喜加一游戏试玩:《都给我喜加一了什么东西?》第一期
创作立场声明:本文仅代表个人主观感受,仅供参考。
前言
写下这篇文章的契机是我的PC被放置在工作的地区,而我目前受限于疫情家里只有Mac,在尝试了各种娱乐体验(比如NS)后,终于百无聊赖开始尝试起了以前绝不会碰的喜加一游戏。读者可以结合Steam刚推出的“接下来畅玩”功能选择自己要玩的游戏。
由于喜加一游戏非常多,如标题所示,这是一整个系列,一篇大概讲十个左右的喜加一游戏的简单介绍与体验,喜加一的范围包括但不限于Steam、Epic、Uplay甚至eShop上现在免费以及曾经限时免费领取过的游戏。
第一期我首先将着重介绍热门游戏的试玩体验,如果您阅读过本文后对某款游戏产生兴趣,不妨复制游戏英文原名前去购买体验。
受疫情影响,国内很多新兴精品独立游戏宣布限免,其中包括《丽丽公主》、《水晶核心》、《阎罗殿大人不要闹》,我很想为他们写一篇评测,不过很遗憾不支持MacOS,在这里立个flag,今后有空为他们补上。
本文仅代表个人主观感受,仅供参考。
第一期目录:
Steam
半条命联机
地铁2033
收获日2
星际战甲
Epic
艾迪芬奇的记忆(强烈推荐,满分神作)
蔚蓝
荣耀战魂
Inside(好评推荐)
深海迷航
App Store(IOS)
风月宝鉴
Steam
sven co-op(半条命多人mod)
这款游戏是知名FPS游戏《半条命》多人mod独立出来的FPS游戏,但我通过mbp下载打开报错说缺少文件,差评。
Metro 2033(地铁 2033)
限时免费,4A Games《地铁》三部曲的第一部,由于是2010年的游戏,画面比辐射4还要稍微差一些,因为是线性游戏的关系游戏机制比辐射4要单调一点,有潜伏要素,难度可选,我选的是最高难度所以战斗还是蛮紧张刺激的,但第一人称比较奇怪,让我有3D眩晕感。
游戏简介:
该游戏改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro 2033》,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后在地铁长大的一代(阿尔乔姆出生在核爆前),他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。电玩版的《地铁2033》就让玩家扮演Artyom,往来于地底的车站与地表的废墟,寻求人类救赎的契机。
Payday2(收获日2)
限时免费,久闻收获日大名,当时领取后便第一时间下载体验,FPS游戏,第一视角也很奇怪,不过并不会产生眩晕感,画面风格偏写实油画,特点是没有准心,所以对玩家打枪技术有一定要求。
游戏简介:
动态场景——从来没有上演过两次相同方式的作案,每一个场景都有随机的卡点甚至罕见的事件。选择技能——罪犯们可以把技能点投资在五个的特殊技能树:黑手、暴徒、技师、幽灵和逃犯。每个合约允许多种方法完成,比如隐秘毫无生息的潜行或杀出一条血路,击杀看到的任何目标,用你喜欢的方式完成作案。
Warframe(星际战甲)
免费,TPS网游,新手教程即游戏内容,画面惊艳,机甲酷炫充满未来感,优化出色,难得的用手柄玩不会觉得难操控的射击游戏,只不过过了新手教程系统就没有给你明白的目标,以及副本式关卡设计让你很难找到国人朋友。
游戏简介:
《星际战甲》在视觉效果上有科幻单机大作的即视感,不论是高清的材质还是绚丽的粒子特效都有着高水准的画面表现力。开发商Digital Extremes多年研发主机游戏的经验与技术积累,使游戏画面出色的优化。平和的配置要求与较少的掉帧现象让游戏过程十分舒心。《星际战甲》中每个副本场景都有着复杂的空间层次与高度开放性,不会带来副本制游戏常见的狭小局促之感。而游戏角色包括敌人和怪物的动作都十分真实流畅,是经过真人动作捕捉完成的。(网易游戏评)
Epic
WhatRemainsofEdithFinch(艾迪芬奇的记忆)
限时免费,满分带加分推荐,走路模拟器中的巅峰之作,她通过2小时的游戏体验告诉你为什么游戏能被叫做第九艺术。本游戏的主题是“死亡”,看似沉重的主题用充满设计感的童话般的密室设计告诉你原来生命尽头的故事也可以如此充满希望。我本想专门写一篇这部作品的评测,但很惭愧游戏阅历和能力受限,根本无法与语言描绘出这款作品带给我的震撼,我只希望所有玩家都应该亲自玩玩这款游戏。
游戏简介:
艾迪芬奇的记忆是一系列诡异的故事,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。2017年12月,荣获2017年最佳游戏叙事。
Celeste(蔚蓝)
限时免费,神仙级别的卡通硬核跳跃闯关游戏,非常独创性的连续跳跃机制可能让硬核玩家欲罢不能,反复尝试之后可能会让玩家陷入终极禅之境界,但很遗憾显然我并不是它的用户。(和《蔚蓝》比起来《空洞骑士》的白宫跳跳乐是多么的亲切)
游戏简介:
《蔚蓝》是一款采用像素风格的横版跳跃游戏,包含300个关卡,玩家还将会体验到爬山和与Boss对战乐趣。2018年被TGA评为年度最佳独立游戏。
For Honor(荣耀战魂)
限时免费,非常硬核的联机动作游戏,明明只是简单的攻防猜拳式游戏,却能玩出竞技的感觉,非常有趣。画面非常优秀,优化很出色,不像是育碧做出来的游戏。中国风关公的加入让我感觉非常亲切。送过至少3次,不急着玩的可以再等等。
游戏简介:
《荣耀战魂》是育碧制作并发行的的一部动作游戏,于2017年2月14日发行。游戏登录PC/PS4/XBOX1平台。
游戏中的四大阵营分别是维京人、骑士、武士以及武林(中国),玩家将凭借他们不同的特性战胜对手。
Inside
限时免费,《地狱边境》制作组的最新作品,Inside“人如其名”,是一款以“容器”为主题的游戏,玩家操控的小男孩从试验场逃出、最终又因为难逃宿命最终成为了最终试验品容器,是一场悲剧式结局的短篇悬疑解谜游戏。正常通关时间3小时,全收集开启隐藏结局应该要5小时。这款游戏我通关了,可以打9.9分。
游戏简介:
《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。在游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。2016年11月3日,获Unity Awards 2016金立方奖。 2016年12月2日,获TGA 2016最佳艺术指导、最佳独立游戏。2017年4月6日,获BAFTA 2016艺术成就奖、游戏设计奖、最佳剧情奖、最佳原创资源。 2017年5月,获第十一届北欧游戏大奖最佳音效奖、最佳游戏设计奖、最佳美术奖、年度游戏大奖。
Subnautica(深海迷航)
限时免费,罕见的海底探索第一人称伪沙盒生存游戏。一开始我以为又是一款跟风生存作品,但实际上手体验把我脸打肿,优秀的海底设计美轮美奂,深海巨兽压迫力十足,深海探索又非常惊险刺激,带上耳机后沉浸感非常强,就算你没有深海恐惧症,在下到深海见到利维坦你就知道错了。
App Store(IOS)
Mirror(风月宝鉴)
前阵子送的小黄油的移植版本,除去小黄油本体后就是带破衣系统的消消乐,不过由于结合了RPG元素的回合制战斗所以还是挺好玩的。



















蓝眼眸少年
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