张大妈

腾讯天美蒙特利尔工作室被曝5年0作品解散,明明是大厂都很精明,为何当初想投资这种摸鱼的老外工作室?

源自知乎:Disorder End

02-27 11:42

天美蒙特利尔工作室的解散并非孤例,它揭示了腾讯游戏商业帝国光鲜外表下的深层矛盾。这篇文章从商业逻辑出发,剖析了腾讯为何在强势布局的同时,也难以避免地陷入创新困境,并最终导致与外部人才的紧张关系。

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  • 腾讯的成功依赖于商业运作而非游戏创意。

  • 腾讯通过多产品矩阵对热门赛道进行饱和式攻击。

  • 内部创新能力的缺失使其必须依赖外部工作室获取灵感。

  • 外部制作人往往看不起腾讯的商业文化,缺乏归属感。

  • 这种不对等的关系是部分海外工作室“摸鱼”的根源。

腾讯天美蒙特利尔工作室被曝5年0作品解散,明明是大厂都很精明,为何当初想投资这种摸鱼的老外工作室?精华内容

腾讯的游戏策略看似无懈可击,但其过度依赖商业模式的短板,正在为日后的风险埋下伏笔。这种模式的根本矛盾究竟是什么?

商业驱动而非创意

腾讯游戏的核心策略是商业逻辑的极致体现。其模式并非致力于创造出前所未有的玩法,而是看准全球爆火的游戏赛道,然后通过自研、代理或收购等多种方式,用大量产品铺满该赛道。

以MOBA手游为例,除了最成功的《王者荣耀》,腾讯旗下还有《全民超神》、《传说对决》、《英雄联盟手游》及《宝可梦大集结》等多款产品。当一条赛道上绝大多数都是自家作品,再依托其强大的宣发渠道,成功的概率被极大提高。这种模式精准、高效,但也暴露了其内核。

创新短板的暴露

这种商业上的成功,恰恰反衬出腾讯集团内部在创造“好玩的游戏”方面的文化缺失。它更像一个精明的市场跟随者,而非一个引领潮流的开创者。公司更依赖于市场反馈和数据分析来决策,而非源于内部自发的创意激情。

然而,如果永远跟在别人身后模仿和复制,腾讯将逐渐丧失行业主动权。因此,为了保持竞争力,它必须向集团外部寻找能够提供新思路、新灵感的公司或制作组,这也就解释了其为何热衷于收购或投资知名制作人的工作室。

与外部人才的博弈

这种依赖催生了一种微妙且紧张的合作关系。被腾讯投资的顶尖游戏制作人,例如前育碧《刺客信条》系列的创意总监,他们手握腾讯的资金与资源,内心深处却可能并不认可腾讯的游戏开发理念。

在他们看来,是腾讯需要他们的才华和创意来填补创新空白,是腾讯必须依赖他们。因此,他们并不会对腾讯产生亏欠感或归属感,反而可能将这份投资视为理所当然,甚至是一种“孝敬”。这种心态上的错位,为日后的合作埋下了隐患。

“摸鱼”的根源

当天美蒙特利尔工作室的领导者带着这种心态进入腾讯体系时,其团队的工作效率和产出便有了不确定性。如果团队核心成员认为自己的才华被用作商业工具,且对平台的价值观不屑一顾,那么“浑水摸鱼”、出工不出力便成为可能。

腾讯投入了五年时间和大量资源,却最终换来“零作品”和工作室解散的结局。这在很大程度上印证了这种不对等关系的必然结果:当创意与商业无法相互尊重,金钱也难以买来真正的生产力。

天美蒙特利尔的结局,为腾讯的重资产扩张模式敲响了警钟。当商业压倒创意,即便手握资源与渠道,也难以真正留住人心。未来的腾讯游戏,该如何平衡商业利益与创作初心,这将是决定其能否持续领先的关键。

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