SLG的摇钱树,开始被砍了:三王不重复抽卡,入坑前还剩3个问题

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17:31

“一千两百抽祈福,两个重复的芮姬,狗卡你自己看看。” 双11这天,B站的抽卡区照旧不缺破防的人:阴阳师主播20抽又开出重复的式神。而在SLG里,重复卡的仇恨值是要翻倍的——它不只是"非酋运气差",而是一条明码标价的氪金通道:升星、红度、数值上限,全藏在"再出一张一样的"后面。有行业帖子说得直白:抽卡是厂商最大的摇钱树,没人想把它去掉。哔哩哔哩哔哩哔哩小红书

这周,玩家口中的"三王"——《三国志:王道天下》迎来了最后一轮封测,官方微博官宣:11月5日,终极测试开启。B站CEO陈睿在财报电话会上给这款自家发行的新作定过位:“三国志IP,高品质美术”,和《三国:谋定天下》形成互补。而三王动的恰好是摇钱树最根部:武将卡池不重复出卡,卡池进度按赛季继承——官方账号在卡池预告下亲自确认过这套说法。微博36氪哔哩哔哩

SLG的摇钱树,开始被砍了:三王不重复抽卡,入坑前还剩3个问题

不重复抽卡,那厂商吃什么? 这是测试期被问得最多的一句。从各路实测看,三王给的答案大致是三样。战斗纵深从"数值"挪到"配队与战法":七日自选战法四选一被攻略逐张拆解。视野和战争迷雾,被做成了"探路比打仗还重要"的逐帧分析。低压力收集,出一张留一张,不重复不垫刀。给月卡档留活路:首充68账号怎么开荒,被单独拿来做成了分析。最有代表性的一条评论是:“这波真的利于平民吧,感觉公测真可以一直玩下去”。测试区另一条高赞评论看得更直白:厂家打架,玩家爽完。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩

这条路不是三王发明的。三年前《三国:谋定天下》就用"300抽不重复出三皇"和"氪金3000块抽卡实测"两期视频验证过市场。SLG玩家对"别让我抽重复"的渴望,早就被数据投过票。三年后三王往前走的不只是不重复,而是继承条款把"集卡"从一次性消费变成跨赛季资产——评论区里,玩家已经在替它盘算下一步:新武将进不进池。哔哩哔哩哔哩哔哩

SLG的摇钱树,开始被砍了:三王不重复抽卡,入坑前还剩3个问题

但先别急着夸。以现有证据,还有三个问题必须等公测才能回答:

  1. 集齐之后抽什么? 空池后的补偿率与兑换规则没有实锤,它决定中后期抽卡是"收获"还是"无效抽取";

  2. 新武将怎么进池? 如果新进池意味着重头再集,继承条款的价值就要打问号;

  3. 没有重复卡,养成纵深够不够? 战法、配队、行军占地在测试里被证明"有得玩",但收藏制能留住多深的氪金玩家,目前没有一轮测试给出答案。至于测试期充值能不能带到公测,报名攻略至今要专门出一期来讲清这笔账。哔哩哔哩

早在七月,就有UP主把"不重复卡池是福利还是骗局"挂在标题上。到今天,这个问题依然没有定论。如果你是被抽卡搞疲了的收藏党、平民党,11月14日广州品鉴会之后的公测档期,值得先等它把上面三条说死,再决定入不入坑。哔哩哔哩哔哩哔哩

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