贝塞斯达7月17日官宣辐射系列路线图,到今天正好满月。当时的消息你可能刷到过:《辐射5》立项、《辐射3》和《新维加斯》重制、黑曜石回归做新《辐射》,连《辐射76》都分到一部《辐射3》前传性质的大型DLC。微博微博官宣当天,评论区清一色"燃起来了"。

可如果你这周再看社区,会发现风向变了。8月10日,一条《为什么辐射和老滚新作大概率会被搞砸》的视频一天跑出1.5万播放,评论数247条。哔哩哔哩评论区"陶德画饼自救"和"别吓跑人,这次总监是Josh Sawyer"两派吵到现在。与其急着站队,我先把这一个月的信息捋一遍:哪些是官方事实,哪些是谣言,哪些是梗,以及你的期待值该放多少。
先钉死官方确认的部分
对照贝塞斯达官网公开信、陶德·霍华德的访谈和多方报道,目前可以安心的内容就这些:
《辐射5》进入预制作阶段,首次明确用新引擎Creation Engine 3开发。微博注意是"预制作"——定方向、搭框架的阶段,还没进全面量产。
《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版确认开发中。不是传闻,是官方点名。微博
黑曜石和贝塞斯达合作开发一款未定名的新《辐射》。对,就是当年做出《新维加斯》的那个黑曜石。小红书
《辐射76》的下一部大型DLC,是《辐射3》的前传内容。微博
陶德本人表态没有退休计划,继续带队。微博

还有一条值得单独说:据gameranx等游戏媒体报道,黑曜石这款新作的总监大概率是Josh Sawyer——原版《新维加斯》的设计总监。他给出的方向是让玩家感受到决策的艰难和痛苦,而不是无所不能。哔哩哔哩这条若坐实,对新维加斯粉来说是这个月含金量最高的一条消息。
传得比官宣还快的,是谣言
这一个月你大概率刷到过更劲爆的版本,先别急着当真:
“黑曜石的新IP被砍,给《辐射5》让路”:源头是外媒TwistedVoxel的单方报道,微软和黑曜石都没确认,当一家之言看就行。微博
“新辐射其实是秘密做了两年的原型项目”:坊间确实有这个说法,但官方从头到尾没认。哔哩哔哩
“辐射的开发权已经交给微软了”:更是传闻,贝塞斯达回应过主导权仍在自己手里——虽然评论区最高赞是"根本没人信"。哔哩哔哩
各种"重制版首支预告":官方目前没放过任何重制预告,高播放的基本是粉丝自制概念视频,别被钓。
两派吵不拢,因为说的不是一个问题
把所有讨论翻完,我发现两派其实没在争同一件事。
期待派说的是"谁来做"。《新维加斯》当年能封神,是黑曜石在18个月开发周期里硬塞进一套完整的阵营博弈;如今原版导演回归,又是官方第一次把辐射IP放开多线并进、不再只靠贝塞斯达关起门自己做——光这两点,老粉就有得激动。

搞砸派说的是"环境怎么样"。他们的证据同样是实打实的:《上古卷轴六》2018年官宣,8年了还没档期,《星空》和《辐射76》的首发口碑都消耗过期待,连《湮灭》重制版都因为后期维护不力被嘲"弃置软件"。小红书偏偏这个夏天Xbox刚经历大裁员。小红书贝塞斯达工会还在公开批评微软。哔哩哔哩玩家刷"辐射5,2035年见"“在养老院里打老滚6”,不是恶意,是把贝塞斯达的开发周期算给他们自己听。
所以比较客观的判断是:这次饼的阵容是近年最有诚意的一次,尤其黑曜石这条线;但交付能力仍要打问号。这两件事不该互相抵消,也不该互相掩盖。
等待期按年算,不同人有不同过法
参考贝塞斯达的历史节奏——《星空》从官宣到发售5年,《上古卷轴六》8年还没影——这四张饼的等待期大概率按年起步。等的这段时间,不同人可以做不同的事:
想玩"真正的新维加斯":别等重制。原版+社区成熟MOD生态,现在就是完整度最高的形态,国内玩家维护整合包已经四年了,坑前人基本都踩过一遍。
剧粉想补游戏:重制没档期,现在反而是补原版的稳定窗口。从哪部入、买哪个版本不踩坑,前面已经写过一篇详细的,可以翻翻。
想验证官方这次是不是玩真的:盯三个信号就够。一是黑曜石新作什么时候定名、放实机——Josh Sawyer开始讲具体设计细节的时候,基本就稳了;二是重制版给不给时间窗口,只说"开发中"和敢报年份是两回事;三是Xbox和贝塞斯达的组织动向,裁员和工会矛盾若继续升级,所有项目的交付风险都会跟着涨。
最后说一句:辐射粉这几年被训练得很有耐心,但这次确实有点不一样——饼至少写清楚了名字,名字还是大家等了十几年的那个。能不能兑现,上面三个信号我会继续盯着。
顺带一问:Josh Sawyer说要做的"决策的痛苦",你觉得现在的贝塞斯达体系下还做得出来吗?评论区聊聊。