双十一买电视看球打游戏,别只盯刷新率
每年大促前,问得最集中的一类问题是"这台电视适不适合打游戏"。多数人第一句问的就是刷新率。刷新率当然重要,但它只解决了三项里的一项。

第一项:运动处理,刷新率管这里
刷新率是屏幕每秒能重画多少次。60Hz 每帧 16.7 毫秒,120Hz 是 8.3 毫秒。帧间隔越短,快速移动的物体在相邻两帧之间的位移越小,看起来就越连续。
但要注意区分两件事:面板的原生刷新率,和靠算法插帧补出来的高帧率。插帧是在两帧之间算出一帧过渡画面,物体边缘容易出伪影,看球的时候高速飞行的球,补出来的位置可能和真实轨迹差一点。

第二项:输入延迟,手柄党最在意
它指的是从按下按键到屏幕出现反应的时间。这一项和刷新率不是一回事:刷新率决定画面流不流畅,输入延迟决定你按下去多久有反应。
影视模式和游戏模式在这项上差别可以很大,因为游戏模式会关掉一部分画质后处理来换速度。买之前值得确认一下这台机器有没有专门的游戏模式。

第三项:暗场控光,最容易被忽略的一项
这一项几乎没人问,但它决定了很多内容到底能不能看。
想一下你真正会看的画面:夜场球赛,看台是暗的,灯光是亮的;夜战游戏,暗巷、隧道、火光;悬疑片,大量低照度场景。这些画面里,暗部干不干净、亮物体边缘糊不糊,全是控光的事。
控光做不好会出现两种现象。一种是黑不下去,整块屏幕泛着一层灰,暗部细节全没了。另一种是光晕,亮的物体周围溢出白雾——字幕周围一圈光边,球衣的白条边缘发虚,黑夜里的一盏灯变成一团。
这一项为什么和分区有关
液晶靠背光发光,要做出"黑",就得把黑的地方的背光关上或者调暗,这就要把背光切成很多能独立控制的区域。
分区越多、单个分区覆盖的面积越小,控光就越细,光晕范围越窄。反过来,屏幕越大越吃亏——同样的分区数摊到更大的面积上,每个分区管的地方就更大。这也是为什么大屏比小屏更吃分区。
试机动作
让店员关掉展厅的灯,放一段夜戏或者夜场球,先盯住亮物体的边缘看两秒,再看它横向移动时的边缘。这两秒比看十段演示片有用。
上面三项里,第三项是我最后掏钱时最看重的。客厅关灯看球的时间比白天多,黑不下去这件事,其他参数补不上来。
我选的 T7M Ultra,85寸和 98寸两个规格都配了 2176 个万象分区——屏幕大,分区更得给够,暗部才压得住,字幕和球衣边缘才不会有那圈雾。
Mini LED 这块 TCL 是公认的宗师,明暗同时要照顾到,考验的是背光和算法的配合。
你看球或者打游戏,习惯开灯还是关灯?
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