国行未必是勇士,理性讨论各类游戏在国行Switch的生态环境,万字分析找出最适合国行玩家的游戏

2020-05-16 21:05:30 167点赞 469收藏 374评论

本文来自#Switch国行#【征稿活动】当Switch来到身边——和我们聊聊拥有国行Switch后的欢乐日常,时间截止于5月30日,快来投稿吧!>点击了解详情<

前言

2019年12月10号凌晨,国行switch上线了,任天堂Switch(Nintendo Switch),简称NS,这一任天堂公司于2017年3月发布的主机,在风靡全球的风潮中,终于跨过了长城,缓缓地敲开了五千年文明古国的大门。

听到这个消息的时候,有人欢喜有人忧愁,有人认为这是好的开始,有人则认为这是个令人悲伤的消息,然而不管大家怎么想,终究,一个新的时代来临了。

 

 

NS截至2019年年底,主机销售量5248万台,游戏3亿多份,说实话,这5248万台,其中有多少是国内的?我个人认为并不是很多,我来自一个三线小城市,互联网不是很发达,连剁友群都没几个人,听说朋友省会城市的剁友群已经开到了第四个,在这个三线城市里,我认识的人中,拥有switch的人,不过只有一个人,可见其普及程度。因为曾经在某二线城市常驻过,在那的那几年,也蛮巧的,认识的拥有switch的人刚好也就只有一个。

大城市的灯红酒绿,互联网上对于switch的热烈讨论,很容易让人以为,这个东西已经普及化了。但事实上,大多数中国人,可能连真正的switch的样子都没有见过,在大学多的城市,一些日租房里面可能会提供switch供租房的人玩,而除了大城市,在switch国行出现之前,大多数小城市的人除了买和租,并没有什么能够实体接触switch的地方。

基于这种原因,虽然后面又发生了各种各样的事情,我个人还是倾向于支持国行switch的,因为switch国行化了,能够让更多的人知道它,都说酒香不怕巷子深,是金子总会发光的,就我个人的人生经历来说,这两句话纯属搞笑一样,多少有才华的人因为没有伯乐而被埋没,即使是一个很优秀的东西,没有人知道,也是发展不起来的,switch就是这样的,不管之前它有多么好玩,大部分中国人都没见过实体版的它,它再好又有什么用呢?像是健身环大冒险,我说句实话,如果不是新垣结衣代言,有多少人能够知道它呢?最后的结局还不是和现在的有氧拳击一样?圈内人都未必知道,就算知道大多也只知道个名字。国行最大的优点,就是让人能够接触到它,切实的体验到它的美好!

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这个月索尼的事情也是传的沸沸扬扬,很多人连带着switch国行也一起嘲笑了一波,说买国行switch的是国行勇士,但这些想法并没有影响我,反而突然让我变得更加地支持国行switch了,现存的游戏机中,可能switch是最适合国产化的了,因为switch是插卡带的,而且国行的switch可以插外行的卡带,这就使两个版本,其实障碍并不是那么的大,除了联网的游戏,大部分的单机游戏,外行能玩的,其实国行的一样可以玩,并不会受到影响,这是switch最大的优势!特别是如今外行的价格飞涨,国行的优势在这特殊的时期,反而显得越来越大了,到目前直接差出了一套健身环大冒险的价格。如果你和我一样是个只玩少数游戏的嫌麻烦星人,那么欢迎看看这篇文章,因为对特定向的玩家,这个时候入个国行,可能完全不亏,可以省下一笔钱干别的。

 

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正是因为有了这种巨大的价格差异,国行的优势开始显露出来了,像我,本身就不是一个联网玩家(即使买了外行,要联网似乎也很麻烦,还可能不太安全,既要花费时间好像还得花钱,我以前年轻的时候,也是比较喜欢折腾的,以前还有过花了钱,结果人那边出事了的经历,虽然很同情对面,但是钱回不来服务也没了,说没有不爽是不太可能的,我这种嫌麻烦的人,现在年纪大了就比较懒得折腾了),所以感觉玩游戏上并没有太大的差异,反而还多了保修等福利。

下面我来写一写,理性分析各路游戏在国行的生态环境,找出适合国行玩的游戏,给大家参考参考,欢迎大家批评指正。

锻炼类游戏

说出来你们可能不信,我当初真的是因为想要用switch做运动才买的,目前感觉效果还挺好的,前段时间写了一篇文章,有提到正在用switch运动,跟着评论学习到很多。

 

又到了露肉的季节,分享一下我的减肥方法前言又到了露肉的季节,作为减肥方法理论大师,我又忙碌了起来,我的减肥方法,讲究物理和化学相结合,虚拟与现实同锻炼。所谓物理化学相结合,就是在采用物理方法,譬如跳绳跑步嘘_别说话会炸号的| 124 评论226 收藏502查看详情

 

我在里面提到过,也许在未来,用电子设备运动会成为一种趋势,就拿吃鸡举例子吧,如果能做成万象跑步机,配合VR技术,光是跑毒,就足够锻炼效果的了,而且那样的游戏更真实,感觉比单纯的用鼠标键盘有意思的多。

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目前用游戏机进行锻炼还处于萌芽阶段,我们不仅仅是在玩游戏,更是在见证历史,下面我来写一写,目前switch上比较优秀的运动类游戏。

健身环大冒险

《健身环大冒险》(Ring Fit Adventure)是任天堂游戏公司出版发行的健身游戏,Switch平台角色扮演游戏。游戏支持简体中文且包含中文语音,2019年10月18日发售,一经发售就引起狂潮,发售价格79.99美元/7980日元+税。

 

 

这是一款目前最为先进的健身游戏之一,玩家可将NS上的Joy-Con装入游戏自带的“Ring-Con”及腿部固定带中, 以识别自己的动作,一边健身一边在游戏中冒险。在游戏中可实现60种的健身,并且可将记录上传,与世界范围内的玩家共同学习,共同进步。

当年因为你老婆新垣结衣代言而爆红,价格一路飙升,如今已经成为最知名的NS运动游戏了,之所以最先写它,不仅仅是因为它的知名度,更因为,听说它的国行版本可能很快就要上线了,网上说已经有版本号了啥的,我对这块不是很懂,但是考虑到它巨大的热度,老少皆宜的题材,代理方腾讯第一批送审的名单里面应该有它,所以它最先过审,也不是说不可能的,如果真的有了国行版本的健身环大冒险,国行就更是如虎添翼了,特别是目前外行版本的健身环大冒险价格已经一飞冲天的情况下,如果按照日元的发售价格看,现在国内的价格已经接近发售价格的一倍了,如果能够原价买到国行,便宜一半价格还是很舒服的。

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如果使用国外版本的卡带进行游戏的话,大部分的功能都是可以实现的,像是游戏支持的多种运动模式,带故事内容的冒险模式肯定是没问题的,也可以选择小游戏或快速练习。 像是游戏中的健身动作,分为增肌系、韵律系、瑜伽系三大类别,共计60种动作,这完全和连不联网没啥关系。 游戏冒险模式包含20个以上的世界,即使是单机玩也非常的丰富,每天玩30分钟的话,要3个月能把游戏打通。 游戏支持闹钟模式,设置好时间之后,Joy-con的HOME键会发光并且震动,提醒你每天锻炼,不需要小伙伴也能够玩下去。游戏支持每天的运动记录(运动时长、消耗的卡路里等数据)另外根据模式的不同,可在单机模式下和家人比拼成绩,但国行插外行卡的话不能联网和世界玩家或者线上好友进行排行榜的排名。

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但是我个人玩这个主要是为了愉快的减肥增肌为目的的,而不是为了和别人排名为目的的,我要是想炫耀自己的大肌肉或者动作标准,肯定还是去健身房比较直接些,直接的夸赞,总比打败半个世界之外的人更让人舒适,所以这个游戏,其实国行造不成什么影响,和外行的体验基本上是一致的。

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有氧拳击

有氧拳击就不如健身环大冒险那么有名了,健身环大冒险因为内容丰富,再加上你老婆新垣结衣的加持,成为了真正的出圈之作,即使是完全没有ns的人,也能就它说上两句,而有氧拳击则要低调的多了,即使很多ns的持有者,如果没打算使用ns玩运动类游戏的话,可能都没听说过它。

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我当初也是因为健身房大冒险比较贵,而且感觉比较麻烦,像是瑜伽啥的还得跑到地上去太麻烦了,最后因为对搏击有点兴趣选的有氧拳击,使用体验就是和拳击、搏击基本没啥关系,真打起来反而更接近健身房里面教练带一堆小姑娘练得那个搏击健身操,因为那个节奏太快了,没练过的人很难跟上节奏的同时把动作做得标准(我上一篇文章里面,看到练过的人,说没练过的人可能反而更合适,因为他动作习惯标准了也不太舒服)。

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但除了不太适合真的拿它练拳击,其他感觉没什么问题,我感觉它减肥塑身效果还是不错的,更重要的是,我这个职业现在越来越偏向坐办公室,一天坐下来常常腰酸背痛的,用它打了一段时间,先是改胳膊疼腿疼了,腰背没那么疼了,又打了一段时间,胳膊腿习惯了,除了胳膊的旧伤还在疼,其他的地方的疼痛有了很大的缓解,看来平时腰酸背痛,很大程度上是因为缺乏锻炼引起的,算是解决了我的一部分办公室疾病。我在网上也看到不少网友反馈,使用有氧拳击,真的能够起到减肥塑形的效果,在健身环大冒险推出之前,它一直被认为是NS运动游戏中,减肥锻炼最高效的。

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要点就是等拳头到达方框的时候击中,至于姿势啥的,游戏矫正不了,甚至它让打直拳,你打成勾拳,只要时机没错,都是满分。

相对健身环大冒险的丰富内容,有氧拳击相对来说有些单调,没办法,毕竟出的时间比较早了,那时候还是运动游戏的尝试阶段。玩个前几个月还挺新鲜的,但是等到把动作和组合学的都差不多了,就感觉丰富度有些不够了。但我感觉也挺值了的,毕竟平时你买个游戏,又有几个能保持新鲜劲玩几个月呢?反而大多数我在steam买的打折款游戏,买了可能打开都不打开一下就扔那了。。。。

 话说switch真的是全系列理财产品,我去年买的价格比现在的价格要低一百块,现在即使玩腻了,出一波二手,也完全不亏啊,搞不好还能赚一点!

 

而且有氧搏击,说实话用国行和外行,对我来说没有丝毫的影响,用外行卡带插国行一样可以完美体验。后面的舞力全开可能影响就要大一些,下面来说说舞力全开。

舞力全开

土豆服务器育碧推出的舞力全开,可能是国行比较伤的一款游戏,因为它本地的歌曲比较少,而且它是分好几个版本的,新版的可以赠送会员,通过联网玩前代的东西,光是看,也感觉很麻烦,毕竟是在国内,但是如果想弄的话,费点事花点钱,虽然对面是土豆服务器的育碧,但也不是不能用,外版的还是可以做到的,虽然据说线上版本的画质不如线下版本的好。但是如果外行卡带插到国行上,这个功能就彻底的不行了。

 

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 从价格上也能看的出来,从2017到2020四个版本,这个价格是呈现递增状态的,毕竟每个版本能通过买或者赠送会员的方式在网上玩前作,价格分布很好的反映了这一点。

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这个游戏最大的优点就是适合喜欢跳舞的人玩,但是ns平台的话没有摄像头判定姿势,全凭joy con手柄体感判定,有的舞曲会很难拿高分,甚至认真跳还赢不过只挥挥手,这点和有氧拳击认真打拳但不注重打到它要求的节奏拿不了高分很类似,姿势标不标准不要紧,能拿到分就行了,但是因为switch版本的有手柄震动反馈,手感方面就好很多。

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另外一点就是,这个锻炼的力度不是很强,一般都认为没有健身环大冒险和有氧拳击强度大,即使是挥汗模式,能够留下的汗也很有限,所以我最终还是没有选择它,感觉它放在国行机子上的话,也不是很合适。

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适合自己静静玩的游戏

我本来想按照角色扮演、沙盒这种专业一点分类的,但后来想想那样太复杂了,而且有点分不出来了,就给归成一个独自玩大类了,下面说说我这样分的心路历程:

角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,即是角色扮演游戏,RPG游戏是指在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展,是游戏最经典的大类之一,再加上,我买switch除了健身之外另一半的原因,就在这里,所以接下来写写RPG。

沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

其实对游戏的划分我比较头疼的,塞尔达和奥德赛我看好像也有给算是冒险、动作类游戏的,有人说它算RPG,又看到不少人不同意,给塞尔达的定义是沙盒游戏,我仔细看了看两者的定义,发现不论是动作、冒险、RPG,还是沙盒,塞尔达都能靠的上,角色扮演当然扮演的林克,包含各个元素,能够改变或影响甚至创造世界,一定程度上也算能够靠的上,可以说分成哪种,都有一定的理由。

但后面想了想,我是来分析国行switch的游戏环境的,这样分不太行,还是结合实际一点比较好,分成聚会、亲子类,以及独自玩的类型好了。

塞尔达传说·旷野之息

如果什么时候,科技发达了,能够把塞尔达做成一个体感游戏,林克跑步就是万向跑步机,林克骑马就是模拟骑马器,就塞尔达的地图之大,跑路之多,绝对是年度最受欢迎的减肥游戏。但目前科技还没发展到这一部,只能现在小屏幕上用手柄体验体验。其实塞尔达在国行上的痛点很清晰明确,但既然写到这么一款可能是至今为止switch上最伟大的一款游戏,我还是决定先写写我对它的体验吧。

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其实我购买switch,除了健身之外,很大的一部分的原因就是因为塞尔达,很多人对这款游戏的评价相当之高,而且人家的语言能力比我强多了,譬如有个博主通过天天骂玩塞尔达的老公的方式,让我深深种草了,她说她老公,天天不动的躺在床上在玩塞尔达,然后给switch充电的时候睡觉(那时候还没有续航版),充好电了接着爬起来玩,简直堪称电子毒品。(我只是大概复述了一下,原话比我写的有煽动性的多,不得不说有的人能够靠网络成名,一方面得感谢互联网发展,另一方面是真的有些东西。)

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最终我还是购买了switch和塞尔达,因为塞尔达的名气过于大了,很多人都认为,它一定会在国行的首发游戏阵容里面,甚至在去年的这个时候,很多文章已经在言之凿凿的说,国行switch即将上市,首发游戏里面有塞尔达传说·旷野之息。

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这也是没办法的事情,当年的塞尔达就像如今的健身环大冒险一样,它就是当年switch的名片,虽然只是switch众多游戏中的一款,但是在2019年,它俨然已经成了switch的名片,它们宛若一体一般。

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所以虽然当时我对塞尔达一点都不够了解,还是在没拿到switch的时候,就和switch一起毅然决然的下单了塞尔达。

 

 在拿到实物之前,我还是有些担心的,因为我有一定程度上的3d眩晕症,玩GTA5想吐(没有说它不好的意思,就是我玩它就头晕,恶心,然后就想吐,第一次玩还真吐出来了,有些人说练练,多玩玩就好了,但我想我就玩个游戏休闲呢,又不是为了当主播赚钱,这我都给整吐了,还练个锤子,果断给退款了,好在steam平台比较给力,顺利的给我把钱返回去了,后来我用朋友的玩了玩,反映没那么强烈了,虽然想吐,但是可能是因为在朋友家不好意思,没吐出来,咱也不知道什么原理),玩吃鸡就没事,我听说有些人和我是反过来的,玩吃鸡想吐,玩GTA5没事,像上面一样,咱也不知道是啥原理。

真拿到了之后,发现自己的担心完全是多余的,第一眼看上去不是晕,而是惊讶,居然还有如此的让人惊艳的游戏,因为拿到之前我已经反反复复的看过好几次攻略了,所以顺利的找到了老头,顺利的拿到了防寒服,顺利的拿到了滑翔翼,刚玩的时候无时无刻不在惊叹于塞尔达世界的景色和自由度。

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至少直到2020年,你永远不会找到一款,比塞尔达更为自由的游戏了,它不会有壁纸般的进不去的房屋,不会有看不到的边界,所有的一切都如此的真实,下雨打滑无法爬墙,雨天无法射出火箭,在玩到之前,大多数人可能甚至无法想象,如今游戏已经发展到了这种程度。

不过我最终还是厌倦了这个游戏,一个是因为我的心老了,如果我还小的时候,想必会很喜欢这款游戏里面迷宫里面的种种小游戏,小关卡,但我现在厌倦了麻烦,可能是因为我玩那种只点鼠标,就能自动做好一切的游戏玩多了。对我来说,塞尔达的迷宫色彩实在有点太多了,而且每一个都有不同的关卡,我不再像小的时候,有兴趣去研究怎么通过这些关卡了,说起来有些丢人,在某些好久找不到方法过不去的关卡里面,我有时候甚至会无能狂怒,差点控制不住自己给switch掰成两段。回想起来小时候,我最喜欢的事情就是走报纸上的迷宫,如今的我到底怎么了呢?塞尔达无疑是一款好游戏,可惜和我相遇的时间不太对。

第二个就是孤独,我是一个挺容易感到孤独的人,所以喜欢至少在互联网世界上,能够热闹一些,塞尔达大陆实在是有些过于孤独了,甚至和它的其他方面一样,塞尔达的孤独,在游戏界也是一流的。没有哪款游戏,让我感觉那么的孤独,大陆太宽广了,村子啥的却太少了,那辽阔的草原和山脉,简直可以媲美真实大自然的壮美的风景,莫名的让我有了一种前所未有的孤独感。

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除了这些方面,还有些小的细节,譬如野猪跑着跑着就没了,我这种强迫症好不容易追到死角了简直不能忍,但是抛却这些,塞尔达无疑是款伟大的游戏。

塞尔达的外行卡带放在国行上,最大的问题就是不能升级DLC,虽然塞尔达的DLC需要花钱买,而且买起来我个人感觉还挺麻烦的,不升级DLC也完全不影响玩。但是塞尔达的死忠们肯定不会管这些的,不会因为这点麻烦而却步(我不是哈,我承认它是款非常伟大的游戏,但没那么的对我的口味,所以我完全没买的意向),一定会买买买的。而国行版就比较麻烦了,在塞尔达没有过审之前,DLC买不了,我个人是感觉那个买不买完全不影响的,但我也理解特别喜欢塞尔达的人特别想要买的心,所以还是建议,如果特别喜欢塞尔达,而且一定要买DLC,还是等塞尔达国行过审了,再考虑买国行吧。

总结一下的话,我感觉就是塞尔达虽然确实挺厉害的,但没那么多人吹得那么神,在拿到它之前,我已经做好了第一天通宵的准备了,结果第一天我拿到手没玩几个小时就放下了。我也不知道有些人是拿钱了,还是真觉得塞尔达有他说的那么好玩。不过买了塞尔达我不会后悔,因为虽然没那么神,但确实是一款很棒的游戏,可能我现在的心有点太浮躁了,等过段时间放松放松,我会重新捡起来,而且我买的是卡带,不想要了出二手就好了,现在塞尔达的市价比我去年买的也贵不少,只能说switch不仅是款好游戏机,它和它的周边真是款合格的理财产品,收益率简直比银行理财啥的要高多了。

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异度神剑2

《异度神剑2》是Switch上最优秀的JRPG游戏,所谓JRPG,Japanese Role-Playing Game,即日式角色扮演游戏,日式RPG,相对于欧美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,欧美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。

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《异度神剑2》优秀的地方在于把日式游戏精彩的地方做到了极致,玩过日本游戏的人,可能了解它的特点就是对抗性不强,画面精美细致,异度神剑2就是这样,其动画过场堪称艺术品。虽然剧情在2020年看起来,是有些俗套,但是过场动画中出色的表现力依然感染肺腑,我常常因为那艺术般的美感而潸然泪下,也会沉浸入剧情中,为主角的成功而激动。

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异度神剑2在玩法上也很特点,不拘一格,和传统的回合制、即时动作游戏都有所不同,异度神剑2独有的战斗机制也许开创了一个JRPG的新思路,不知道以后会不会有更好的发展 。

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它的痛点和塞尔达是如此的类似,外版可以购买《黄金之国伊拉》DLC,可以多了解一点主线故事的起源,而国行目前做不到这一点。

 

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 火焰纹章:风花雪月

《火焰纹章:风花雪月》是经典的三大战棋游戏之一《火焰纹章》的最新作品,获得了2019年TGA的“最佳策略奖”和“玩家之声奖”。火焰纹章的老玩家一定不能错过,作为新版的《风花雪月》引入了很多新内容。譬如学院生活的加入,可以带着玩家更好领略中世纪风情。玩家可以喝茶、可以种花、可以参加比武、可以钓鱼,活动相当的丰富。

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虽然是回合制游戏,但是通过玩家视角的切换,增强了互动性,仿佛身临其境,配上多种多样的职业、计策、骑兵团,使得游戏中着重考量玩家的策略运用能力。而技能等级和职业选择等等,都可以由玩家来决定,同时游戏的CG相当的精美,受到了广大玩家一致的好评,这些细节,也大大增强了游戏的代入感。

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这款游戏用ns联网还是相当麻烦的,所以大部分都是买来当单机版用的,所以即使用国行的话也还能接受。

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适合聚会、亲子的游戏

超级马力欧 奥德赛

奥德赛属于不得不说的一款游戏,不仅仅因为它非常的优秀,更因为它属于国行已经过了审的游戏,再加上马力欧本身也是任天堂最经典的IP,玩它能够了解到任天堂的思路核心。如今任天堂的两大台柱:绿帽子和红帽子。绿帽子是《塞尔达传说》中上面的林克,红帽子就是这款游戏的主角:马力欧。

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 和塞尔达一样,也有不少玩家第一次接触的游戏是马力欧,特别是现在的国行玩家,第一次接触的游戏想必就是马力欧了, 奥德赛是一款将以当下最先进的技术和标准,将马力欧带到了一个全新的高度。这款游戏适合的人群比较广泛,既可以轻松休闲,也可以玩的硬核无比,属于和塞尔达类似的,比较自由的游戏。

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其实看看奥德赛的内容,就明白为什么它会是第一批过审的游戏了,它就好像是任天堂打造的一个精美的童话世界,玩家可以在里面自由自在的周游游戏世界,丰富的场景设定多彩的服装系统,慢慢的搜寻通关所需要的力量,就像悠长假期一般舒适的旅行。

不过这款游戏也有个让人难受的地方,就是国行的奥德赛,仅仅支持国行,我也不知道为啥要做到这一步,如果介意这一点,恐怕还是要买外行的卡带。

  

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找了几家,发现外行的卡带倒是没有比国行的兑换卡贵多少钱,这款游戏上,国行外行的价格差距倒是没有那么大,不过几十块钱吧。

马力欧卡丁车8豪华版

和上面的超级马力欧 奥德赛一样,马力欧卡丁车8豪华版也是一款国行已经过审的游戏,同时也是任天堂的热门ip,必须重点写一写。

 

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 《马里奥赛车8 豪华版》顾名思义,是2014年Wii U平台发售的《马里奥赛车8》的豪华版。这意味着它的基本玩法以及大部分内容都来自那款当年就已经广受赞誉的作品,大体上可称为该作的重制版。原作《马里奥赛车8》中的一切优秀要素在《豪华版》中都被保留,属于任天堂经典风格的游戏,各种游戏角色驾驶性能迥异的卡通赛车,以风格独特的道具轰击对手的娱乐赛车游戏。游戏还补充了原作后续发售的1小2大三部DLC的内容,包括奔驰联动DLC的车辆配件,以及后两个大型DLC新增的8条赛道与多位新角色,200cc超高速模式等等。

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不得不说,任天堂真的很会玩,看这个图我都有点晕。。。。

《马车8》是Switch上最好玩的竞速游戏,特别是有任天堂情怀的人,能够从中发现很多经典的角色。玩家还可以自定义赛车的轮胎,甚至滑翔伞等,虽然是竞速比赛,但是一样彰显出任天堂不拘一格的作风。虽然看起来风格独特,甚至有些低幼,但是马车8的操作可是很硬核的,和其他《马力欧》游戏一样,有硬核的地方,想要关闭驾驶辅助顺畅漂移还是需要苦下功夫的。

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相比原作,新版的马车8增加了乱斗模式,更加彰显出来任天堂的想象力丰富和不拘一格,即使是有着深厚传统的赛车比赛,一样可以折腾出新的东西。

和原作一样,游戏在主机与掌机模式下都支持最多4人的分屏,可以使用Joy-Con或Pro手柄来进行游戏,适合聚会的场合大家一起玩,大家开着驾驶辅助然后使用各种道具使坏,就非常有聚会的气氛。

优点,这个游戏是可以联网比赛的,相比外行,在国内用国行联机,当然要比用外行机子要省事方便的多。但这样也有个缺点,就是国行的联机和外行的联机是不通的,只能和国行自己玩,如果想要和外行玩,还得要外行机子配合外行卡带才行。

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 超级马里奥派对

《超级马力欧派对(SUPER MARIO PARTY)》是一款为朋友聚会而生的休闲游戏,游戏于2018年10月5日发售,登陆任天堂NS平台。《超级马力欧派对》于10月5日发售,售价59.99美金,包含中文。如同介绍所说,它是好多好多的小游戏合集,主要可以分为两个大类,一个是类似大富翁,扔骰子决定走步数,赢星星,单人对抗,也可以两两组队对抗,适合和孩子玩耍用。还有划船漂流,控制方向幢气球等等,可以培养孩子的合作意识,最多可以四个人一起玩,聚会的时候拿出来玩也是极好的。

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因为这些小游戏,大多构思精巧,但操作简单,我个人觉得是比较适合给小孩子或者不怎么玩游戏的女生玩的。

 

这个游戏我个人觉得用外行卡带玩没什么不好的地方,相信如果不是名额有限,它被送审过审应该也会挺快的。

胡闹厨房2

著名情侣游戏“分手厨房”,最多支持本地四人游。厨房模拟小游戏,每一关需要不停切菜、煮菜、炒菜、煮饭、上菜、洗碗等操作保证上菜,又有各种无敌无厘头的环境因素来阻碍你正常上菜,因为容易导致心态崩溃吵架,故名曰分手厨房。

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据说非常的好玩,但前提要有个女友或者朋友或者孩子,而我一无所有。游戏非常讲究配合,真的很锻炼孩子的团队协作能力,因为过程会因为你无意或有意会严重影响到另一位的体验和心情,所以很锻炼团队协作精神,据说有不少情侣因为它吵崩了的,如果对自己的爱情很自信,一定要买回去看看自己能不能接受的了考验哦!总的来说这是一款可以考验情侣、朋友、亲子默契配合度、亲情的验金石,过程难免有争吵,但每一次通关都是对感情的一次提升。总的来说,情侣必入、聚会可入,自己一个人别入。

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这款游戏就属于国行完全不影响的类型,毕竟没什么需要联网的内容,本身就是主打线下的游戏,就是一定要有合适一起玩的人才行,同时要注意团队合作,别因为这个真的分手或者导致友情破裂就好!

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ARMS


《ARMS》是任天堂公司发行的NS平台独占大作, 是由任天堂企划制作本部开发的3D动作对战游戏, 上市日期为2017年6月16日。《ARMS》是一款拳击类游戏,  游戏利用伸缩拳的动作对战游戏,在近处的话则是拳击游戏,在远处攻击则是可以像射击游戏一样,会追踪手的动作,手的动作改变的话可改变拳头的方向与人物的方向。  游戏支持分屏、本地面联及WIFI联机,几个人玩的话会比较有意思。

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看这个封面和介绍容易被和有氧拳击弄混,我当年买有氧拳击的时候就差点买到它,当时好像看到有叫强力拳击,我一看这不是有氧拳击的兄弟产品么?主要即使是在当时,它也比有氧拳击便宜,我当时就想,既然它便宜,要不就干脆买它吧?现在想想好在当时多看了看,不然自己的锻炼计划又要延后了,虽然现在也没啥效果就是。本游戏是比较传统的游戏格斗对战类加上任天堂的新奇搞怪类的组合,最多好像支持4人。典型老任游戏,可爱的画风硬核的技术。适合放松,个人玩聚会玩都不错,就是不会有锻炼身体的效果的。特别是喜欢格斗类或多人游戏的朋友,不要错过这款经典的游戏。

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这款国行就比较难受了,因为游戏还只有外版,所以没有WiFi对战模式,只能自己找人玩,无法和其他地方的玩家实时对战。

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 没想到一年后再看,这款游戏涨价了?我记得当时它比有氧拳击便宜不少的,有氧拳击那会才二百多,这个当时应该才一百来块钱啊!

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后记

感谢大家的观看,不知道看完了这篇,大家对各种游戏,在国行生态环境下的适应程度有没有更进一步了解呢?其实以前我也是一个很直的人,遇到了不喜欢的事情,一定要说上两句,但是工作久了之后,就喜欢上折中了,其实不是喜欢,而是更清晰的意识到了,这个世界,有很多事情,是抱怨改变不了的。

与其不断地抱怨,不如研究研究它,考虑下用它,能不能实现自己的利益,如果能的话,何乐而不为呢?像是ns就是如此,现在国行ns比较便宜,可以省下一千块钱,如果碰巧我想玩的游戏,都是单机版的,和国行的兼容性也不错,那么不妨尝试一下。如果自己想玩的游戏,都是需要联网,且国行没有的,那就只能在外行上想想办法了,面对难以改变的事情,在结合自己的实际情况下,选择对自己最适合的,才是问题的最优解~

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比心~!

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