K@60帧):CPU:英特尔酷睿i7-11700或AMD锐龙7 5700X显卡:英伟达RTX 4080或AMD镭龙RX 7900XT内存:32GB硬盘:150GB SSDPC版将支持英伟达DLSS 3超分及帧生成技术,支持FSR 3.1和FSR 4的上采样及帧生成技术,支持Direct Storage技术,支持垂直同步与帧数限制,并提供不限帧数的选项。游戏的材质,阴影质量,反射质量等画质相关选项也得到了提升,支持21:9,32:9甚至48:9的宽屏比例,追加键鼠操作支持,还提供一个可同时使用手柄和键鼠的自适应模式。肉鸽模式“浴血无归”追加了4张地图及两位可用角色比尔和玛琳,该更新也会随PC版发售免费推送给PS5玩家。PC版并不强制绑定PSN账号,但绑定的玩家可以获得额外奖励,包括奖杯功能,50点游戏内点数以及一套艾莉的新服装,该服装为顽皮狗新作《星际:异端先知》主角所穿(PS5玩家可通过游戏内点数换取)。

13. PC 最后生还者2 雅拉每日征途10636(2026.8.17)

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