让虚拟更真实:Sightlens 推出 HTC Vive 近视解决方案
2016年是VR(虚拟现实)设备百花齐放,且真正大范围走进消费市场的一年。除了曾近独领风骚的Oculus,移动设备大厂HTC联合Valve推出的Vive也凭借大范围空间定位技术与率先发售的体感手柄隐有后发先至之势。相应的视频、游戏等内容供应商也在积极准备着,以回应消费者以及市场的的热切期待,比如Bethesda就在E3上宣布将推出《辐射4》和《Doom(毁灭战士)》的VR版本适配HTC Vive。与此同时,虚拟现实的大潮也带动着产业周边发展来丰富完善自身的生态系统,比如这款Sightlens屈光矫正装置,就是帮助拥有HTC Vive的近视用户获得更加舒适清晰的VR体验。
相较诸多国产VR头盔采用的调节物距(屏幕与透镜距离)来适配近视用户,HTV Vive(及Oculus)在头盔上并未提供这种选项,是考虑到这将影响视场的大小,降低VR体验。Slightlens则是通过在Vive透镜系统上增加一个特制的屈光度矫正镜片,与原有的菲涅尔镜片同轴放置。镜片的保护与固定经由一个相契合的外框,基于3D扫描与打印技术制作,巧妙利用了Vive自身结构来物理挤压固定,未增加多余构件或者胶连,穿脱较为方便,熟练之后仅需十秒时间即可完成。
加装Sightlens前后
Slightlens官方表示由于VR头盔屏幕离人眼足够近,近视200度以下用户无需矫正亦能获得较好体验。度数较深的个人用户可向Slightlens提供验光结果,近视远视及散光等屈光不正均可通过定制的镜片加以矫正,费用为399元。Slightlens同时为商业用户(主要为VR体验店及会展商等)提供一套共七对不同近视程度的镜片—从200°至800°,步长100°,能大致涵盖不同消费者的近视度数,整套售价为1399元。以上两个版本采用的镜片折射率均为1.67以降低厚度,也避免增加过多额外重量。
值得一提的是,Sightlens是由国内的熊猫老何工作室开发,目前已在淘宝平台完成小规模众筹并进入量产阶段,其工程版在521值友节现场的VR体验区的使用中获得了现场值友和参展的HTC官方认可。与此同时,国内也涌现出诸多独立开发者尝试万向跑步机(解决有限空间无限边界问题),多轴吊架(解决头盔线材羁绊缠绕问题)等周边产品方案,使得消费者的VR体验在现有技术水平和内容限制基础上能更进一步。