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《黄昏血族》3天网测收官:共识3点、分歧3点,发售前看这几个

源自85位全网作者

10:16

《黄昏血族》的3天网测昨晚收官。服务器一关,B站、微博、小红书、知乎立刻被实机切片和讨论刷屏——梯队吵、独占吵、服务器嘲,混成一团。

如果你没抢到测试资格,现在正好是冷静看这款游戏的时机:第一波大规模上手反馈出来了,噪音也到了峰值。我把全网内容整理成3个共识和3个分歧,来源都附在后面。

这3天发生了什么

测试从8月21日18点开到8月24日,分5个场次。知乎首测因服务器故障完全无法进行,只得直接取消,宫崎英高亲自出来道歉。微博后续场次整体能玩,但23日晚又出现一波掉线,有玩家花了两小时找办法,靠加速才没再掉线。小红书

不过热度是真不低。北尾泰大在Famitsu直播里说,这次网测的报名数超过了当年的《黑夜君临》——而Switch 2还是新硬件,用户基数远小于PC和主机。微博24日晚,IGN中国放出试玩前瞻,播放很快破了4万,评论700多条。

测试内容很克制:目前仅开放6名血族和有限地图。微博有玩家已经把23件可用道具全部实机展示了一遍。B站正式版的规模比这大得多,后面会说。

《黄昏血族》3天网测收官:共识3点、分歧3点,发售前看这几个

共识1:FS的美学依然在线

全网最大的共识是美术和音乐。小红书测试玩家说"音乐和美术还是满满的宫崎味",IGN评论区也有"FS的美术真的是独一份"这样的高赞评价。连对玩法不满的玩家都没攻击这一点。对冲着"魂味"来的人,这层保险没落空。

共识2:社交玩法是这次最大的惊喜

测试里传播最广的片段不是极限反杀,而是社交瞬间:胖宝宝(玩家对卓克的昵称)打野时遇到一位"老头",两人互跪成了恋人;一位80%胜率的玩家把体验核心总结成"局内培养感情,拉人决赛圈二打一,这不是纯PVP游戏"。

连自称"讨厌PVP"的微博游戏博主都承认,自己一个PVP厌恶者玩《黄昏血族》也玩上瘾了,黄昏结束12小时已经开始回味。微博这作的同盟系统允许陌生人临时组队,魂系从来没有过这么外放的社交设计。

《黄昏血族》3天网测收官:共识3点、分歧3点,发售前看这几个

共识3:服务器是土豆,没得洗

第一天炸服、第三天掉线。有玩家眼看一局里六个玩家一个一个掉出去。小红书任天堂和FS的联机服务质量是多年老毛病,这次测试也不例外。好在还是测试版,但正式版如果不修好,PVPvE的体验上限会被网络拖住。

分歧1:口碑是"跌落神坛"还是"定义类型"

负面声音很直接:有UP主直接以《跌落神坛?黄昏之血测试体验》为视频标题。B站有玩满16小时的玩家判断,这游戏评价会非常两极分化。B站IGN评论区顶评是"为什么FS又要做PVP?你们知道是哪批玩家把你们捧上神坛的吗"。

正面声音同样具体:有媒体认为它具有定义游戏类型的潜力。B站IGN中国前瞻的结论是,它具备了成为魂系血脉中又一款爆款的潜质。B站到底在争什么?横向看下来,争的不是质量,是期待:期待"魂系单机"的人,对以PVP为核心的循环天然排斥;把它当成"魂系社交竞技场"接受的人,几乎处处新鲜。IGN评论区最精辟的总结是:"追着人打好玩,被人追着打不好玩。"这游戏适不适合你,先问自己这一个问题。

分歧2:角色梯队吵得凶,但先别当真

测试社区最热闹的话题是谁是T0:有人说"主角阿尔伯特才是T0角色",有人把「血手」杨排在T0.5、仅次于主角。B站B站庄兰因为"容易拿高美德(局内积分)"成了讨论度最高的角色,一条"154美德庄兰吃鸡"的切片有1.4万播放;技术流还在拆解胖宝宝的"每个攻击都能取消"和"下水道保送决赛圈"的开局路线。

但另一条高热度观察是反方向的,有玩家说"每个我或其他人觉得玩不惯不好用的角色,都有别人觉得他很强,玩起来很爽",反而显得角色设计相当均衡。微博当6名角色全都有人吹,恰恰说明测试样本太小——3天、6角色、有限道具,很多人还没摸熟,正式版又多了10名角色和3张地图,平衡必然重洗。现在的梯队争论当内容看很精彩,押注就不必了;正式版按自己的风格选,边看平衡调整边说。

《黄昏血族》3天网测收官:共识3点、分歧3点,发售前看这几个

分歧3:独占之争——一边"白高兴",一边"幸好不上PC"

前几天传过一波"官宣上Steam",后被证实为假,不少PC玩家白高兴一场。知乎但评论区的反向观点也很值得一读:有人拿以往魂系PC版入侵里的CE和外挂问题当论据,说"这环境还真不如NS2独占"。

背景信息有助于判断这件事:这个项目是任天堂投资立项的,任天堂出钱出力帮助开发;3DM转引外媒说法,游戏最初尝试在初代Switch上运行,由于硬件性能受限遭遇技术瓶颈,直到Switch 2确定,一切问题才随之解决。微博所以现实结论是:目前没有PC版的官方说法,社区也不指望短期能移植。

现在还只是传闻的两件事

第一,9.24发售日仍是传闻。目前没有找到任何官方发售日公告,微博上玩家还在问"怎么还没发售"。

第二,测试前网上流传过一份据称来自服务器数据更新的"14名角色"名单。知乎但宫崎英高自己的口径是正式版计划提供10位血族。微博两者差的部分是备货还是后续更新内容,没有官方回应,先按10人算。

《黄昏血族》3天网测收官:共识3点、分歧3点,发售前看这几个

不同玩家现在该干嘛

  • 手上有Switch 2:这是NS2第一个真正的"魂系"独占,测试口碑整体偏正面,可以盯预约和发售日消息;

  • 只玩PC的魂玩家:放弃等短期移植,真想玩,门槛是一台NS2;

  • 纯PVE、剧情党:宫崎英高明确过,即使对战失利,也能通过探索解锁故事内容。微博正式版还将拥有更多剧情内容。微博但核心循环是PVPvE,测试里有人开场教程就死了4次——别带纯单人体验的预期;

  • 讨厌PVP但好奇:基于玩家技术水平的匹配机制(SBMM)已确认,宫崎英高还透露了联盟系统,允许新手主动邀请高手组队。敌意比传统魂系PVP低不少,但决赛圈还是会被老手集火,想清楚能不能接受。

发售前值得继续盯的信号

  1. 官方发售日:验证9.24传闻;

  2. 正式版10血族+3地图解锁后的平衡调整;

  3. 掌机模式帧率和输入延迟——有测试玩家反馈"帧率不是主要问题,掌机输入延迟不跟手有点难受";

  4. 发售后的更新节奏:评论区已经在期待新地图、新角色,连"国风吸血鬼"都进了许愿清单。

最后,FromSoftware粉丝这个月还有件事:改编自《只狼:影逝二度》的剧场版动画9月4日上映。微博《黄昏血族》的3天热闹之后,正好静下心来等场电影。

内容由AI生成

精选参考来源

1. FROMSOFTWARE新作《黄昏之血》今天开测,抢到资格的朋友玩下来感觉怎么样?

2. #宫崎英高#他都已经鞠躬道歉了,你们还想怎么样?FromSoftware为#任天堂##Switch2#制作的独占“魂作”——《TheDuskbloods(鸭血?)》,s/h/ǒ/u/次测试因服务器故障,完全无法进行,只得直接取消了。

3. 花了两个小时解决了掉线的问题,加速喷喷日服真的有用,虽然进游戏还是有点慢但是不掉线了。但是不掉线之后的时间只够打四把,两

4. 在Fami通的《TheDuskbloods》直播节目中,FromSoftware的北尾泰大透露,“其实,这次网络测试的报名人数,实际上比《黑夜君临》当时还要多。”。对此,他还表示非常惊讶,“Switch2还是新硬件,从用户数量来说应该更少”。

5. 【媒体整理《黄昏血族》正式版与测试版差异:将拥有更多血族与剧情内容】FromSoftware新作《黄昏血族》于近日开启网络测试,外媒VGC在采访了FS社长宫崎英高后,对本作正式版与测试版的内容差异进行了梳理:1、更多血族:正式版计划提供10位血族,测试版目前仅开放6位。2、更多地图:正式版将包含3张...全文

6. 【黄昏血族】全23个道具实机展示!(包含稀有月龄钟表和葡萄干)

7. 老贼你赢了,我一个pvp厌恶者玩黄昏血族也玩上瘾了,黄昏结束12小时我已经开始回味

8. 最离谱的是有一局开地图看着六个玩家一个一个掉出去,最后只剩两人的时候还是没逃过掉线 完整玩下来的对局不是特别多,而且第三

9. 【鹿关速评】跌落神坛?黄昏之血测试体验—黄昏血族测试版

10. 【黄昏血族】玩了16个小时的预发布网测版,感觉这游戏评价会非常两极分化

11. 【黄昏血族】具有定义游戏类型的潜力,但是……

12. 【IGN】《黄昏血族》上手前瞻

13. 最菜主角,翻盘吃鸡@黄昏血族

14. 血手老杨,惊险吃鸡@黄昏血族

15. 这几天看黄昏血族的讨论,最有意思的是每个我/或其他人觉得玩不惯不好用的角色都有别人觉得他很强,玩起来很爽这样的角色设计确实十分均衡,而且每个角色都有自己的特点,真不赖!希望正式版的十多个角色也是如此

16. 宫崎英高新作《黄昏血族》「官宣」上Steam,后被证实为假,这为何让玩家「白高兴一场」?

17. 据外媒Pirat_Nation转引消息,FromSoftware曾尝试让《#TheDuskbloods#》(黄昏血族)在初代Switch上运行,但由于硬件性能受限,团队遭遇了技术瓶颈。宫崎英高透露,在任天堂确认推出Switch2后,开发团队倍感兴奋,因为“一切问题都随之解决了”。

18. 《黄昏血族》封测前泄露14名角色与设定,对游戏开发与口碑有何影响?

19. 【宫崎英高确认《黄昏血族》游戏将包含匹配机制,保护新手免受高手虐菜】FromSoftware社长宫崎英高确认,新作《黄昏血族》将引入基于玩家技术水平的匹配机制(SBMM),让新手与高手各玩各的。即使对战失利,也能通过探索解锁故事内容。宫崎英高还透露了联盟系统,允许新手主动邀请高手组队。#游戏……

20. 改编自FromSoftware经典动作游戏《只狼:影逝二度》的剧场版动画《只狼:NODEFEAT》先导预告公开,本片将于9月4日上映。游民星空的微博视频

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