外媒为宫崎英高作品排名:第一无任何悬念!

2025-04-14 11:31:31 12点赞 29收藏 30评论

FromSoftware是一家比许多人想象中更老的公司。它始于20世纪90年代的《国王密令》系列。然而在过去十年里,该公司与现任总裁宫崎英高的作品密不可分。《装甲核心》、《黑暗之魂》、《只狼》和《艾尔登法环》,宫崎英高也在不断的进行创作,不断地“登上神坛”。

对此,游戏媒体TheGamer对宫崎英高推出的作品进行了一个排名,列出了他所制作的8款最佳游戏,看看和你想的是否一样呢?

8、《装甲核心4》/《装甲核心:答案》

7、《无根之草》

6、《黑暗之魂3》
《黑暗之魂3》标志着整个《黑暗之魂》系列的终结,纯粹从战斗机制的深度来看,该作是系列中最强的,除此之外,它所表达的内涵也足以使其成为一部非凡之作,但它重现了旧作中的场景,并将Boss战纯粹变成了战斗,这感觉更像是为了粉丝服务而做出的妥协,而非一款拥有清晰机制的游戏。

5、《艾尔登法环》
《艾尔登法环》不仅为FromSoftware带来了新的声望,也证明了这种久经考验的游戏理念仍有潜力。但真正让它脱颖而出的是开放世界架构,3A游戏已经把开放世界玩烂了,但将如此宏大的世界与更细致的战斗方式相结合,会带给玩家一种全新的方式去探索。

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4、《黑暗之魂》
《黑暗之魂》的影响力毋庸置疑。它汲取了《恶魔之魂》中时而混乱、时而散漫的理念,并加以提炼。这个世界黑暗却又如此诱人。一切都以一种全新的方式联系在一起。就关卡设计而言,初代《黑暗之魂》堪称3D类恶魔城游戏的典范之一。

3、《只狼》
在经历了十年魂系列游戏的洗礼之后,《只狼》给人的感觉就像一股清风。它感觉更像是一款角色动作游戏,而非宫崎英高迄今为止执导的其他游戏,这证明了他可以执导完全不同的作品,而且做得非常出色。

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2、《恶魔之魂》
《黑暗之魂》或许是宫崎英高在FromSoftware声名鹊起的关键,而《恶魔之魂》则是他的大胆尝试,它孕育了所有后来成为《黑暗之魂》的元素,并定义了FromSoftware未来十年的游戏风格。《恶魔之魂》充满了创意,即使它们并非总是奏效,也依然彰显着独创性。

1、《血源诅咒》
很多人对《血源诅咒》的喜爱甚至可以被视为一种狂热,这并非毫无道理。它是《黑暗之魂》取得空前成功后迈出的第一步,也展示了如何将这些系统调整到一款节奏更快、背景截然不同的游戏,它确实是一部杰作。

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30评论

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  • 各种魂的故事太腻了,只狼确实可以,人机交互体验第一,真正达到对boss出招了如指掌

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  • 对不起,体验全是0分

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    哈哈哈

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  • 电脑可以让随意改变一款游戏让所有人都通不了关,这太容易了。以调高游戏难度来标榜游戏品质,是一种长期以来存在于部分玩家中的迷之自信。

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    老头环的故事和世界观跟权游很相似。宏大的

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    可是权游也是在过家家啊,看惯了国内的历史看权游真心看不下去

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  • 恶魔之魂是真好玩,ps5 版本打了好多遍

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  • 除了恶魂全玩过

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  • 友好和善的亚楠人民欢迎你

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  • 看到魂系都头大。。

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  • 恶魔之魂现在排第二了,,当初ps3时代,,评分贼低。,到黑暗之魂了很多人才知道宫崎英高

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  • 血源诅咒能发布PC版就好了。

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  • 魂系最爱血源

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  • 魂2日常开除 [高兴]

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    因为魂2不是小高的

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  • 血源天下第一,唯二白金的游戏之一

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  • 手残的我打不过血缘,只狼,最后转了

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  • 可惜恶魔之魂没玩过

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  • 算了,对于手残党,15分钟删除游戏

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  • 我都是开作弊器玩的 老年人完全打不过

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  • 不停的死 越难越体现自己技术棒 这些只玩了只狼 是个好游戏 法环到处跑 不停的死 无头苍蝇乱窜

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  • 基本白金

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  • 法环,生化危机4天天玩,黑猴玩两周目半,玩不下去了,只狼全成就也玩不动了。

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  • 太阴间,没意思,玩的不开心

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