11月12日的BLAST香港站小组赛,Vitality在决胜图Mirage被FURIA打出0-13,迎来队史首次被零封。 Vitality官方战报给这场BO3记下了比分:VIT 1:2 FURIA,炼狱小镇13-5先赢,炙热沙城II 10-13被扳平,荒漠迷城Mirage 0-13一分未拿。 单张地图上,ZywOo 2杀13死,被数据解说贴上了"生涯史低0.33"的标签。 但翻回CS:GO时代,载物的单图评分其实跌到过0.28——0.33这个"生涯最低",只在HLTV现行算法口径下成立,两个数字分属不同的数据时代,不能直接比大小,这正是CS2与CSGO数据差异的起点。哔哩哔哩微博哔哩哔哩
0.33和0.28,本来就量在同一把不同的尺上
0.28那份记录出自2021年2月BLAST Premier春季小组赛对阵Complexity的一战,当时流传的第一视角录像把标题写成史上最低0.28rating。 rating从来只是算法版本的产物:NiKo在ESL纽约2017年狂砍1.70时,人们回头看的那句评价是"这还是1.0rating算法"。 其后的2.x公式和2026年10月初上线的Rating 3.02,则把历史数据库整体重算过——新版数据下donk"刷新多项赛事历史记录",HLTV干脆把重算结果做成了专题。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩
按玩家社区对照HLTV介绍文的整理,Rating 3.x给人头和死亡按经济与场上人数重新加权,逆推出来的结论是"真正膨胀的是1.4往上的高数据区间",星级选手和普通选手的分差被拉开,低分区的刻度同样跟着挪位。 所以今天HLTV选手页面上的所有场次——包括2021年那张Complexity的图——都按现行版本折算;旧闻旧视频里截下的"0.28"是老算法的原生数字,和0.33天然不在同一把尺上。哔哩哔哩
被零封从0-16变成0-13,极端数据变便宜了
第二处口径差在回合制:CS2的MR12以13回合为胜、单图最多24回合;CS:GO时代的MR15要拿16回合、最多30回合。样本更少、零封门槛更低,极端场就更容易出现。本届赛事11月11日,残阵FUT已经把Spirit在自己自选的Nuke上剃过光头,数据帖还翻了个巧合——5年前的同一天同一张图,Spirit也被forZe零封过,只是那会儿"光头"的比分写作0-16。 隔了一天,Vitality也交出了同样的光头局,看比赛的观众调侃"连续两天的13-0才足够载入史册"。微博哔哩哔哩
回到标题的问题:按现行HLTV数据库口径,0.33确实是载物的生涯最低;而0.28真实存在,属于老算法的历史值。往后看到横跨CS2与CS:GO的"生涯最高/最低"类数字,先看它出自哪一版rating算法、有没有被重算,再核对回合制是否一致——同一把尺上的数才可比。至于比赛本身,今年5月更新的HLTV世界排名里Vitality仍居榜首,一场被零封更接近极端日而非趋势。 蜜蜂还要在6进4里等MOUZ与FUT的胜者,故事远没到盖棺的时候。 而0.33撞上载物爱玩的《三角洲行动》3×3任务,解说切片玩梗"做三角洲的3*3做到CS里了",切片里连HLTV官方都被指跟着玩了这个梗。知乎微博哔哩哔哩