作为鹰角网络新作,《明日方舟终末地》在玩法上大胆尝试,将基建系统作为游戏核心。本文通过深度体验,揭示其对新手玩家的挑战性,以及游戏设计的复杂性问题。
智能速览
终末地是目前二游市场对新人最不友好的游戏
基建系统过于复杂,学习成本极高
战斗系统策略性强但角色较少时体验枯燥
养成材料系统复杂,成本高于明日方舟
不适合轻度玩家或不喜欢建造经营的玩家
精华内容
经过四天的深度体验,从等级49的主线进度来看,终末地在玩法设计上展现出了极高的复杂度,这种设计究竟是好是坏?
基建核心玩法
机舰玩法是整个游戏的底层逻辑,并非独立板块。角色的防具生产、货币获取都依赖这个系统。大世界中的路障需要炸弹炸开,而炸弹只能靠复杂的流水线生产。工业计划包含三个阶段的加点系统,教学关卡冗长,且新区域还有全新的工业加点,后续还会继续增加。
系统内部相互制约,缺一种素材就会导致连锁反应。比如升级基地需要钱,钱需要卖货,货需要生产原材料,做完产品发现电不够,又要造电池,造电池又是复杂生产线。即便有建造蓝图可以抄,不懂原理也很难正确使用。
战斗系统分析
战斗逻辑看起来策略性要大于动作性,主要依赖四个角色之间技能的互动性来打combo。但在目前角色较少的情况下,战斗体验相当枯燥。游戏的建模画风有明显的万代游戏风格,类似绯红杰西这种类型。
技能系统的设计也借鉴了其他游戏,整体创新性不足,未能给玩家带来新鲜感。
养成成本过高
角色养成系统基本延续了明日方舟的设计,包括角色等级、等级突破、天赋、技能,还有武器的等级和等级突破、武器属性插件等。最无语的是角色和武器的经验材料在60级以上和以下是完全不通用的两种,意味着后期还要特意获取低等级材料。
如果没有玩过明日方舟,面对如此复杂的养成素材需求会非常困难,养成成本显著高于一般二游。
目标用户错位
鹰角在二游玩法可能性上的尝试值得欣赏,但作为多平台互通的二游,当前玩法与主流二游玩家群体画像重合度不高。大部分二游玩家主要关注角色本身和养成,而这个基建系统显然会占用玩家更多精力。
游戏后续还打算拓展基建板块,如果不能适当优化精简,可能会流失大量玩家。喜欢复杂经营玩法的玩家会爱上它,但追求轻松体验的玩家会被劝退。