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张大妈

热血传奇 鹰卫修改为连续攻击和不来回躲避后的效果

源自UP主:ssssa123

02-09 11:12

《热血传奇》中的鹰卫因攻击停顿和走位问题长期被诟病。通过修改游戏底层代码,可以移除攻击次数限制并取消其躲避行为,使其成为一种全新的、具有持续输出能力的战斗伙伴,为经典玩法带来变革。

热血传奇 鹰卫修改为连续攻击和不来回躲避后的效果智能速览

  • 鹰卫原版存在攻击5次后发呆的机制缺陷。

  • 怪物靠近时鹰卫会来回走动,无法稳定输出。

  • 通过创建新攻击类型并修改引擎代码可解决问题。

  • 优化后鹰卫可实现无间断的连续攻击。

  • 优化后鹰卫不再躲避,会贴近怪物进行站桩射击。

  • 测试中0级优化鹰卫强于虎卫,7级时则虎卫反超。

热血传奇 鹰卫修改为连续攻击和不来回躲避后的效果精华内容

要理解鹰卫的蜕变,需要深入游戏的代码层面,看看具体是如何通过修改关键函数来重塑其行为的。

问题根源

原版鹰卫的AI存在两个核心问题。其一,攻击次数被硬编码限制为5次,达到上限后会陷入长时间的“发呆”状态,严重影响了输出效率。其二,当有目标靠近时,鹰卫会触发一个远程怪物的通用躲避机制,来回移动,导致无法持续对单体目标造成伤害,这使得它在实战中表现不佳。

代码修改思路

为了不影响其他单位,修改方案是创建一个全新的鹰卫类型(ID 204)。这个新类型继承了原有的远程攻击逻辑,但关键参数被重写。在其构造函数中,最大攻击次数从5次被大幅提升至66666次,基本等同于无限制。

随后,在父类的`AttackTarget`函数中,加入判断逻辑,确保类型204的单位在攻击次数满额后能立刻归零,实现无缝循环攻击。最后,在控制移动的`Run`函数前增加条件,让类型204的单位跳过躲避代码,实现站桩输出。

优化效果实测

经过修改后的鹰卫在游戏中表现出截然不同的战术价值。它能够持续不断地对目标进行攻击,彻底解决了攻击停顿的问题。面对冲上来的白野猪等怪物,鹰卫不再后退,而是选择贴近目标,以站桩的方式进行射击。这种模式的改变,使其从原来的骚扰单位,转变为一个稳定可靠的远程火力点。

鹰卫VS虎卫

为了验证优化后的强度,进行了一场鹰卫与虎卫的对决测试。在0级阶段,双方属性与官服1.76版一致时,能够连续攻击的鹰卫凭借更高的伤害频率击败了虎卫。然而,当双方升至7级后,虎卫凭借其自身成长属性的优势,最终获得了胜利。这表明优化后的鹰卫在特定等级和场景下具备强大竞争力。

通过代码层面的深度优化,一个有缺陷的旧单位被重新激活,展示了经典游戏在玩家手中焕发新生的可能。这种探索不仅解决了玩家痛点,也为游戏平衡性带来了新的思考,未来是否会有更多单位得到类似的强化?

热血传奇 鹰卫修改为连续攻击和不来回躲避后的效果关键评论

  • 鹰卫攻击停顿的老问题解决后,将成为法师最好的宝宝,可以放风筝了。

  • 真正的技术大佬,敢于直接修改游戏源码来重塑单位。

  • 这种修改思路其实可以应用到其他类似单位上,比如月灵或弓箭手。

  • 这才是玩家心中真正理想的鹰卫形象,持续输出不逃避。

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