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张大妈

综合 | 广州知产法院:《率土之滨》VS《三国志·战略版》案反转!二审裁定:撤销一审判决,发回重审

源自公众号:知产宝

02-01 19:29

备受瞩目的游戏版权案迎来反转。二审裁定明确,游戏规则属于思想而非受著作权法保护的表达,且一审比对对象存在错误。此案为游戏行业的版权界定提供了关键的法律参考,厘清了玩法设计的保护边界。

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  • 游戏规则被认定为“思想”,不构成著作权法意义上的“表达”。

  • 一审法院直接将游戏认定为新类型作品的做法不当。

  • 不正当竞争的认定需进行整体性、体系性的规则比对。

  • 一审因比对对象版本错误(用2020年版对比2019年版)而被撤销。

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这场诉讼的核心分歧,在于游戏规则究竟是属于不受保护的思想,还是应受法律保护的独创性表达。二审的裁判,给出了明确的倾向性答案。

思想与表达之辩

裁判的核心在于对著作权法保护对象的界定。法院明确指出,著作权法保护的是具有独创性的“表达”,而不延及“思想”。网易雷火公司主张构成作品的游戏规则与玩法设计,本质上属于思想、系统操作方法的范畴,因此不属于受著作权法保护的客体。

这意味着,单纯的游戏机制或玩法创意,无法直接获得著作权法的保护。

整体性比对原则

即便在反不正当竞争法的框架下,比对两个游戏是否构成实质性相似,也需要一个严谨的方法。二审强调,不能采取“抽取片段、割裂整体”的方式进行比对。

审查必须结合游戏规则在整体玩法设计中所占的数量比例、结构位置、功能作用及对玩家选择的影响等方面进行体系性评估,以确保比对的客观性和公正性。

关键程序错误

导致一审判决被撤销的直接原因,是一个关键的事实认定错误。一审法院用于比对的《率土之滨》游戏版本为2020年版,而《三国志·战略版》被诉侵权内容早在2019年9月就已上线。

用一个晚于对方上线时间的版本作为权利基础进行比对,显然存在对象错误和基本事实不清,这也是二审裁定发回重审的根本依据。

此次裁定为游戏行业的版权保护划下了一道清晰的界线,强调了玩法设计的“思想”属性。未来,游戏公司应如何保护自己的核心玩法?司法实践又将如何平衡创新与模仿?这些问题依然有待探索,但本案无疑提供了重要的判例参考。

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