我的世界26.1版本更新带来了实质性改动,幼年生物模型与碰撞体积被重塑,影响战斗与交互。同时,新增的铜锈音效机制也为红石创作提供了新的可能。此次更新深入游戏基础机制,值得关注。
智能速览
幼年生物模型重做,整体变高,外观更幼态。
幼年生物碰撞体积增加,无法再穿过一格高缝隙。
幼年村民模型调整,头部设计更为圆润。
音符盒与铜块结合,会根据锈蚀程度播放不同音效。
巨型云杉树的生长逻辑得到修复。
精华内容
本次更新不仅调整了视觉效果,更深入到游戏的核心机制,尤其是对幼年生物的改动影响深远。
幼年模型重做
所有幼年生物的模型被重新设计,整体高度有所增加,视觉上更显年幼。其中,幼年村民的外观变化最为明显,下巴被削减,鼻子变得更细更短,官方的设计思路是“头越大看起来越年幼”。
这一改动也影响了装备显示,现在幼年生物穿戴盔甲时会拥有专属的幼年盔甲样式,而非直接套用成年版的缩小模型。
碰撞体积改变
伴随模型重做,幼年生物的碰撞体积也发生了关键变化。此前,幼年僵尸等生物的碰撞高度不足一格(约0.95格),可以轻松穿过一格高的缝隙。
更新后,它们的碰撞高度已超过一格,导致无法再钻过一格高的空间,甚至在有方块阻挡时无法发现玩家,这将彻底改变玩家应对幼年怪物的策略。
铜锈音效方块
一个有趣的新交互被加入:将音符盒放置在任意铜块或铜台阶上,敲击会发出“放屁”般的音效。音效的音高会随着铜块的锈蚀程度而变化。
轻微锈蚀时声音较清亮,中度锈蚀时变得低沉,待到完全锈蚀时,声音听起来就像“彻底没气了”。这一机制为红石音乐创作提供了新的声音素材。
其他重要修复
本次快照还修复了一些长期存在的Bug。例如,使用云杉树苗催生巨型云杉树时,不再会错误地复制上方的方块,也不会再破坏基岩,其生长逻辑回归正常。
这些细节修复提升了游戏的整体稳定性和可玩性。
26.1版本通过重塑基础模型和引入新交互,丰富了游戏体验。这些改动虽小,却可能衍生出新的玩法策略,期待后续版本能在此基础上持续优化,为玩家带来更多惊喜。