原生手柄映射能终结“搓玻璃”吗?387+玩家观点大碰撞

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25-12-21

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11. 《暴炒萌厨》关于手搓、手柄、键盘及映射与。#暴吵萌厨 《暴炒萌厨》关于手搓、手柄、键盘及映射与宏的争议评析 本人是一位公测玩家,从第一赛季到第二赛季中后期一直使用手搓操作,之后开始转用手柄,并恰逢手柄映射玩法的出现,持续使用至今。键盘仅短暂试用,不作为本次讨论重点。 近来,围绕三种操作方式的争议不断,主要集中在“何种操作更具优势”、“是否影响游戏公平性”、甚至“某某操作就是外挂”等话题。本人也深受其扰:早期手搓时因会连丢被说为使用了手柄映射;后来使用手柄映射后,又被质疑使用了手柄宏,甚至在抖音发布作品时被直接挂出,称我“开宏破坏平衡”。 鉴于不少玩家对基本概念存在误解,我们不妨先了解一下三种操作方式的原理,以及在早期没有映射和宏时,大家通常是如何进行设置的。 一、 操作方式原理简述 1. 手搓(官方原生支持) 移动:手指拖动屏幕上的虚拟摇杆。 抓取:手指点击虚拟按钮拿取物品。 抛掷:固定抛:点击抛键后,通过左摇杆(移动摇杆)控制方向,松开摇杆后抛出,此时人物无法移动。 移动抛:按住抛键后,会生成一个独立的右摇杆,滑动该摇杆控制方向,松手后抛出。此过程中人物可自由移动。 2. 手柄(官方原生支持) 移动:手指拖动手柄上的实体摇杆。 抓取:按下手柄上任意设定的按键(如ABXY)拿取。 抛掷(官方设定):仅支持固定抛。按下抛掷键后,用左摇杆控制方向,松开或摇杆回中后抛出。 3. 键盘(通过模拟器映射) 移动:将键盘上的键映射为模拟屏幕虚拟摇杆的拖动(通常为固定八方向)。 抓取:将某个键盘键映射为点击屏幕上的抓取按钮。 抛掷:实现固定抛。将某个键映射为点击抛键,然后通过方向键控制抛出方向(固定八方向)。 二、 争议核心与演变 从以上对比可知,手搓相比手柄和键盘,天然拥有“移动抛”这一灵活性优势。这曾是手搓玩家操作上限高的核心来源,也为各种地图打法提供了更多可能性。本人也一度持此观点。同时,移动抛也是实现“连丢”操作的基础,而早期的固定抛存在卡手和受网络延迟影响的问题,因此“连丢”成了映射与宏争议的焦点。 然而,由于早期手机虚拟按键卡键、移动网络波动、手机屏幕视野局限等问题,衍生出了“手搓低人一等”的论调。作为一名资深手搓玩家,我承认这些客观劣势的存在,但我必须指出:这是网络、设备低人一等,而非手搓这种操作方式本身低人一等。 可悲的是,这种论调后来演变为部分手搓玩家的“万能挡箭牌”——“我是手搓所以我打不过手柄”、“用手柄/键盘的就该和手搓分开匹配”等等。这实属无能狂怒,且矛头指错了方向。该抱怨的是模拟器、是游戏糟糕的网络优化、是自己未能升级大屏或平板设备,而不是将怒气撒向手柄玩家、制造无谓的对立。试想,若没有模拟器,手柄只能连接手机游玩,其体验甚至可能不如手搓。 三、 关于“手柄映射”的正名 随后出现的手柄映射,是争议的漩涡中心。 首先明确定义: 映射(Mapping):改变一个按键/按钮的“身份”(例如,将A键的功能赋予B键)。 “映射抛”或“映射冲”,其本质等同于手搓移动按键位置,或键盘改键。它仅仅是让手柄玩家也能实现类似手搓的“移动抛”操作(通过滑动右摇杆来控制抛掷)。而且,手柄映射抛无法完美复刻手搓右摇杆的灵敏度和精准度。 即便这样,仍有人坚称“官方设置里没有就是作弊”。但官方给予的按键设置本就有限,一直未作改进,难道手柄玩家就该一直忍受“固定抛”、坐等所有手搓玩家都学会“连丢”吗?更何况,键盘操作本身就是全面映射,为何无人指责,却集中火力攻击手柄映射?无非是因为许多人自己无法掌握手搓连丢,便将怨气转移。实现“连丢”的核心是“移动抛”机制,而非“映射”本身。尽管多人反复解释,仍有许多人对此鸣不平,仿佛手柄映射是破坏公平的首恶,请务必认清问题真正的所在。 四、 关于“手柄宏”的抵制 最后,我们必须坚决抵制真正的作弊行为——手柄宏。 再次明确定义: 宏(Macro):让一个按键执行一系列预设操作(按一个键,自动完成一连串动作)。 目前在平台上可见的宏作弊包括但不限于:一键拿丢、按住一键连点拿取、按住一键加速等。所幸由于游戏本身具有一定的操作复杂性,这些“傻瓜宏”并非想象中那样无敌,该输的局照样会输。除非做出脚本能够实现自动跑固定菜单图图、自动处理菜单的脚本,那我是真没招了。但无论如何,凡是使用宏的行为,都是明确的作弊,毫无洗白余地。 希望本文能帮助大家更清晰地理解争议本质,将讨论回归到游戏优化、设备公平和抵制真正作弊的正确轨道上来。

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14. 投掷速度实录 事发有些突然。起因是隔壁发了一个视频再次提起了映射和宏,但我和那件事本身并没有任何关系。这个视频也不代表我对那边的立场或看法。不过,既然映射再次被提及,我也借此机会回应一下近期关于我的一些质疑。 关于投掷速度 不少人认为我的投掷速度主要依赖映射。为此我录制了一段使用左摇杆、完全不经过映射的投掷片段,供大家参考,大家其实可以看到,我的投掷速度本身就是这样的。 这其中有一个关键点:我的投掷速度来自于两根手指的交替操作。也就是说,一根手指点击“拿起”,另一根手指点击“投掷”。而大多数玩家无论是用手搓还是手柄,都是用同一根手指完成拿起和放下,速度自然不如双指交替的操作。而手柄通过修改按键映射,也能实现双指交替;平板手搓同样可以通过双手操作来做到。因此,我相信大家如果不是受限于网络/服务器等条件,双指交替操作的投掷速度一定能更快,大家完全可以尝试一下。 然后关于映射的矛盾我无法调解,所以一直不是很想谈。映射和宏有本质的区别,宏是批量命令的“自动化脚本”,映射是键鼠与其他外设对触屏的"1:1转换"。目前官方设置不完善的前提,键盘/手柄想要控制那个右摇杆必须借助映射。 若反对的声音过大,我并非不能禁用映射右摇杆。如果官方增加了键盘和手柄对右摇杆控制的设置,亦或者是口头禁止映射右摇杆。我都不会再使用映射右摇杆,在官方没有声明的前提下目前大家都是映射的环境确实不太好擅自修改习惯。因为是从第7届厨神后得知了大家在改这个东西之后,我花了整整一个月学会了将投掷和移动分离,看过当时直播的都知道我在适应期操作完全变成新手了,当学会有也确实每个操作变得更流畅了,也有了现在很多"超模"的打图视频。但这并非易事,例王国饕餮那视频我是凌晨5点发的,我对这张图的练习已经超过12小时,只因为偶然看到一次1400的希望。 我理解外设对手搓的各种不公,设备差异导致上下限很大。其实在我看来手搓一直是上限很高的设备,三个设备差之间也许并没有那么大,目前大部分主播包括我在内都是从胡闹厨房带着2000+小时的手柄/键盘积累来到暴吵萌厨的,这是一个非常吃熟练度的游戏,而手搓是一个全新的设备赛道,对设备的熟练度远没有外设主播们高这是自然的,不过我相信时间久了手搓各路大神也会慢慢出现。 最后再表明一次态度,我完全可以禁用映射,只要官方声明了大家一锅端平就行了。 谢谢大家的理解,希望大家能友好讨论。

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