Switch2封杀第三方底座引众怒,用户真实观点大PK

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01-30 11:33

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精选参考来源

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27. 第一次尝试从内到外DIY Switch,说不定也是Switch1生命周期最后一期视频啦,算是小小纪念了一下陪了我7年时间的游戏机~下面是wiliwili的作者,【xfangfang吧啦吧啦的个人空间-哔哩哔哩】 网页链接其他的自制软件也可以在Github里面找到喔~搜软件对应的名字即可#Switch##Switch2##游戏机##游戏设备##掌机##任天堂#大狸子切切里 大狸子切切里的微博视频

28. 年度搜索王炸诞生#Switch2获雅虎搜索大奖# 性能较初代飙升10倍,掌机1080P/120Hz+底座4K输出,让塞尔达老游焕发新生,《哈迪斯2》《艾尔登法环》等3A大作随身畅玩。兼容95%前代游戏+持续扩容的豪华阵容,难怪全球玩家疯狂搜索,入手即解锁沉浸式游戏宇宙!

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32. 任天堂上线了一个页面,可以查询 Nintendo Switch 游戏在 Nintendo Switch 2 上的兼容性。该页面支持中文,且只要字没错(有的游戏繁体译名不一样),输入简体中文也能搜索到对应的繁体中文标题。地址:网页链接

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37. 【转发抽奖】转发即可,抽一名玩家送出一份锦读Jemdo Switch 2 投屏线,下周五开奖~最近使用了 JEMDO 的这套 Switch2 配件,包括投屏线和可拆卸握把保护壳。投屏线是 HDMI 2.1 规格,官方标注最高支持到 4K 144Hz 输出,线长大概两米,接口是 90° 弯头的设计。我主要用来从 Switch2 投到电视上,连接方式不复杂,插上就能画面同步出来。这段时间用下来,发热在可接受范围,线体没有出现明显的温升问题。我的电视是 LG C3,它本身的面板素质和处理能力就比较强,所以在它这个显示环境下,投屏线呈现出的画面看起来和原装底座差别不大。色彩、亮度和整体清晰度比较稳定,没有遇到闪屏或信号断续的情况。当然,这只是我目前肉眼观察的结果。我也没有其他的显示设备进行对比测试,可能不同设备最终画面可能会有所差别,这一点我看其他人的测评也有提到。线材本身是软胶材质,本体的外壳则是铝合金,重量不算重,散热能力比普通塑料壳的投屏线更稳一些。弯头接口在桌上使用时会更顺手,不容易挡到主机,也方便配合 Switch2 的支架。100W 的 PD 口主要起到持续供电的作用,长时间游玩不用担心电量掉得太快。至于高刷,我用《密特罗德4》体验下来感觉还是能有效果。(但我总会觉得,如果带着这个线是方便出差旅游之类的场景使用,酒店的电视能满足高刷需求吗?)保护壳的握把区别于以往直接拆卸的结构,而是采取了掰一下就脱离Joy-Con的设计。这样更不易松动,同时也能减少每次都要整个壳拆下来才能取出Joy-Con的麻烦。柔软的质地在增加手感的同时,保证了掰取的方便,也能尽可能减少对于Switch2涂层的磨损。整体重量在五六十克左右。我自己本身是不太喜欢带壳使用的,主要是习惯了原装的轻便感。不过,这套握把装上去之后,确实让握持变稳了许多。保护壳的本体部分,材质偏硬,结构贴合主机,不会卡到按键或影响散热,也没有明显增厚的感觉。长时间玩动作类游戏的时候,手指的压力比裸机状态小一些,尤其是在掌机模式下会更明显。总体来说,这套配件的使用体验比较稳定,基本上延续了上一代Switch这一类的配件的用户习惯。所以我觉得大部分玩家用起来也不需要额外的适应成本。投屏线在我的设备上输出顺畅,没有出现延迟或闪屏;握把则提供了额外的握持支撑,在不破坏整体轻便性的前提下改善了舒适度。如果你本身就有不方便带原装底座的投屏需求(当然电源还是必不可少的),或者经常掌机模式长时间游玩,我觉得可以考虑一下~锦读Jemdo适用任天堂switch2投屏线Typec弯头ns2便携底座高清...Jemdo锦读适用任天堂switch2保护套ns2代一体式壳可插底座全包透明...

38. 今天看到我们团队一个游戏市场的摸底调研还挺有意思,我用AI总结一下吧,太长了大家肯定懒得看。🔺掌机仍旧有潜力,但是游戏内容开始疲软,这一点PC掌机最明显,可持续游玩的游戏大幅减少,新游戏无法填满新机。Switch 倒还好一些,毕竟有独占;🔺玩家对Switch2的表现不是特别满意,甚至对于2026年的游戏内容也持保守态度,认为今年的内容不足以让他们购买一台 Switch2;🔺大家预期最高的是索尼掌机,虽然“独占游戏”成了“独占一会儿的游戏”,但玩家对索尼掌机仍抱有期望;🔺这部分期望包含了玩家对索尼“设计”、“性能”的信任,如果索尼可以提供PS5性能级别的掌机,玩家还是会买单。虽然在很多“专业玩家”看来,PS5性能也不是一件什么值得炫耀的事儿;🔺最重要的是向下兼容;🔺玩家对于手游市场保持悲观态度,很久没有现象级游戏出现了,导致玩家对于“性能”、“游戏”手机的热情进一步下降;🔺炒冷饭已经无法拯救持续低迷的游戏市场了,目前只有“新机+独占+炒冷饭”的组合还能刺激刺激市场,否则……🔺玩家动作类游戏的关注度持续下滑,“累”是大多数玩家提到的关键词;🔺MOBA类游戏对新玩家的吸引力达到了历史最低,百位新玩家的关注度仅有不到10%,还不如对ARPG关注度高;🔺新玩家更期待短平快的游戏,对于游戏设备的物理反馈会比较敏感;🔺“护眼”也已经不是玩家对于掌机设备的前三诉求,价格仍旧名列第一;🔺大家希望掌机设备越轻越好,但是希望“性能”手机越重越怪越好。🔺我们调研中有“推荐其他人购买哪款游戏设备”,Switch2 高居榜首,其次是Steam Deck,第三是iPad,第四是iPhone,第五是PS5,PC位列第九。

39. #任天堂财报问答# Q1:与 Nintendo Switch 时期相比,新作游戏的发行频率是否有所变化?为了同时推进新作开发与现有作品的持续运营,公司如何平衡开发资源?由于 Switch 2 可兼容前代游戏,感觉单个作品的寿命更长。尤其是《集合啦!动物森友会》的大型更新让许多玩家感到意外。同时,随着硬件性能提升,新作开发的难度似乎也在上升。古川俊太郎:我们的开发资源今后将逐步转向以 Switch 2 为中心,但仍会持续开发 Switch 版游戏,并计划继续推出新作。任天堂的专用游戏机业务,基本方针是「先普及硬件,再持续推出新作」。在 Switch 世代,这种平衡取得了成功,许多作品长期热销,成为定番之作,从而延长了整个平台的生命周期。对于 Switch 2,我们不仅会持续发布新作,也会确保这些作品在整个生命周期内长期畅销。同时,随着开发成本上升、周期延长,要保持高频率推出新作比以往更困难。由于 Switch 2 可兼容前代作品,我们也希望向首次购买游戏机的用户推荐 Switch 时代的游戏。综合来看,在 Switch 2 业务中,平衡「推出新作」与「让定番作长久游玩」,将是维持势头的关键。高桥伸也:我们开发团队始终希望能以良好的节奏推出新作。同时,我们也重视类似《集合啦!动物森友会》那样的大型更新。我们在 Switch 2 新作与 Switch 游戏更新之间持续权衡,并与传统及新合作伙伴公司加强联系,从质量与数量两方面提升开发能力。研究开发投资方面,也会在必要时投入充足资金。

40. 因为钥匙卡不买Switch2,合适吗?

41. Switch2现阶段真的是拉完了,拉爆了除了老任自己的游戏其余第三方游戏,3A也好,年货也好只要是移植过来的,全部都是渣优化尤其是下面这二位全平台都买了其中switch2体验是最拉胯的跑不到60帧也就算了,我感觉30都勉强还TM的卖这么贵,我还不如玩儿2K手游

42. 为了不买Switch2,我竟然把1代Switch超到冒烟....

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