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《恐怖黎明》迎来"最终资料片":65.7元值不值?回坑、入坑、观望,三笔账算清楚

源自15位全网作者

14:58

7月23日晚上10点,《恐怖黎明》的新资料片《阿斯特卡恩之牙》悄悄上线。没有发布会,没有买量,就是官网一条公告。然后这款2016年发售、画面经常被吐槽"灰蒙蒙"的老ARPG,Steam同时在线短期内冲上了2万量级——对一个常年只有几千人在线的小众刷子游戏来说,这基本等于过年。知乎

更夸张的是发售当天就埋了一条没有任何提示的隐藏任务链:全图找六把假剑合成真剑、17个蘑菇圈加一个隐藏箱子、变身饰品、随机迷宫、恶搞Boss套娃……国内外玩家只用了不到3天,就把最终彩蛋Boss连根挖了出来,连制作人都下场回帖:“你们几乎都破解完了,但迷宫不需要硬解”。知乎

如今资料片发售刚好满月,1.3版本也一路修到了1.3.0.7。热度稍微沉淀,正好冷静算账:这65.7元,到底值不值?谁该买,谁该等?

一、65.7元,这次到底买到了什么

先把事实摆清楚。这份官方口径为"史上最大扩展"的资料片,海外定价18.99美元,国区首发9折65.7元。哔哩哔哩小红书主要内容有四块:

1. 新地图阿斯特卡恩。 全新区域、新主线、新Boss,最终Boss是半神贝若纳斯。不过要先给预期降降温:有通关玩家的原话是"流程其实不长,资源也肉眼可见的少,但是据说是12人做了这个DLC,心意到了"。哔哩哔哩它不是一个能再玩四十小时主线的新战役,主菜在后面的构筑和刷宝。

2. 第10个专精:狂战士。 这是本次真正的重头戏。微博狂战士主打变身路线——狼人形态冲刺带AOE,乌鸦形态三连跳还能无视地形障碍。更关键的是,《恐怖黎明》的核心就是双专精自由组合,多一个专精等于多出一整套新职业:夜刃+狂战=劫掠、神秘+狂战=巫猎、士兵+狂战=统领……10个专精两两组合,基础职业直接从36种变成45种。

《恐怖黎明》迎来

3. 1.3大版本重做。 和资料片一起实装的1.3版本把游戏UI整个翻新了一遍,老玩家进游戏第一眼就能感觉到不一样,同时终局玩法的材料、飞升机制也有调整。

《恐怖黎明》迎来

4. 一条写给探索党的隐藏任务链。 就是开头说的那个套娃彩蛋,全程零提示,纯粹奖励愿意翻遍地图每个角落的人。知乎

二、满月之后,社区口碑到底怎么样

看了一个月B站、知乎、小红书的讨论,帮你把噪音滤掉,结论是:构筑党狂喜,剧情党略亏,回坑党正好。

先说热的那一面。这一个月可能是《恐怖黎明》上市十年来BD生态最热闹的一个月:发光的洛伦兹、巫猎玩陆离、GD中山狼这批UP主几乎天天在发新构筑视频,巫猎、劫掠、统领这些新组合已经被翻来覆去研究了个遍,碎境3031的速刷纪录每周都在刷新,每个BD都附模拟器链接,抄作业的体验前所未有的好。

《恐怖黎明》迎来

小红书上一句"爷爷你Steam库里的吃灰游戏又更新了"的帖子,评论区能挤进去六十多个回坑老玩家互相认亲。小红书

再说该泼的冷水,有三条,都是真金白银的劝退点:

第一,主线短。 前面说了,剧情体量撑不起"大型资料片"的想象,它更像一张新的终局刷宝地图。冲着故事去的人,心理建设要做足。

第二,版本初期有坑。 1.3刚上时有闪退、部分新内容汉化乱码的问题,后续补丁一直在修。哔哩哔哩现在入坑体验已经好了很多,但遇到小毛病别急着差评,先验证更新。

第三,平衡性动得勤,抄作业要认版本号。 这一个月官方调了好几轮数值,曾经风光的"冰闪电"流派上线7天就被砍成"时代的眼泪"。哔哩哔哩原始打击也挨了精准一刀。哔哩哔哩现在抄BD一定看发布日期,1.3.0.7之后出的作业才算数。

另外那个老问题还在:知乎8月还有回答在吐槽画面"灰蒙蒙、脏乎乎的"。知乎十年了,画面就这个样子,这是入坑前必须接受的底色。

三、比DLC本身更重要的事:这是最后一份资料片

这可能是全文最值得关注的一条信息:官方已经把《阿斯特卡恩之牙》定性为《恐怖黎明》的最终大型资料片,今年2月十周年时就官宣了。知乎而开发商Crate的创始人访谈里已经把话说得很明白:DLC收尾之后,团队已经在准备《恐怖黎明2》的设计,会换新引擎、新系统。哔哩哔哩哔哩哔哩但访谈者也补了一句大实话:"GD2估计要等很久了。"从2022年制作人直播透露在研新引擎算起,这个项目到现在还停在"设计准备"阶段。

把这两件事放在一起,这份DLC的意义就变了:它不是一次普通更新,而是这款十年老游戏的谢幕内容。 开发重心迟早整体转向GD2,GD1后续大概率只剩维护性小修。对老玩家来说,这65.7元买的既是内容,也是一张告别票——趁着社区最热闹、BD最全、攻略最密的时候,回来把最后一程走完。

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四、三笔账:你到底该不该花这65.7元

账一:库里有游戏、玩过几百小时的老玩家——值得买,直接买。
65.7元换一个全新专精、一张新地图和十年来最活跃的构筑社区,这个价格放在今天的游戏市场里不贵。建议直接用狂战士开新号,别试图盘活老存档——1.3的机制变化不小,你那套1.x时代的BD记忆大半已经过期,当新游戏玩反而开心。

账二:买了游戏但没玩下去的半流失党——等大促,一起补。
今年Steam夏促,《恐怖黎明》本体刚创下10元以内的史低。知乎这类常年深折的老游戏,不差这一两个月:等秋冬大促把本体+资料片一次配齐,大概率百元以内拿下。但如果当年本体都没玩进去,先问自己是不是真的喜欢俯视角刷宝——不是的话,DLC救不了它。

账三:从没玩过的新玩家——先买本体试,别一步到位。
本体的主线加两个旧DLC的内容量已经够你刷上百小时,本体试水合胃口了再补这份资料片,钱花得更明白。最后提醒一句这游戏的外号:“抗性黎明”。知乎终极难度怪物伤害极高,抗性没堆满之前别硬闯,这不是玄学,是无数人用尸体验证过的教训。

至于等等党,给你三个观察信号:1.3.x补丁的稳定性(目前修到1.3.0.7,节奏正常)、秋冬促销的力度、以及GD2的任何新消息。GD2只要没实机,GD1的最终资料片就是未来几年里体验这个系列的唯一完整形态。

写在最后

《恐怖黎明》一直是个很别扭的游戏:没画面、没营销、没热度,却能在十年后靠一份资料片把老玩家重新聚起来,能让全世界玩家花三天时间挖一个没有任何提示的隐藏Boss。有些游戏的热闹是买来的,它的热闹是攒出来的。

你是什么时候玩的《恐怖黎明》?当年玩的什么职业?评论区聊聊。GD2这波,你是愿意等,还是趁最终资料片把票补上?

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