外媒为宫崎英高作品排名:第一无任何悬念!
FromSoftware是一家比许多人想象中更老的公司。它始于20世纪90年代的《国王密令》系列。然而在过去十年里,该公司与现任总裁宫崎英高的作品密不可分。《装甲核心》、《黑暗之魂》、《只狼》和《艾尔登法环》,宫崎英高也在不断的进行创作,不断地“登上神坛”。
对此,游戏媒体TheGamer对宫崎英高推出的作品进行了一个排名,列出了他所制作的8款最佳游戏,看看和你想的是否一样呢?
8、《装甲核心4》/《装甲核心:答案》
7、《无根之草》
6、《黑暗之魂3》
《黑暗之魂3》标志着整个《黑暗之魂》系列的终结,纯粹从战斗机制的深度来看,该作是系列中最强的,除此之外,它所表达的内涵也足以使其成为一部非凡之作,但它重现了旧作中的场景,并将Boss战纯粹变成了战斗,这感觉更像是为了粉丝服务而做出的妥协,而非一款拥有清晰机制的游戏。
5、《艾尔登法环》
《艾尔登法环》不仅为FromSoftware带来了新的声望,也证明了这种久经考验的游戏理念仍有潜力。但真正让它脱颖而出的是开放世界架构,3A游戏已经把开放世界玩烂了,但将如此宏大的世界与更细致的战斗方式相结合,会带给玩家一种全新的方式去探索。

4、《黑暗之魂》
《黑暗之魂》的影响力毋庸置疑。它汲取了《恶魔之魂》中时而混乱、时而散漫的理念,并加以提炼。这个世界黑暗却又如此诱人。一切都以一种全新的方式联系在一起。就关卡设计而言,初代《黑暗之魂》堪称3D类恶魔城游戏的典范之一。
3、《只狼》
在经历了十年魂系列游戏的洗礼之后,《只狼》给人的感觉就像一股清风。它感觉更像是一款角色动作游戏,而非宫崎英高迄今为止执导的其他游戏,这证明了他可以执导完全不同的作品,而且做得非常出色。

2、《恶魔之魂》
《黑暗之魂》或许是宫崎英高在FromSoftware声名鹊起的关键,而《恶魔之魂》则是他的大胆尝试,它孕育了所有后来成为《黑暗之魂》的元素,并定义了FromSoftware未来十年的游戏风格。《恶魔之魂》充满了创意,即使它们并非总是奏效,也依然彰显着独创性。
1、《血源诅咒》
很多人对《血源诅咒》的喜爱甚至可以被视为一种狂热,这并非毫无道理。它是《黑暗之魂》取得空前成功后迈出的第一步,也展示了如何将这些系统调整到一款节奏更快、背景截然不同的游戏,它确实是一部杰作。

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