10月31日中午,《白银之城》的公测PV上线,最后一行字是:12月14日,全球公测。微博
评论区被顶得很高的一条,没聊建模:“你不一定听过这家厂商,但你一定玩过他家的《开心消消乐》。”
另一条把日子排成一串:11月26日蓝色星原,12月4日星布谷地,12月14日白银之城,1月15日无限大。
四款体量都不小的二次元新游,从11月26日排到次年1月15日,满打满算50天。再往前数,11月4日还有《原神》7.2。小红书
最先上场的是《蓝色星原:旅谣》。蛮啾的3D大世界捉宠游戏,全球预约超过2500万。三测10月7日关服,10月23日定档,11月26日公测。从关服到上线,50天。游戏葡萄游讯先锋
12月4日轮到《星布谷地》,米哈游的生活模拟新作。9月20日,它才开启删档计费终测。它抢的不是战斗,是每天上线种菜、串门的那段时间。触乐

12月14日是《白银之城》。乐元素,UE5,侦探题材,维多利亚风格的“液态白银”城市。全球预约破1000万,拿过科隆“最佳移动游戏”提名。公开测试只走到今年夏天的二测,三测付费测试一直没有公开。知乎
最后是1月15日的《无限大》。网易Naked Rain的都市开放世界,PC、PS5、手机同步。科隆给出日期时,离上线只剩四个半月。它干脆不卖角色,所有可操控角色都能免费获取,付费点放在服装、载具和自宅。
把日期排在一起,很难不想到“抢”。
一位知乎用户9月1日写得很直白:“金26、银27,再往后游戏上线相当于生死不明”。二游进入存量市场,赛道就那么多位置,晚一年,连牌桌都上不去。知乎
二游又偏偏是“主游”。它不是通关就卸载的单机,而是每天清体力、做日常、追版本。多数人同时主玩两款,基本到顶。谁先开服,谁就先占住玩家每天那半小时。
所以档期不是随便挑的。白银之城卡在蓝色星原不到三周后、星布谷地十天后,离无限大还有一个月。评论区有人把这笔账算得很直白:赌蓝原首月出问题,接住流出来的玩家,同时避开无限大。
这话未必是厂商的原话,但日期本身会说话。
问题在于,定档是宣发动作,不是完成度证明。
蓝色星原从三测关服到公测只有50天;白银之城公开测试停在二测;无限大在科隆给出日期时,离上线只剩四个半月。每一款都在用“已定档”回答“做好了没”,但各自离“做完”的距离并不一样。
《白银之城》的公测PV下,这条评论写得很具体:“你三测不测的东西,你到这公测来改,到时候可不要先炸服,然后各种暗改,不发公告,没有补偿,道歉完事。”
同一支PV下,另一条写:“感觉现在的游戏测试已经不是真正意义上的测试了,而是成了一种宣发手段。”
不是说这些游戏一定差。而是说,公测首月才是真正的测试:服务器、优化、数值、付费,都要等真实玩家涌进去才见分晓。
对厂商,这是把风险后置;对玩家,风险就落在开服第一天进场的人身上。
那就不必在第一天做决定。
预约礼包看着热闹,白银之城的里程碑给的是四星角色和20抽。真进了卡池,这点抽数只够听个响。微博

要判断一款二游要不要占你的“主游位”,先看三件事:每天要你多久,每月要你多少,有没有第二块屏。
日常超过半小时、保底要你每月固定掏钱、只有手机端,这三样凑齐,玩起来就不是“尝鲜”,是“上班”。
白银之城和无限大都有PC端。通勤时用手机清日常,回家用电脑看剧情,是两种时间账。星布谷地更轻,但它要的是你每天回去看看。
更稳的做法,是等第一个版本更新。二游开服后第一个大版本,通常在六周上下。服务器稳没稳、优化修没修、付费挨不挨骂,那时候都有答案。
四款不必都尝。你的手机装得下四个图标,你的时间装不下四套日常。
12月14日那天,推送会一起来。你可以全都预约,但大概率只能主玩一个。游戏不会跑,你的时间会。