双11Steam也在打折。你搜"独立游戏 好评"想淘个便宜货,翻两页就不对劲:美术像提示词直出,商店截图和游戏内画面根本两回事,评论区三条两条在骂。
不是错觉,Steam真被淹了。
每两款新游,就有一款声明用了AI
一份Reddit用户调查统计了2024年1月后上架Steam的约63,600款新作:带"生成式AI内容披露"标记的比例,2024年全年13.2%,2025年全年24.0%,2026年10月49.9%——去年同月只有26.4%,一年翻倍。国内数据站SteamData.AI的口径也对得上:今年前三季度发售的25,899款新游里,8,651款带AI披露,占33.4%。微博知乎

但"有AI标签"不等于烂
同一份调查里,评价数50条以上的作品,已披露AI组平均好评率77%,未披露组83%;而评价数少于10条的那批,47%披露了AI,超过1,000条的那批只有14%。差6个百分点,有差距,但远没到"AI=垃圾"。反例也有:8月上架的《群侠传:幸存者》,一个人做三个月,美术、音乐、代码全AI生成,免费无内购,440多条评价,好评率94%。微博知乎

标签不是判决书,真正该盯的是评价数。AI换皮游戏不是均匀分布的,它们扎堆在"基本没人玩"那一档。所以买前第一步不是翻到底部找AI声明,而是看总评价数:少于10条、刚发售、定价几块钱,这三个凑齐,有没有标签都先停手。
"没披露"也别放心
披露靠开发者自己申报,没报的不在统计里。Valve今年1月17日还重写了指引:只有玩家能消费到的内容(美术、声音、文本、本地化、营销素材)必须披露,幕后用的代码助手、调试工具直接豁免。一款游戏可能大量用AI写代码,商店页却干干净净。知乎
Steam偏好设置里也没有"排除AI披露作品"这一项,别指望官方过滤。有玩家今年2月自己写了个浏览器扩展「AI warning for Steam」,能在列表页批量标出披露情况,算民间补丁。微博
价格和首页,都是坑
带AI披露的这批游戏是典型的低价供给:定价中位数4.99美元,84.9%落在10美元以下,免费占10.4%。4.99美元是标准冲动消费价,Steam退款兜底是购买14天内、游玩不超2小时——真玩满12小时才发现换皮,钱就要不回来了。知乎
更容易忽略的是新品节,10月那场试玩Demo超8,000款,接近去年同期三倍。Valve商务团队成员Marc Wilkinson说得明白:头两天所有参展游戏完全随机展示,之后才启用个性化推荐,他自己也承认这可能让低质作品拿到曝光。那两天你刷到的"热门Demo",跟质量关系不大。知乎微博

同事Tom Giardino的表态更直接:“我们不想成为守门人,告诉开发者他们应该或不应该使用哪些工具。我们的改进目标不是过滤掉劣质游戏,而是提升优秀游戏的地位”。把关这事,Valve不打算替你做。微博知乎
买之前,四步就够
一看总评价数,少于10条的新游再便宜也先扔愿望单晾一周;二拉到底看AI披露,分清"预生成"和"实时生成",只披露营销素材的风险远小于玩法靠AI实时跑的;三对一遍商店截图和实机视频,对不上直接跳过;四点进开发者主页看历史作品和更新日志,长期更新的比一次性上架的靠谱。
生产门槛降到零了,玩家的钱包和时间一毫米没降。这笔账,只能自己算。