新一代甜品显卡终于来了!iGame GeForce RTX 3060 Ultra 首发测评
创作立场声明:显卡为七彩虹与NVIDIA联合送测,所有数据均为真实测试。
大家好,我是黄昏百分百,十分荣幸,这次又获得了七彩虹与NVIDIA的联合邀请,参加这次GeForce RTX 3060的媒体首测活动,让我们一起来看一看新一代的甜品级显卡,性能上到底表现如何。好了,废话不再多说,我们开车吧。
快速开箱与性能简介
▲七彩虹iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用了标准NVIDIA显卡包装盒样式,在反光白色的盒子上印有显卡的图片,并在最底部标注了NVIDIA安培架构、光线追踪、DLSS三个核心卖点。
▲本次测试的为iGame RTX 3060 Ultra“初晴”限定版,以所谓的流行复古风为设计基础,打造出了“蒸汽波”散热装甲,其正面采用了两大一小三个风扇,左右两个90cm大风扇均为13叶边缘折角“捕风手”风扇,内部则采用了使用了“回流焊”工艺2*6mm+2*8mm散热管豪华配置,“回流焊”工艺可以使每一根热管都与散热鳍片成为一体, 充分优化了散热效能,紧贴下部铜片散热底,散热性能要比前代大幅提升。
▲即使定位甜品卡,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G依旧很厚道的提供了金属背板,一方面可以辅助散热,防止显卡变形,另一方面也可以让显卡背板同样的炫酷时尚,在这个背板上印有GEFORCE RTX字样与iGame的图形LOGO。另外,两根橙黄色的iGame封条图案也非常的朋克风,很吸引眼球。
▲IO接口方面,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G提供了3个DP 1.4接口与一个HDMI 2.1接口,可以提供4K 120Hz的视频输出。
▲供电方面,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G则采用了8+8PIN的供电。另外供电接口下方就是七彩虹iGame的RGB信仰主题灯,在这里为了表达对七彩虹的感谢,专门使用了其主题色红色为灯光颜色进行拍照。
▲性能方面,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G配备了采用安培架构的GA106芯片,CUDA数量为3584,其核心频率为1777MHz,可一键超频为1822MHz。超频前后的TDP分别为170W和200W。显存方面,则大手笔的配置了12GB的GDDR6显存,其显存带宽为360GB/s。
新架构的甜品卡,到底甜在哪里
新架构,新制程
▲从图灵架构开始,英伟达开始采用 流式多处理器 (Streaming Multiprocessor,SM)架构以执行光线追踪等运算工作,在图灵架构中,一个处理器被分为了4部分,每部分含有2个Turing Tensor Core,所以共有8个Turing Tensor Core。而在安培架构下,则用一个性能为Turing Tensor Core性能二倍的GA10x Tensor Core取代了两个Turing Tensor Core,所以之前8个Turing Tensor Core才能完成的工作,目前只需要4个GA10x Tensor Core就可以完成了。
另外,与图灵架构相比,GA10x SM的L1数据缓存和共享内存的组合容量增加了33%。对于图形工作负载,与图灵架构,GA10x SM 缓存分区容量增加了一倍,从32KB增加到64KB。
▲得益于芯片制程从14nm到8nm的巨大飞跃以及其他新技术的加持,在同样的实际功率下,安培架构的图形处理能力是图灵架构的1.9倍。
第二代光线追踪
▲左图为第一代光线追踪技术,右图为第二代光线追踪技术。相对于第一代光线追踪技术,第二代光线追踪技术增加了时间这个自变量,从而使光线效果变得更加真实,这一点,我们从下面几张图进行详解。
▲左图为第一代光线追踪技术,右图为第二代光线追踪技术。在多重光线照射运动物体的情况下,会产生多重,暗度不一的影子(半影),更贴近实际生活中的场景,所以画面也就变得更加的真实。
▲现实生活中的半影:摩托车在地上和墙上产生的是半影,而不是清晰的本影(美剧《指定幸存者》剧照)。
▲刚才说到的散焦,指的是光线经光滑金属或透明物体表面反射/折射后,产生汇聚或发散,从而形成新的光源照亮周边的其他物体,比如上图中的被打碎的玻璃瓶便是一个散焦光源。(图片出自光明记忆Benchmark)
▲左图有散焦效果,右图没有散焦效果,可以看出画面效果区别巨大。
正是由于有了如此之多的光追新技术,我们的画面才能日趋真实。
▲散焦是第二代光线追踪技术所特有的,左边无散焦,右边有散焦,可以看到士兵头盔和肩甲上的亮度截然不同,明显左边的更加真实。
▲女主角在汽车玻璃上的倒影是镜面反射,而在车漆上则是漫反射,所以倒影的清晰度截然不同,这点相信大家很容易理解。
▲多次反射的话,在生活中注意观察的朋友们也很好理解是吧?不做过多解释了。
▲面光源产生的软阴影:光栅化方法只能产生清晰的本影(左),而光追能够生成正确的半影(右),这点让我用现实中的剧照举例子。
▲全局照明,通常等同于间接照明的效果,比如此图中,太阳光通过太阳能板反射到了空间站上,达到了全局照明的效果,所以基本上画面上没有任何的阴影。(以下图片出自边境Benchmark)
▲动态全局照明,火箭助推器点燃时,宇航服和头盔上会出现反光。而助推器熄灭时则没有对应的反光。
DLSS 2.0快速介绍
N卡相较于A卡,所拥有的最大的两个黑科技我认为是光线追踪(Ray Trace)与DLSS了,尤其是DLSS升级至2.0之后,效果提升更是明显,我们先来测试一下DLSS(深度学习超级采样)的效果吧。
▲DLSS 2.0是通过基于 AI 的超高分辨率重新定义实时渲染,即渲染更少的像素,然后使用 AI 构建更清晰、更高分辨率的图像,可以有效的在不牺牲画质的情况下通过AI算法提升游戏的帧率表现。
引用NVIDIA官方人员文刀秋二的概括,DLSS 2.0相比最初的DLSS实现了几个非常重要的突破:
画质极大提升,细节和锐度媲美、甚至超越原生分辨率
4倍像素超采样(720P到2K,1080P到4K,每4个像素中有3个是通过超采样生成)
通用模型,一个神经网络适用于所有游戏(不同引擎,着色风格,分辨率都有很强的通用性
DLSS 2.0 性能实测
光说不练是没有说服力的,所以我们直接进行DLSS 2.0的性能实测,本次测试将分别通过3DMARK DLSS 功能测试以及《看门狗:军团》,《光明记忆》,《边境》几款游戏的benchmark 来测试DLSS 2.0对画面帧数提升的效果。
▲本次测评所使用的平台,其中iGame Vulcan电竞内存采用了三星BDie颗粒,可以轻松超频至4000MHz C14,不过为了模拟多数使用甜品级显卡的朋友们的实际装机硬件,故意调整至了3600MHz C18进行测试。
为了测试DLSS 2.0对游戏帧数的增加效果,我们首先用3D Mark NVIDIA DLSS 功能测试进行测试以得到理论上DLSS 2.0对帧数的提升。 3DMark NVIDIA DLSS 会运行Port Royal基准测试两次。第一次运行 Port Royal 时,会以输出分辨率渲染,并停用 DLSS 以测量基线性能。第二次运行以较低的分辨率渲染 Port Royal,然后使用 DLSS 处理以达到输出分辨率所需的帧。通过比较两次渲染的帧数差异来测试显卡的DLSS能力。
▲我们首先来测试在1080P分辨率下,DLSS 2.0的表现。经过测试,未开启DLSS时,3060可以提供36.14帧,而开启了DLSS 2.0之后,帧数可以达到60.05帧,刚好跑满1080P 60Hz的显示器。
▲而在《看门狗:军团》的实际测试中,同时关闭光线追踪与DLSS 2.0的时候,游戏帧数为59.32帧,而保持光线追踪关闭而打开DLSS 2.0的时候,游戏可以飙升至106.27帧,基本满足了FPS类竞技游戏的需求,而同时打开光线追踪与DLSS 2.0的时候,帧数依旧能够保持在58.16帧,大家可以发现,对于RTX 3060显卡,同时打开光线追踪与DLSS2.0的帧数与同时关闭光线追踪与DLSS2.0的帧数基本相等(59.32≈58.16),DLSS 2.0对帧数的提升刚好可以补足光线追踪对显卡性能的消耗。同时,同时关闭关闭光线追踪与DLSS 2.0时,帧数为37.22,所有数据均与3D Mark NVIDIA DLSS 功能测试相差不大,可以看到3D Mark NVIDIA DLSS 功能测试得到的数据还是很有代表性的。
▲而在2K分辨率下,未开启DLSS时,3060可以提供23.58帧,而开启了DLSS 2.0之后,帧数可以达到57.93帧,基本上能跑满2K 60Hz的显示器。
▲同样的,在《看门狗:军团》的2K分辨率的实际测试中,同时关闭光线追踪与DLSS 2.0的时候,游戏帧数为45.85帧,而保持光线追踪关闭而打开DLSS 2.0的时候,游戏可以飙升至67帧,可以跑满2K 60Hz的显示器,而同时打开光线追踪与DLSS 2.0的时候,帧数依旧能够保持在47.91帧,看来,在2K分辨率下,同时打开光线追踪与DLSS2.0的帧数与同时关闭光线追踪与DLSS2.0的帧数依旧基本相等(45.85≈47.91),DLSS 2.0对帧数的提升刚好可以补足光线追踪对显卡性能的消耗的假设依旧成立。同时,同时关闭关闭光线追踪与DLSS 2.0时,帧数为26.56,所有结果均与3D Mark NVIDIA DLSS 功能测试的跑分相差不大。
▲同样的,在《光明记忆》的benchmark,1080P分辨率,光线追踪开到最高,不开启DLSS时帧数为30帧,开启DLSS 2.0性能后,帧数提升至76帧,RTX 3060可以流畅游玩1080P 光追大作。
▲而在2K分辨率下,光线追踪开到极高,不开启DLSS时帧数为17帧,开启DLSS 2.0性能后,帧数提升至48帧,看来RTX 3060能够在2K分辨率下基本流畅的游玩2K光追大作。
▲另外,在2K分辨率下,将光线追踪由极高调整为高,游戏帧数就可以上升至56帧,可以基本跑满2K 60Hz的分辨率了。
▲而在《边境》Benchmark中,1080P分辨率下,未开启DLSS 时,帧数为31.7帧,开启DLSS2.0的性能模式后,帧数达到了77.6。
▲在2K分辨率下,未开启DLSS 时,《边境》Benchmark的跑分为20.3,开启DLSS2.0的性能模式后,帧数达到了51.7。
由以上测试可以得出结论:
RTX 3060可以在开启光追与DLSS的情况下畅玩1080P以及部分2K分辨率下畅玩光追大作,而在1080P分辨率下,关闭光追,开启DLSS,可以提供超过百帧的流畅画面,可以满足FPS等竞技游戏的需求。所以,与RTX 3060显卡搭配的显示器大致可从1080P 144Hz或2K 60Hz的显示器中选择。
另外,还有许多游戏是基于使用的DLSS 1.0开发的,为了测试RTX 3060在DLSS 1.0下的表现,我还以《地铁:离乡》为例进行了测试。
▲经测试,在1080P最高画质,光线追踪开启,DLSS1.0开启时,《地铁:离乡》的平均帧数为50帧,RTX3060 能够基本流畅的运行使用DLSS 1.0的光追3A大作。
一键超频
这块显卡的名字是是iGame RTX 3060 Ultra W OC 12G,其中OC是Over Clock的缩写,也就是超频的意思,证明这块显卡的GPU拥有超频的潜力,并且支持一键超频。
▲只要按下显卡背面的一键超频按钮,此显卡的GPU就可以从睿频1777MHz提升到1822MHz,从而进一步提升性能,因为所有参数均预设值调教完毕,即使是硬件小白依旧可以轻松享受超频乐趣。至于超频效果如何,我们还是通过实际测试来看一看吧。
本次测试将会使用3D Mark中的time spy与 fire strike进行测试。在超频前与超频后分别对每个基准测试运行3次,取其中表现最好的测试结果作为最终结果进行比较。
▲经测试,超频前Time Spy跑分为7997,超频后Time Spy跑分为8187,性能提升为2.4%。
▲而Fire Strike超频前得分为17409,超频后得分为18427,性能提升为5.85%。而其中的显卡得分更是从19083提升到了 20853,性能提升高达9.3%。
经过上面的测试,可见iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G的一键超频效果还是很明显的,最高可提升约10%的性能,更重要的是,超频非常简单,无需过多的电脑知识。个人建议,如果预算上不缺那几百块钱,买显卡还是直接入手一键超频版本的比较好。
iGame Center与光效
七彩虹借着采用NVIDIA Ampere架构的GeForce RTX 30系列显卡首发上市的时机,发布集成硬件运行信息显示、超频、RGB灯效控制等诸多功能于一体的iGame Center软件,高度的功能集中与简洁直观的UI使软件使用更加便捷,这次我们一起看一看iGame Center软件在整个系统的监控与调整方面效果如何吧。
▲在iGame Center软件中,可以管理所有的iGame旗下的硬件,比如我电脑上的主板、显卡、内存,均可以在这里进行设置。
▲以这块iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G显卡为例,在iGame Center中,其核心频率,显存频率,电压等超频选项等超频选项一应俱全,还能够调节散热选项
▲在灯光控制上,iGame Center提供了常亮、闪烁、呼吸、渐变、音乐律动等多种预设灯效,还可以调整灯效变化的速度、亮度、方向等,可以满足多数用户的灯效需求。除了七彩虹自家的灯效软件,还可以将显卡与雷蛇灯效控制软件联动,从而获得更多的灯光效果。
总结
七彩虹作为显卡销量第一的品牌,在性能,设计,做工上一直在精益求精,此次评测的iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G,在做工和用料上可以都非常不错,外观设计方面也十分出彩,尤其是初晴特别版,更是可以搭配其他白色硬件组建纯白主机。
性能方面,得益于安培架构的优势,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G可以在1080P到2K分辨率下,以非常高的画质畅玩3A大作,在1080P的分辨率下甚至可以达到百帧以上。
所以,这款显卡非常适合之前GTX 1060的用户升级,相较于GTX 1060,换上RTX 3060可以使你得到更先进的显卡架构、更高的核心频率、更快的GDDR6显存,更重要的是,RTX 3060能够让你体验次世代的光线追踪与DLSS技术,让你的游戏画面得到飞跃般的提升。当然,如果想要体验2K 144Hz或者4K 60Hz的游戏,那么还是需要上升预算,去购买RTX 3070或 RTX 3080。
能否买到方面,考虑到NVIDIA老黄有意阉割RTX 3060的挖矿性能,想必这次的显卡不会像之前那样难买,个人觉得,RTX 3060是诚意满满的甜品级显卡,如果最近有装机计划,入就对了。
最后,如果觉得我的文章对您有所帮助,还希望能够收藏,点赞,打赏我,另外欢迎您的理性讨论。
附录:其它硬件简介
CPU 10600K
▲i5-10600K,6核12线程,基础频率4.1GHz,默认最高睿频为4.8GHz,当然作为不锁倍频的CPU,超频后上5GHz是很轻松的。
主板 七彩虹iGame Z490 Vulcan X V20
▲本次测评,我用的主板是这款七彩虹的iGame Z490,是七彩虹的顶配,2.5GHz网口,板载WIFI6,板载灯光,调试按钮,甚至还有一个可以显示错误代码与硬件温度的LED小屏幕,可以说考虑的十分周到了,非常适合中高端装机于测评。
内存 七彩虹 iGame Vulcan电竞内存条
▲内存方面采用的是七彩虹iGame Vulcan电竞内存条,iGame是七彩虹的旗舰系列,采用的是三星特挑的Bdie内存颗粒,其XMP频率就已经高达4266MHz C18,已经是很多其他内存超频的极限,更是可以在4000MHz下降低时序到C14,可以说是目前市面上超频能力最强大的内存条之一了。
▲赛博朋克风的散热装甲配合上超大的导光条,灯光效果也十分不错,这款内存支持七彩虹、华硕、微星、技嘉、华擎五大主板品牌的灯效同步系统以及雷蛇的雷云系统进行灯效同步,灯效方面可玩性程度也是非常高的。
电源 安钛克 NE850白金牌
▲电源采用的是安钛克最新推出的NE系列的顶配,NeoECO PLATINUM 850W,NE系列主打全民金牌白金,全系列均采用全日系电容,整个系列均为配置了配备了扁线的全模组电源,电源侧面全面进风。
另外,NE全系列电源均提供7年换新,以每台电脑5年的使用寿命来算,NE系列可以坚持用到第二台电脑上,虽然算不上传家宝,但是至少也是传机宝了,考虑到电费不便宜,入一个转化率高的电源长久下来还是很划算的。
CPU 散热 九州风神AS500 PLUS
▲电源采用的是九州风神的风冷AS500 PLUS,风冷相对于水冷而言,安装更简单,同时没有漏液风险,如果不是重症RGB爱好者或者极限超频爱好者的话,风冷装机更加省心省力。这款AS500 PLUS采用了5根直径为6mm的纯铜镀镍热管,既得到了纯铜热管的超高导热性能,又能够避免纯铜氧化失去光泽而显得老旧。
▲铜底采用了精度更高的回流焊工艺,更加的平整,也就能够与CPU更加贴合,散热性能自然也就更好了。
▲两个140mm风扇一吸一吹,可以提供70.81 CFM的风量,散热性能还不错,我这轮还专门测试了一下。
▲在最新版鲁大师的散热压力测试下,满功率运行时CPU依旧可以控制在60°C以下,而停止测试后,CPU温度会回落到38°C左右,可见九州风神AS500 PLUS散热效率还是很不错的。
机箱 安钛克 DP502 Flux
▲机箱采用了安钛克的DP502 Flux,其风道设计很不错,并且自带了5个风扇,足以保证CPU与显卡产生的热气及时的从机箱中排出。
▲机箱正面有3个ARGB风扇,打开前面的门板,还可以看到隐藏的光驱位,虽然现在光驱用的越来越少,不过还是有很多行业使用光盘分发数据,预算足够的话装一个光驱也无可厚非。
▲开机键与机箱的IO接口则在机箱的顶部,其中拥有一个LED控制按键,连接在了机箱的灯箱控制器上。所以即使主板没有灯效接口,也可以非常简单的调整机箱内的LED灯效。
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