《永劫无间》DLSS 5 实装效果实测:画质确实更真,帧数普遍腰斩,“全球首批”之争同步上演

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《永劫无间》端游 11 月 5 日停服更新当天就上线了 NVIDIA DLSS 5 神经渲染,最高支持 6 倍插帧,官方把这次更新称为“真正的全球首批”。一句话概括实装首日的效果:画质增益是真实的,帧数与延迟的代价同样是真实的——愿意看风景、拍造型的玩家可以立刻玩起来,打排位的玩家目前建议先别碰。哔哩哔哩

画质:提升集中在角色与光影

官方对效果的解释是 AI 直接参与画面重建。玩家侧反馈与此基本对上:有 RTX 5070 Ti 玩家做完开关对比,认为质感更好,帧数掉得也特别多。另有玩家把体验总结为人物更真实,代价是卡顿掉帧。通俗地说,DLSS 5 像是在已经渲染好的画面上补一层 AI 的“真实打光与真实材质”,肉眼增益最明显的是近景皮肤、发丝和布料质感。哔哩哔哩小红书小红书

为什么“更真”和“更卡”同时出现

DLSS 5 神经渲染组件的核心是个约 1.54 亿参数的 Transformer 模型。它按从海量真实影像里学到的经验补细节,而不是还原渲染器的原始输出,这让画面能“凭空”多出真实感,也注定了它的高开销。今年 3 月刚官宣时,这项技术需要两块 RTX 5090 才能完整跑起演示。半年下来官方持续压成本,但开启后帧数下降五到六成仍是媒体转述的官方口径。知乎知乎知乎

落到《永劫无间》实机首日:有 RTX 5080 超频玩家实测,4K 开极简档三排约 90 帧,平时能到 300 帧左右,标准档只剩 60 帧,网游里插帧又会和延迟本末倒置,降到 2K 极简约 180 帧才算基本可玩。另一位 9800X3D + 5070 Ti 玩家拉到 4K 全极致全程 70 多帧,结论是打排位还是老实关掉。对竞技网游,延迟比帧数更敏感,伏魔境试玩玩家的概括是画质美但手感受影响。6 倍插帧在卡顿场景还可能出现鬼影。现阶段,它是看风景与拍照模式的开关,不是排位赛配置。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

谁能开、怎么开

官方通道只支持 RTX 50 系显卡且需最新驱动,游戏内要把图形 API 切到 DX12、图像增强版本切到 DLSS 5.0+ 并重启才生效。手里是 20/30/40 系 N 卡或 A 卡的玩家只能依赖社区改造方案,能跑,但稳定性与损耗没有官方兜底。哔哩哔哩知乎

“全球首批”,两家网易游戏吵起来了

更新同日的争议不在画质,而在名分。英伟达 11 月官方游戏新闻里,新增支持 DLSS 5 的只有三款游戏:《霍格沃茨之遗》《战争雷霆》和 11 月 24 日上线的《燕云十六声》。燕云此前的宣传口径正是“国内首款且唯一”,转发英伟达微博时还附了一句“请认准官方合作”。知乎微博

不过往前翻,按媒体回顾,英伟达 9 月公布 DLSS 5 首批支持名单时就已同时包含《永劫无间》与《燕云十六声》——“首批”二字本就有多种数法。永劫官方的回应很直接:争首款,不如真首款。也有梳理指出,永劫发出首发视频时自家服务器尚未完成维护。两家同属网易的产品,被玩家调侃成“世子之争”。知乎微博哔哩哔哩

对玩家而言,名分之争不影响判断:永劫的 DLSS 5 今天就能上号体验,燕云要等 11 月 24 日。真正值得盯的是帧数损失能否从当前五成上下继续压缩到竞技可接受的范围——从双 5090 到单张 50 系,这半年官方优化的速度不慢,但《永劫无间》这类高帧竞技网游能不能把 DLSS 5 变成日常配置,取决于后续每一版模型还能再挤出多少性能余量。

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