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《天国拯救2》硬核写实是RPG未来还是小众偏执?1300万玩家观点大碰撞

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25-12-20

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45. 这是一部由自己书写的波西米亚史诗。#天国拯救 ,54h玩完了主线和部分支线和花花公子dlc,屏幕内超过5个人就卡的傻逼优化、各种莫名其妙的npcAI的bug、写实硬核的战斗系统导致你无法向其他游戏中的主角以一敌百(1v2都绝非易事)甚至一个普通士兵就会在你轻敌时一套反击连招给予你沉重打击,但这些丝毫不影响他成为我目前为止最喜欢的单机游戏。从人物饿了困了要吃饭睡觉要休息再到衣服脏了要洗盔甲坏了要修长剑钝了要磨,游戏无时无刻不在强调拟真,这无疑增加了游戏的难度,也不断消磨着玩家的耐心,但同时也提高了游戏的代入感和沉浸感。以前的我一直认为GTA5这样的游戏是“自由度”的标杆,你看谁不顺眼可以杀死谁,看哪辆车子好看可以轻易据为己有,然而《天国拯救》的任务系统让r星所谓的“开放世界”相形见绌———例如:任务是你要拿到一个人的一枚戒指。如果你的口才等级够高,你可以说服他给你戒指;你装备精良或是擅长战斗,可以把他打死后搜刮(前提是不被其他人发现);如果你的潜心能力够强,你也可以悄无声息的在他家里偷盗或是在他身上扒窃;当然如果你钱够多也可以直接向他购买,这样的多元化的过程大大提高了玩家们的自由度,做到了真正意义上的随心所欲。成长系统也做的十分出色,故事背景是主角亨利从一名铁匠的儿子、村里的小混混,慢慢成长为武圣、盗圣、情圣甚至可以是药圣,属性点是这一切的决定性因素:多对话可以增加口才,多偷东西能增加开锁和潜行能力,多用剑增加剑术、多用斧增加斧术,总的来说就是用什么越多你就越擅长什么。要说游戏最出色的部分,我认为是他强大的叙事能力,建立在真实的神圣罗马帝国历史背景下的人物故事对玩家的吸引力实在太大(我为此看了2小时历史视频),整条主线脉络清晰无比,毫不拖泥带水,支线也有很多精彩部分,人物塑造相当完美,但我觉得dlc不是很好玩。总的来说,这样的小团队出品的大体量当然有很多不足,但整体上绝对是瑕不掩瑜的,至少我在游玩时真的爱上了波西米亚土地上的中世纪风情,《天国:拯救》这个系列也将成为新时代RPG的代表作或是开山作,在游戏历史上留下浓墨重彩的一笔。

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