影之刃零遭差评轰炸:PS5端9.1分在手,买前这4个坑得绕开

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影之刃零遭差评轰炸:PS5端9.1分在手,买前这4个坑得绕开

今天游戏圈最热闹的事,不是GTA6开预载,而是另一款国产游戏。

S-GAME的《影之刃零》10月28日正式发售。这款游戏正在经历一幕魔幻剧情:M站(Metacritic)玩家评分从9.3掉到8.6,其中PC端8.6分,PS5端还站在9.1。突然冒出的0分差评扎堆出现在10月31日到11月1日,理由更是五花八门:“实体版没出,先给0分”“分是水军刷的”“为什么没有波兰语”,千奇百怪,但基本上都和游戏内容无关。而媒体均分至今仍有88分。真玩过的主机玩家,心里有数。Steam小红书微博微博小红书

影之刃零遭差评轰炸:PS5端9.1分在手,买前这4个坑得绕开

玩家这边也在用脚投票:Steam同时在线峰值破40万。官方官宣72小时全球销量破400万。市场分析机构给的数字更狠——海外营收占比高达55%,发售当天美国等海外市场的收入就超过了国内。连《黑神话:悟空》的音频团队都发文感慨"又一国单的成功"。所以看到M站分数回落先别慌,Steam全语言好评率已超94%,甚至有望突破95%、迎来全球"好评如潮"。小红书微博微博微博微博微博

分是吵出来的,坑才是真金白银踩出来的。给PS5玩家划4条重点:

坑1:买错区服。这是眼下第一大退款原因——国行商店版是和谐版,有玩家玩了4小时才发现"我这砍人怎么不出血"。前车之鉴是《黑神话》,当年血都被改成了"绿豆汤"。老PS玩家默认走港服,标准版约HK$328,比Steam国区¥268贵一点,但玩的是完整版。机器是国行也不用怕,备份一下就能登外服商店。小红书小红书

坑2:设置里别选"平衡模式"。有PS5玩家实测该模式会导致声音缺失。官方已表态会在近期先修复一批明显bug。选性能模式,帧数相当稳——虚幻5能优化到这个水平是稀缺货;画质档和性能档的实测对比结论是"画面差别不太大,但是帧率差很多"。小红书微博小红书

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坑3:别拿魂游思路打。Boss战确实要弹反闪避,但这游戏的核心是主动进攻、敢贪刀,“真不能按照闪避弹反的思路一直被动”。入阵者、破局者、逆天者三档难度跨度不小,硬核玩家可以冲彩蛋:死亡66次触发隐藏演出,还有个66条命、死完重来的"66天"模式。连沐小葵的脸模演员都打了70小时、死亡318次才通关。小红书微博微博

影之刃零遭差评轰炸:PS5端9.1分在手,买前这4个坑得绕开

坑4:红门别乱推。玩家实测:庞镇青蛇屋通往蜃境庄园的红门是一处关键的分水岭,一旦踏入,大量未完成的紫色支线将直接面临失败锁定,严重影响真结局达成。看到红门先存档,查完攻略再推门。哔哩哔哩

别忘了下载约133GB,先清硬盘。至于值不值,安利区反复点名的好评点都在细节里:Boss战有甄子丹出演并担任创意顾问。皮影戏演出被玩家点名"特别惊艳"。配乐则是8082Audio全权操刀。小红书哔哩哔哩微博微博

影之刃零遭差评轰炸:PS5端9.1分在手,买前这4个坑得绕开

评分战会过去,好评率不会说谎。GTA6也要到11月19日才正式登陆PS5。这"江湖六十六天",值得你先花40小时。微博

内容由AI生成

精选参考来源

1. 影之刃零 官方商店页

2. 影之刃零遭差评轰炸:M站玩家评分9.3跌8.6

3. 国产动作游戏大作《影之刃零》发售后口碑一度登顶,但是近期玩家评价突然下降,我看了截图的差评,好家伙,什么叫【等实体版发售后我才能评分。在此之前,就先给它打0分吧。】其他的差评五花八门,有说网站评分是“中国水军刷的高分”,有指责该游戏动作不如《暗黑破坏神》的,还有指责游戏没有波兰语的。然而与此同时,PS5玩家评分依然稳定在91,更有玩家指出,这些游戏网站评分虽然在降低,但是Steam平台的评分却在一路走高——发售至今游戏在Steam上的全语言好评率已经达到94%+,直逼95%好评如潮。(图4)我觉得到这个程度很能说明到底哪边在恶意刷分了,毕竟Steam上打分必须花钱买了游戏才能打,而M站却不用。我不想说什么阴谋论,但这到底是谁在急也太明显了,特别是这又是一个“不符合西方叙事”的中国游戏,没有LGBTQ,没有DEI,主角更是大逆不道的不穿个乳环什么的,头上也不绑个彩虹旗,你哪怕质量再好,又凭什么证明它是个好游戏呢?你说是吧?#海外新鲜事#

4. #票叔的龙门阵#《影之刃零》在mtc的pc玩家评分最近从9.3掉到8.6了,好家伙直接一堆零分,各种差评的理由也是千奇百怪,但基本上都和游戏内容无关,什么没发实体所以0分都来了。但与之相对的是steam 评分反而在不断升高,现在steam全语言好评率都超94%了,甚至有希望突破95%,迎来全球好评如潮,这点其实是最搞笑的,众所周知mtc的玩家评分谁都可以评,而steam的评分你得买了游戏才能评,换句话说给差评的那些评论,他们买没买游戏都是天知道。最奇怪的是《影之刃零》都上线12天了,已经不是发售初期那会刚体验,大量玩家都已经二周目甚至三周目了,后面新入场的玩家相对来说没那么多,就算有差评也是缓慢增长,这时间突然爆发式涌入一堆差评,说不好听的,傻子都知道有问题,具体是哪里的经费在发力,我就不多言了。

5. 影之刃零M站评分回落至8.6

6. 《影之刃零》好评77%:在线玩家峰值破40万

7. 《影之刃零》72小时销量突破400万!几天来大家反馈的各种问题我们也已一一记录并着手进行优化调整,会在近期先进行一批明显bug的修复。再一次感谢大家的支持与厚爱!#影之刃零#

8. #票叔的龙门阵#前面说完了销量,接下来再看看《影之刃零》版权制作方能拿到多少。首先是销售额的计算,72小时400万销量,我们按照最低的国区标准版计算,那也是400万×268=10.72亿,考虑到其他地区定价更高,以及还有豪华版等多个版本,再怎么保守估计也是11亿以上。然后就是平台分成,steam是阶梯分成,超1000万美元分25%,超5000万美元分20%,Epic是超100万美元分12%,PS没有公开抽成比例,但参考前两个也不会偏差太多,《影之刃零》的销售额是肯定达到了阶梯,但我们保守估计,全部按最高的25%算。接着是引擎抽成,虚幻5的抽成超过100万美元抽5%,epic商城免抽,这里我们继续保守估计,全平台都算5%,还有D加密的抽成,这个是每个用户0.5美元,400万份就是200万美元。由于灵游坊是自己发行,因此没有发行抽成,那么最终得出抽成是25%平台+5%引擎+200万美元D加密,也就30%分成+200万美元D加密,11亿×0.7-200万美元,差不多是7.56亿。《影之刃零》的制作开发成本据传是3-4亿,我们取上限4亿,宣传投入方面,也大多以线上为主,整体投入不会太高,基本可以用其他部分高估的部分抵消,最终可以得出,哪怕保守估计,就这三天的销量,《影之刃零》都已经再赚出一个《影之刃零》了。所以什么时候出下一部?

9. #票叔的龙门阵#玩到现在,很多朋友《影之刃零》已经开始二周目了吧,作为村里的第二个大学生,《影之刃零》不但我们喜欢,老外们也喜欢。根据市场分析机构Anilea Analytics报道,《影之刃零》目前销量已经进入年度前十,其中海外营收占比高达55%,在发售当天,美国及其他海外市场的收入就超过了中国市场,这也意味着,本作的成功是获得了全球玩家的认可,不是国区自嗨。以往国产游戏出海,都很依赖打折促销以及华人玩家等特定圈层,而这次《影之刃零》则通过高质量的动作表现与独特的武侠美学拿下了国际玩家。先不说几十个各具特色的boss,就那50多把武器如今各个都堪称轮椅,各个流派论战不休,甚至各大评选轮椅的榜单下,评论区也是一片混战,现在明白为什么武林大会华山论剑各大门派争论不休了吧,一整个江湖都勃勃生机万物竞发的场面。但要我说,大人时代变了,对不起了爹,我没坚持住本心,左大人给的武器太特么好用了,无限枪制拒绝交互,就是这武器玩多了真的会玩坏脑子。 抽奖详情

10. 11月2日,《影之刃零》官方宣布,游戏全球销量在发售72小时内突破400万份,交出了一份相当亮眼的成绩单。近日,全权负责了《影之刃零》的音频设计与制作的8082Audio联合创始人李佳骐发文感慨又一国单的成功:这张图看着还挺感动的。图片中《黑神话:悟空》的天命人将手中的接力棒交到了《影之刃零》的魂手中。

11. 影之刃零买错了……

12. 影之刃零,价格介绍,boss拆解

13. ps5影之刃零真实体验(进度第一章打完)

14. 影之刃零PS5画面对比

15. 影之刃零ps5一定要把闪避改为⭕,体验好很多

16. 🔻《影之刃零》中,当你死亡 66 次时会触发一段隐藏过场动画。🔻解锁66天难度,66条命死完就没了,重来。🔻via ExoGhost#影之刃零##热点聚焦##微博视频精选大赏# 包容万物恒河水的微博视频

17. 《#影之刃零#》角色 沐小葵 的脸模及动作捕捉演员 章谨之 近日通关了游戏:历时70小时,收集度90%,死亡次数318次。

18. 【cc字幕】【影之刃零】进蜃境庄园前千万别推门!未清紫色任务直接失败,无缘真结局

19. 影之刃零预载完毕,等周四

20. 【cc字幕】《影之刃零》被吐槽像塑料?全员真人面模大起底,打戏更是香港顶级武指!

21. 影之刃零的皮影戏是我觉得特别惊艳的部分看的真是津津有味忘乎所以网上那么多差评 真是急躁又没品

22. 【#GTA6预载开启#】《GTA6》预载现已陆续开放,PS5版容量为209.8GB。本作将于11月19日正式登陆PS5和XSX|S平台,PC版正在开发中。

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