当前位置:
AIGC文章详情

低配/极限挑战:魂系游戏的合理玩法之争

源自54位全网作者

06-09 16:48

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【狗蛋的游戏评测】噬血代码2—残缘难续

2. 拆解《只狼》中宫崎英高的制作人思维:“命名即剥夺”,独立意识生长出多结局的必然

3. 有没有什么游戏在死亡机制上别出心裁??让你觉得在游戏里死亡也是这部作品的魅力点?

4. 【STN快报第八季40】宫崎英高把失去的三十年做进了游戏

5. #王者元流之子新职业刺客 元流之子【刺客】的职业选手教学来啦,看完包你熟练掌握这位穿梭战场、突袭制敌的新英雄哟~#职业选手教你玩元刺 #王者荣耀

6. 【IGN】《烈焰之刃》「新难度及新游戏+ 」介绍视频

7. 二游深渊正在被玩家集体冷落——曾让人热血沸腾的高山变成了策划亲手为自己挖的坑

8. 阴阳师手游 #超话创作官# #acg优创官# 【全秘闻·低配通关思路】Part6至2025年末的36个秘闻的低配思路合集·part6◾ 阵容覆盖范围虫师,丑女,蝎女秘闻◾ 阵容设计① 尽可能低配/少用高稀有度式神/绕开机制逃课通关② 阵容只考虑1~10层通关,不考虑番外③ 内容发布的时间是2025年末,该系列会随版本迭代不断更新(也希望您留下宝贵意见,集思广益!)◾ 阵容码虫师秘闻·1~9层:|TA|a123ed4d117860b10f017a60a7e0340c虫师秘闻·10层:|TA|ec124ee59641e4fd8c40a18343d6d38d丑女秘闻·1~7层:|TA|c553edb4cdfb326b785e5b82f033a7d2丑女秘闻·8~10层:|TA|4623215ed138c88d0815684b7c16ba8e蝎女秘闻·1~7层:|TA|9f8a0dfc49cb7c3619be47b4badd40fc蝎女秘闻·8~10层:|TA|42d1e74583eef68997c68aeeb30199aa

9. 为什么很多游戏里会出现未鉴定的物品或者装备?这种设计是出于什么意图呢?

10. 【“不是故意折磨你”宫崎英高称其游戏难度源于公平而非刁难】自2009年的《恶魔之魂》以来,FromSoftware一直以高难游戏体验著称。现任社长、也是多部作品总监的宫崎英高在接受Game Informer采访时,阐述了他们在游戏难度上的设计理念。宫崎表示:“我们的作品确实具有一定难度,但这并非单纯为了刁难玩家,而是在公平的前提下,追求理想的游戏体验。”宫崎称团队理解玩家在失败时可能产生的挫败感,但他认为关键在于设计清晰的学习曲线与反馈循环,使玩家能从每次尝试中汲取经验用于下一次挑战。这种“受挫-学习-成长”的循环是FromSoftware游戏的核心特征。宫崎强调:“我们相信高难度游戏所带来的价值,但它绝不建立在不公平或不合理的设计之上。”

11. 阴阳师手游 #超话创作官# #acg优创官# 【全秘闻·低配通关思路】Part3至2025年末的36个秘闻的低配思路合集·part3◾ 阵容覆盖范围金鱼姬,食梦貘,犬神秘闻◾ 阵容设计① 尽可能低配/少用高稀有度式神/绕开机制逃课通关② 阵容只考虑1~10层通关,不考虑番外③ 内容发布的时间是2025年末,该系列会随版本迭代不断更新(也希望您留下宝贵意见,集思广益!)◾ 阵容码金鱼姬秘闻·1~9层:|TA|910d452af92d33b3a478eb145d0faa2c金鱼姬秘闻·10层:|TA|23d67adc017f6fa45d623e85601391ab食梦貘秘闻·1~4层:|TA|7b461e17596e9b2fd03d146e276e6267食梦貘秘闻·5~10层:|TA|e67ff63428697af3a2847f58f7a30957犬神秘闻·1~7层:|TA|16a8882ba42fd307727e115b92fc5490犬神秘闻·8~10层:|TA|4f4e9052be7b07ad8276fbc8ae748be2

12. 【IGN】《噬血代码2》最终前瞻

13. 阴阳师手游 #超话创作官# #acg优创官# 【全秘闻·低配通关思路】Part4至2025年末的36个秘闻的低配思路合集·part4◾ 阵容覆盖范围雪女,浪川,小袖秘闻◾ 阵容设计① 尽可能低配/少用高稀有度式神/绕开机制逃课通关② 阵容只考虑1~10层通关,不考虑番外③ 内容发布的时间是2025年末,该系列会随版本迭代不断更新(也希望您留下宝贵意见,集思广益!)◾ 阵容码雪女秘闻·1~5层:|TA|50c96978de798deaefdd7e6cb92f7c28雪女秘闻·6~10层:|TA|bfa404a096beda7fb1905f90486acfc0浪川秘闻·1~9层:|TA|e73bbf0acb4d51b71ad6a954b40b0297浪川秘闻·10层:|TA|e719ef030cd15a9e0bc6d9161ef985fb小袖秘闻·1~7层:|TA|2267b92112148d87501fc1100e7c5ed9小袖秘闻·8~10层:|TA|4e04e31d51c1e120a73de8607cbbbbd9

14. 【宫崎英高称“魂类”非其发明,他们只是回应了玩家的需求】近年来 “魂类”逐渐成为游戏领域中最受关注的类型之一,而FromSoftware无疑是这一风格的代表厂商。《恶魔之魂》《黑暗之魂》等作的总监宫崎英高近日在接受媒体Game Informer采访时,谈到了“魂类”起源这一话题。宫崎英高表示,他知道FromSoftware常被视为“魂类”这一概念的奠基者,但他并不认为工作室应当独占这样的评价。在他看来,以“死亡—学习—成长”为核心循环的设计理念,其实早已是玩家所期待的方向,而他们只是恰好给出了一个契合市场需求的答案。工作室在制作《恶魔之魂》时融合了《国王密令》的设计思路、在线要素以及死亡掉魂、回收资源等机制,这一设计后来成为魂系作品的核心特征,并延续至后续作品。宫崎说道:“魂类并非我们的全新发明,它只是FromSoftware的一个设计基因,并在发展过程中逐渐被不同的玩家群体接受并引起共鸣。”

15. 阴阳师手游#超话创作官##acg优创官# 【雪山夜话】4套阵容+无战斗沟通通关玩法,可得新N卡生剥鬼■活动时间:5.7~5.13■共5关,可选择沟通(非战斗)或战斗的方式通关■战斗偏长线,低配不容易通关,所以缺式神/低配的玩家建议直接沟通对话(图二)■体服只开放了第一关沟通,后面4关沟通需要等正式服开放后再做攻略啦 ①神平岳|TA|963bf2c1929437cb117fc26892ae5a5c②神雪岳|TA|6fdeefdb0fc0e0af33ccfbc87df2255e③千平岳|TA|8e2a16a938182e50b96b6fd2948fc11a④千照岳|TA|1059fbc28140bb6084f7b079742fc01b

16. 阴阳师手游 #超话创作官# #acg优创官# 【全秘闻·低配通关思路】Part2至2025年末的36个秘闻的低配思路合集·part2◾ 阵容覆盖范围镰鼬,小鹿男,彼岸花秘闻◾ 阵容设计① 尽可能低配/少用高稀有度式神/绕开机制逃课通关② 阵容只考虑1~10层通关,不考虑番外③ 内容发布的时间是2025年末,该系列会随版本迭代不断更新(也希望您留下宝贵意见,集思广益!)◾ 阵容码镰鼬秘闻·1~9层:|TA|613b8ffdfff0467e5d0110f6d89ab080镰鼬秘闻·10层:|TA|916732ec8a9bd375700dd8a169bd6bd6小鹿男秘闻·8层:|TA|ad7bdae6c91e5b394c10751f0abf3592小鹿男秘闻·除了8层:|TA|d2ca91c1c4b7b8d9ef44b903b87e2f9f彼岸花秘闻·1~9层:|TA|b1de999b23fc78535ae85bcfc67f0bac彼岸花秘闻·10层:|TA|c1720393a912b5c5feeed6e7915f1c08

17. 游戏里的死亡惩罚太重会劝退,太轻又没挑战性,你心中的“合理死亡惩罚”是什么样的?

18. 连夜推翻游戏规则,这几百万人干了什么?

19. 【绝区零】异常队的新上限!南宫羽攻略+0-6影画测评 |音擎驱动盘选择|技能详解|阵容搭配|影画提升

20. 如何设计电子游戏中的有效难度

21. 《堕落之主2》魂系战⽃系统介绍

22. 阴阳师手游 #超话创作官# #acg优创官# 【全秘闻·低配通关思路】Part8至2025年末的36个秘闻的低配思路合集·part8◾ 阵容覆盖范围鸩,跳跳妹妹秘闻(至此,2025年末为止的36个秘闻全部更新完毕!)◾ 阵容设计① 尽可能低配/少用高稀有度式神/绕开机制逃课通关② 阵容只考虑1~10层通关,不考虑番外③ 内容发布的时间是2025年末,该系列会随版本迭代不断更新(也希望您留下宝贵意见,集思广益!)◾ 阵容码鸩秘闻·1~7层:|TA|d40767dd7b85e4f9cdd030a342a6a4cb鸩秘闻·8~10层:|TA|7257ab819b9e8e165df66cefa2b0f53a跳妹秘闻·1~7层:|TA|12f66f9af37e8e621abc8682bdbf505f跳妹秘闻·8~10层:|TA|04086e464ea470aa3624a8c000d2af84

23. 【《羊蹄山之魂》奇谭模式即将上线!游戏与单人模式同时开发】《羊蹄山之魂》奇谭模式即将于3月10日上线(部分地区预计11日推出),所有玩家均可免费获取。该模式以线上多人玩法为主,据Sucker Punch透露,它与单人模式同时开发。单人模式上市后,团队又进一步加以完善。PS博客近日发文对本作奇谭模式的要点进行了介绍:1、首发提供蜘蛛、恶鬼、狡狐和蝮蛇四大BOSS。2、每位首领都有独特的敌方阵营。3、强袭模式下月推出,同时带来蛟龙和齋藤的终极挑战。4、提供武士、弓手、浪人和忍者四个职业。5、每个职业拥有不同的擅长武器和独立的技能树。6、游戏设有四种难度,每种难度的敌人和挑战不同。7、高难度提供更好掉落和更多经验,同时有推荐等级。8、游戏大厅中可练习战斗与射箭,进行弹金币对战,或挑战斩竹小游戏。

24. 《噬血代码2》试玩前瞻:穿越时空的羁绊

25. 阴阳师手游 #超话创作官# #acg优创官# 【全秘闻·低配通关思路】Part1至2025年末的36个秘闻的低配思路合集·part1◾ 阵容覆盖范围① 兼容1·麓丸:用于姑获鸟、荒川、青行灯、吸血姬、山兔、河童、雨女这7个副本的1~10层② 兼容2·兔季:用于妖刀姬、鬼女红叶、大天狗、雪童子、妖狐、苍风一目连、清姬、海坊主、青蛙瓷器这9个副本的1~10层◾ 阵容设计① 尽可能低配/少用高稀有度式神/绕开机制逃课通关② 阵容只考虑1~10层通关,不考虑番外③ 内容发布的时间是2025年末,该系列会随版本迭代不断更新(也希望您留下宝贵意见,集思广益!)◾ 阵容码兼容阵容·麓丸:|TA|0132ebbc93e5f7c8d375bd17a27dc485兼容阵容·兔季:|TA|8f17dfd1633d6bb71b4e4ff5f3ba2df5

26. 【《红色沙漠》公关总监:虽不是魂类游戏,但并非没有难度】《红色沙漠》公关总监Will Powers近期在节目中重申,本作虽然不是魂类游戏,但这并不意味着游戏没有难度。他表示,《红色沙漠》采用开放世界设计,没有强制性的进度门槛。玩家若在主线BOSS战中受挫,可通过探索、升级装备、完成支线任务或制作特殊道具(如战斗中复活物品)来降低难度,从而避免反复挑战同一关卡。游戏强调组合连击和自主掌控战斗节奏,而非依赖精准躲避或苛刻操作,使玩家无需反复熟悉敌人的攻击模式。《红色沙漠》现已完成开发,预计3月19日正式发售。

27. 阴阳师手游 #超话创作官# #acg优创官# 【全秘闻·低配通关思路】2025版至2025年末的36个秘闻的低配思路合集!!!◾ 尽可能低配/少用高稀有度式神/绕开机制逃课通关◾ 阵容只考虑1~10层通关,不考虑番外◾ 内容发布的时间是2025年末,该系列会随版本迭代不断更新◾ 全系列配备阵容码和文字码 【全秘闻·低配通关思路】2025

28. 阴阳师手游 #超话创作官# #acg优创官# 【全秘闻·低配通关思路】Part7至2025年末的36个秘闻的低配思路合集·part7◾ 阵容覆盖范围鬼使白,粉婆婆,鲤鱼精秘闻◾ 阵容设计① 尽可能低配/少用高稀有度式神/绕开机制逃课通关② 阵容只考虑1~10层通关,不考虑番外③ 内容发布的时间是2025年末,该系列会随版本迭代不断更新(也希望您留下宝贵意见,集思广益!)◾ 阵容码鬼使白秘闻·1~7层:|TA|5ca7388c9c92dea34fff7d41f17552ed鬼使白秘闻·8~10层:|TA|40413edf1d095512e4d1321ce92f20f9粉婆婆秘闻·1~7层:|TA|e9e64edaa4878566fae83cc9ce433b0d粉婆婆秘闻·8~10层:|TA|7741c462ab587fa6f5fe45cc2c57a8c8鲤鱼精秘闻·1~7层:|TA|9af4fe2aca92a2c39602c0f93c74d3a2鲤鱼精秘闻·8~10层:|TA|16b081c6bbd9c8f68e92de7803dfa1fb

29. 阴阳师手游 #超话创作官# #acg优创官# 【全秘闻·低配通关思路】Part5至2025年末的36个秘闻的低配思路合集·part5◾ 阵容覆盖范围孟婆,海忍,傀儡师秘闻◾ 阵容设计① 尽可能低配/少用高稀有度式神/绕开机制逃课通关② 阵容只考虑1~10层通关,不考虑番外③ 内容发布的时间是2025年末,该系列会随版本迭代不断更新(也希望您留下宝贵意见,集思广益!)◾ 阵容码孟婆秘闻·1~7层:|TA|b93920b9203cdff4e46faf079f4433b7孟婆秘闻·8~10层:|TA|0ebdf3d84c92b2bb50f1a45881f17dd4海忍秘闻·1~7层:|TA|fce97a797de1e1a3b1890e463ba8fdf4海忍秘闻·8~10层:|TA|09bdb32e4703a21d25963622fdc01382傀儡师秘闻·1~7层:|TA|81ac4b7814cee32433b63dbdbe9d7851傀儡师秘闻·8~10层:|TA|1359941131ec03d34733b0db1760fc0f

30. 魂系卡组构筑游戏 《死亡呼啸》 登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2,该作在 Steam 特别好评,支持中文。你将扮演一位为从死神手中夺回儿子而踏上征途的母亲——阿洛。在这段旅程中,你必须精通严苛的网格战术战斗系统,并从 160+ 张卡牌中构筑致命卡组。本作将策略性卡组构筑与高难度魂系机制巧妙融合——休息会使敌人复活,每一次失误都会付出代价。 STEAM打折情报的微博视频

31. kcd/kcd2就算是这种设计了,能买的东西就一定能用其它的方式搞到手,结果主流玩法就是“其它方式”//@一坨奇像:因为说高自由度实际上没有设计的那么高呗,比如杀人越货这种事,绝大部分游戏都会让你能买到的和击杀之后能获取的量完全不同,如果改成击杀了之后能把商人的东西全都获得,玩家还会不会乖乖买东西犹未可知。

32. 制作《明末》是悲剧,但谁应该对悲剧负责?

33. 触乐夜话:要类“魂”就好好类

34. 宫崎英高:那个让全球数亿人反复死亡的游戏,是怎么被设计出来的?

35. 宫崎英高称FS的类魂游戏难度是合理的

36. 为什么《黑暗之魂3》比《艾尔登法环》要好?

37. 没玩过魂类也能秀!管理员无伤单通60级三位一体!

38. 人物访谈丨宫崎英高回应“高难度”争议:黑暗之魂与艾尔登法环为何坚持公平挑战

39. 【资讯】无脑提高难度不是魂游!宫崎英高谈魂游核心设计理念

40. 艾尔登法环:开放世界魂系巅峰之作深度解析

41. 涩气二次元+受苦类魂缝一起好玩吗?ARPG新作《噬血代码 II》买前必看

42. 玩这种游戏的,都是“受虐狂”

43. 硬核忍者魂系神作:只狼·影逝二度全维度游戏测评

44. 老头环DLC史低!《艾尔登法环》新职业"送葬者"乱杀,骨灰流狂喜

45. 他以高难度与碎片叙事开创魂系,用逆流哲学重塑游戏成就!

46. 羽林宫终极答案揭晓:辅机+焚心诀+真武,解锁“坐车”通关新姿势!

47. 羽林宫“魂渊”终极轮椅攻略:焚心诀+真武,低属性账号的破局之光

48. 2026 《只狼:影逝二度》 硬核魂系佳作,新手也能上手攻略

49. 天刀“羽林宫 幽冥诀~焚心诀那个更好更快”

50. IGN《噬血代码 2》评测:6 分

51. 【中配】终极裸装生存挑战

52. 【ZACA的游戏评测】噬血代码2是一款佳作,我会和任何不同意的人战斗 - 哔哩哔哩

53. 别只盯着IGN的6分,聊聊《噬血代码2》这次到底是不是“虚晃一枪”?

54. 《噬血代码2》评测6.5分:在剪切线上舞蹈的二次元法环之梦 - 哔哩哔哩

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章