换汤不换药?GTX 1650 EAGLE GDDR6显存版简单超频体验
前几天,朋友因疫情原因,把他放在宿舍的电脑卖给了我,说起来也是惨,他的大学愣是到现在都没开学,碰巧他的台式机放在学校宿舍没带回家,自己3月份时也忍不住该死的无聊,又花了一笔钱重配了一台,而他宿舍这台,被我几句花言巧语糊弄了下,以“友情价”给买走了。
大学的寝室环境你懂的,地方有限,所以朋友之前配置的机器是ITX的小型主机,配置是i3-9100F+GT1050短卡,非常的mini。但朋友表示显卡不卖,他要留着当亮机卡,主要是也卖不出价。无奈的我只好重新买一张顶着,毕竟9100F可没有核显,点都点不亮。考虑到300W小电源和机箱大小的限制,我也只能选一块小型显卡才行,经过一番斟酌,很快锁定了技嘉GTX1650 EAGLE D6。
这块技嘉GTX 1650 EAGLE D6是最近才上市不就的,相比老版本的GTX1650最大特点就是显存从GDDR5升级为了GDDR6,在附近的电脑城JS还想卖我D5的老版本,还好我是显卡吧4级用户,不然差点就交了智商税了。
相较于GDDR5,全新的GDDR6显存使得显卡的频率条到了1.2Ghz,提升接近50%,性能提升了大约10%左右。另外熟悉老黄的人都知道,尤其是笔记本上,N卡同型号命名的显卡有可能在提升显存频率的同时砍掉核心频率,导致新老显卡性能实际差不多,非常膈应人。这也是为什么我选择的技嘉的原因,技嘉GTX1650 EAGLE D6相较D5版本虽然一样砍掉了最低核心频率(估计是老黄的要求),但是技嘉很鸡贼的通过BOOST把最大频率拉到了1710Mhz,比原来高出了接近100Mhz(GTX1650 EAGLE D6的频率为1815Mhz),性能大幅度提升,不得不说,这波干得漂亮!
回头再看看技嘉GTX1650 EAGLE D6这张卡的包装,发现造型上也有了改变,一改过去技嘉GAMING OC系列的设计,采用了全新的炫蓝色的色调,而这个全新的鹰眼造型也是相当有机械感,整体看下来,金属的银色,再加上炫蓝色的眼眶,格调瞬间就上来了。
GTX1650 EAGLE D6的本体显卡的颜色更偏向是蓝灰色,而不是黑色,风扇上下两端为从银白色点缀换成了更有设计感的炫蓝EAGLE字样,且用透明的饰板封盖,有种1650旗舰款的感觉,事实也确实如此,能下这等功夫的产品都具有一定实力。
看向显卡侧面,虽然GTX 1650 EAGLE D6的PCB板并不长,尺寸为191*112*36mm,完全可以兼容乔思伯的小机箱。散热设计上鳍片管够,加上单铜管加持,只需要单6PIN供电,300W的小电源随便带没问题。
这张卡让我出乎意料的地方就是这块背板,要知道这等级的显卡是很少带有背板设计的,背板左侧的EAGLE采用炫蓝色的涂色,直视时相当突出,背板的纹路也富有科技感,左右侧的凹陷部位设计,在拿起来时能感觉到层次感。而且背板带给用户是实打实的好处,一是便于清理,二是避免物体直触PCB板,三是更好看的外观,只能说EAGLE系列在用料上真的是良心。
显卡右侧近乎封闭,开了个小缝估计是方便散热,不过这样看起来也美观一些。
顺便说说显卡的散热,依旧是技嘉独特的风之力散热系统,搭载两个刀锋导流型风扇,以正逆转的方式,避免风流干扰,更好的散发显卡热量,而且自带风扇启停技术,不运行高性能软件游戏时,风扇就会停止转动,一是减少耗电,二是避免杂音产生,在我眼里是个显卡标配技术,毕竟现在AI技术遍地走,普通显卡连个启停都没,岂不是很没面子。
仔细看下EAGLE LOGO的位置,发现透明板上也是有纹路造型,风扇的GIGABYTE标志也被一圈炫蓝色光圈包围,不得不说这个小光圈还是很耀眼的。
接口方面有DVI-D接口、HDMI接口、DP接口,基本上等于照顾所有种类的显示器了。(VGA必须被淘汰!)
外观介绍部分就暂时这么多吧,一张千元显卡也没什么太多值得展示的,买这个级别显卡的小伙伴估计都是冲着实用性来着,也就是这个价位能获得了的最佳性能,赶紧上机试一试!
打开GPU-Z看一下参数,可以发现技嘉GTX1650 EAGLE D6显卡大致参数上和D5版本的GTX1650一致,都是896个流处理器,核心频率1410Mhz,位宽128BTI等等,唯一发生变化的是显存,采用了GDDR6的镁光颗粒,频率为1500Mhz。
考虑到GTX1650这个级别的显卡最多也就玩玩1080P的游戏,所以测试方面我直接选择使用3DMAKR的FSE和TS进行测试,刚好代表显卡在1080P下的DX11与DX12能力。默认频率下,GTX1650EAGLE D6的成绩明显领先于GTX1650的D5版本。DX11大约有13%的提升,DX12领先非常夸张高达27%!
按照老黄每10%的性能提升为一个档次划分习惯来看的话,GTX1650 D6对比D5完全是两个档位的显卡,所以大家买GTX1650的话现在一定要记住买D6版本的。
尽管GTX1650EAGLE D6的频率已经很高了,但是我还是想试试有没有超频空间。办法就是直接在技嘉官方下载了技嘉AORUSENGINE工具,然后直接拉频率,一顿操作非常简单。
默认的核心频率是1810Mhz,上来啥也不说直接拉到2002Mhz,显存频率适当的也拉了一下,据说镁光的颗粒还是挺能超的。功耗和温度散热控制放宽到最大,电压就不调节了,怕损显卡,毕竟电源额定功率也就300W,就默认电压能超频多少就多少!
最终在核心频率拉到2Ghz的情况下顺利,FSE的测试结果比默频高出了约5%左右,不算很大惊喜,但是因为完全没动电压,等于也算是白捡的提升,如果把电压继续调节的话应该再提升到8%左右应该不是难事。
但是意外的是,我手上这张GTX1650 EAGLE D6在超频到2Ghz后可以完成DX11的所有3DMAKR测试,但是只要是测试DX12的TIMESPY就会报错。之后又尝试了很多次,发现无论是基准软件还是游戏,DX11项目都能顺利跑到2Ghz,但DX12项目的都不行。按理说对于显卡来说DX11和DX12都是同一核心运算,出现这种情况我不知道是技嘉的问题还是NV的驱动问题,或者两者都有,也许是个案,这次超频总之喜忧参半吧。
最后通过3DMKAR检测了一下超频到2Ghz后显卡的温度,最大的温度居然只有57°,客观的说确实很低温,毕竟没超电压,不过说实话GTX1650的性能,再怎么折腾估计也就这样吧。
走一波总结吧。GTX1650 EAGLE D6这张显卡,小巧、便宜,1K的价格,大部分游戏都能玩,PUBG低画质也能跑个70~100帧左右,对我来说足够了,最重要的功耗和温度都控制的不错,能塞进乔思伯这样的小机箱,对于学生党、够用党来说非常完美了。
但是通过超频发现了DX12无法顺利通过的问题也异常奇怪,不过从成绩上来说,1.8Ghz超频到2Ghz性能提升也就勉强5%,所以也所谓了,毕竟GTX1650的5%和2080Ti的5%完全不是一个级别的,不放心的话就默频使用还挺好的。当然最后还是要说一句,技嘉显卡这个超频潜力和超频软件都挺好的,对于PC新人来说很容易掌握,这次买显卡很值得。最后再次提醒下大家,GTX 1650一定要买D6显存版本的!
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