打击感不是玄学!帧级拆解游戏手感的技术真相

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22. 3.0版本,物理布料模拟性能重大提升。 相对于前版本,同一个测试场景,FPS从14帧提升到72帧! 优化原理和步骤: 1.根据骨骼和权重,从原始模型网格OriginMesh中剥离出一个子网格SubMesh 2.针对这个子网格SubMesh进行简化(参数Reduction),生成一个简化后的网格(SoftMesh),用于实际布料模拟. 3.将OriginMesh绑定到SubMesh, 将SubMesh绑定到SoftMesh. 4.对SoftMesh进行布料模拟 5.将SoftMesh数据拷贝回SubMesh, 将SubMesh数据拷贝回OriginMesh 避免了直接使用复杂的原始网格进行布料模拟。 #3D游戏 #物理模拟 #布料模拟 #游戏开发

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