简单评测:《双截龙:霓虹》(Double Dragon Neon),似乎只有旋律还是当年的味道!
创作立场声明:SWITCH情报官原创首发张大妈。
评测或者说游后感吧!
《双截龙》,一款街机时代的经典游戏。它曾经在一代人的心目中留下了不可磨灭的印象。不论是在街机、FC、SFC、GBA、PS4还是PC上,都可以见到它的身影,大略地数了一下,其已经衍生出了14个版本。
而今天简单试玩的要属于其最新的作品《双截龙:霓虹》!自从双截龙诞生以来,它游戏的故事背景从起源上来说,分为两个。一个是救美!一个是复仇!对应的分别是《双截龙》1代和2代。
而本作的游戏从一开篇就可以看出,它的故事基本上和一代的内容大体吻合,当然也有拓展。从这一点上来说,它主要是对一代内容的模仿。
之所以说它是模仿而不是复刻或升级,主要原因出在以下几个方面。一是故事内容的大体一致和画风之间的矛盾。
这一点从开篇就可以看出来,初代《双截龙》被击昏的玛丽安虽然穿着性感,但走的却是落落大方的路子。而在《彩红》之中,她却多了几分妖娆的味道。
而《彩虹》中两兄弟的出场,也让人看不出丝毫绅士的样子。整体的造型似乎参考了《北斗神拳》拳四郎的样子,总之这种杂糅的风格叫Switch情报官感觉非常的不习惯。
从操作上来说,《双截龙:霓虹》虽然是实打实地丰富了不少新动作,但这也许并不讨巧,特别是对于初版的老玩家来说。
比如说,在一代二代游戏的时候,情报官非常习惯地对来犯者打上两拳,等他捂住肚子惨叫之时,抓住他的头发,用膝盖狠磕他一顿。
虽然这一套动作在《霓虹》中有还原,但却有种画虎不成反类犬的感觉。而被缩减掉的膝盖磕的过程,使游戏失去了他的招牌动作。
此外,《双截龙霓虹》之中,还借鉴了“无双”系的按键组合。这一点在玩家圈也存在着小小争议的。
支持的一方说它丰富了招式体验,而反对的一方说它打乱了出招的逻辑顺序。尽管画面表现上十分出色,但未做到充分还原还是一种遗憾。
那么说,《双截龙霓虹》真的就那乏善可陈了吗?其实,这在于我们怎么去看这款游戏。现如今类似《双截龙》这种传统的过关游戏,在Switch平台上来说并不是太多。
除了本作,应该也只有《怒之铁拳》了吧!当然这款游戏的评价也并不是太高。难道这是经典不容触碰的魔咒?就好比《亮剑》之后再无《亮剑》?
如果抛开初版的话,这款《双截龙》还是有非常多的优点。比如说它针对Switch的优化非常出色,操控之时带有体感的振动。
再比如它丰富了《双截龙》的大招体系,同时加入了闪避、快跑等常见的街机动作等等。从上手的难度上来讲,由于没有了无敌的“肘击”,它的总体难度还是偏大!
同时,因为没有友好的续币系统,这对手残的小伙伴们来说,是一种残忍的煎熬。
总的来讲,作为最新的版本,它有继承有发扬。若是单从游戏而论,它值得点赞。但若从传承上来讲,不论是画风还是操控,它已经不再是当年的《双截龙》了,除了音乐。
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