触屏Mac和安卓XR眼镜,解决老痛点的都不是“新功能”

源自211位全网作者

14:04

11月6日,首款触屏MacBook Pro开售。何同学上手后的评价是“真不好用”,影视飓风Tim带着编导、美术、调色、编曲几个岗位试了一圈,结论是“我们所有工种0人觉得它是刚需”。哔哩哔哩

10月底,XREAL Aura正式开售,95克、70度视场角,是一款分体式Android XR眼镜。两个10月新品,一个被骂鸡肋,一个被夸方向对了。但真正解决老痛点的,都不是发布会上反复讲的那个功能。

先说Mac。苹果给触控的定位很克制:滚动、缩放、拖拽文件、双击铺满、一划分屏。手指替鼠标,仅此而已。 不支持Apple Pencil,精细绘画只能靠手指。屏幕还是立着的,抬手去点。乔布斯当年说触屏笔记本“手臂会累”,苹果没有正面反驳,只是把触控限制在短促动作上。知乎

实测也印证了这种克制。触控响应确实跟手,延迟低,指尖靠近按钮时会主动放大防误触;但戳屏幕时屏幕会轻微晃动,长时间抬手会酸,屏幕容易留指纹。微博

更麻烦的是生态:macOS和大量第三方应用是为键鼠设计的,触控适配还在路上。知乎

发售不久,渠道就出现了“破发”。 多花的3000元买的是什么?同样是14英寸,M5 Pro的mini-LED版19999元,触屏版22999元,芯片内存硬盘一样;多出来的是串联OLED、触控和轻了220克的机身。微博知乎

真正换代的是屏。两层发光像素串联,mini-LED那层恼人的光晕从结构上消失了。 全屏持续亮度标称1000尼特,峰值2000尼特;14英寸1.38公斤,轻了220克。所以这台机器解决的是“Mac屏幕不够好、机身不够轻”的老痛点,不是“Mac能不能变成触屏设备”的老问题。苹果自己也没把它当主交互,而是“键鼠之外的补充”。知乎

再看XREAL Aura。过去AR眼镜要么是手机投屏的显示器,应用靠厂商自己做;要么像Vision Pro,600克级,戴久了先累脖子。Aura的做法是“搬家”:眼镜只留显示、传感器和一颗X1S协处理器,重约95克;骁龙Reality Elite平台和4455mAh电池塞进一个口袋大小的计算单元,用线连着。智东西

70度视场角,单眼1920×1200,120Hz;手势操作和Quest 3一样流畅,玩VR游戏可以不带手柄。知乎哔哩哔哩

Aura不止想当一块外接屏。跑Android XR,Google Play上有150多款XR应用,普通安卓应用也能以2D窗口运行。 USB-C接上笔记本,画面就变成可摆放的虚拟屏。智东西

价格1279美元起,约合人民币8600元。 它解决的是“AR眼镜只能当外接屏、内容少、戴不久”的老痛点。但也没全解决:还是分体式,算力和电池在口袋里;70度视场角比同价位Meta的87度窄;原生内容还在早期;首批只卖美国、加拿大、日本、韩国,国内暂时买不到。它更像“能戴出门的轻量版Vision Pro”,不是“替代电脑”。知乎

两件事放在一起看,答案在结构里。Mac把背光层换成串联OLED,光晕没了;Aura把算力和电池从头挪到口袋,把安卓应用搬进眼镜,重量和内容门槛一起下来了。都是“搬家”,不是“加功能”。只加功能、没动结构的,评价都不太妙;敢动结构的,哪怕不完美,也把老问题往前推了一步。

所以,哪些已经解决了老痛点?触屏Mac解决的是屏幕和重量,不是触屏;XREAL Aura解决的是佩戴和内容入口,不是“空间计算”这四个字。发布会讲的那个卖点,往往只是结果;真正起作用的,是下面那层结构。

下次看新品,先别数功能,先看它把什么从原来的位置上搬走了。

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