索尼终止多款第一方单机大作PC移植计划,战略重心回归主机独占

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04-06 10:03

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【彭博社独家!索尼回归独占 不再把单机大作带到PC】彭博社记者Jason Schreier发表文章,消息称索尼互动娱乐未来将不再把旗下重磅单机PlayStation 5作品移植至PC平台。报道称,在线类游戏仍会登陆PC,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂》;但像《羊蹄山之魂》以及即将推出的《沙罗周期》这类单机作品,将继续保持PlayStation 5独占。消息人士透露,索尼互动娱乐近期已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发作品移植至PC的计划。不过,这一调整似乎不影响由索尼发行、但由外部工作室开发的作品。例如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉之殇》仍计划于今年登陆PC平台。据称,索尼互动娱乐内部部分人士担忧,将游戏推出至PC会削弱PlayStation主机品牌价值,并可能影响PlayStation 5及其后续机型的销量。而现在,索尼正寻求采取更直接的方式:回归主机独占游戏。据悉,索尼自2020年起开始将旗下重磅单机作品带到PC平台,首作为《地平线:零之曙光》。此后,《战神》(2018)、《战神诸神黄昏》、《地平线 西之绝境》、《最后生还者》、《对马岛之魂》以及《漫威蜘蛛侠》系列等作品也陆续登陆PC,不过通常是在主机版发售一段时间之后。对于彭博社的报道,PlayStation发言人拒绝置评。
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【曝索尼将停止向PC端移植主机游戏:回归严格独占策略】据知名爆料人Jez Corden援引可靠消息源透露,索尼可能会停止将更多单机游戏移植到PC平台。他表示,索尼正重新审视自身战略,认为PC移植版并未带来预期的收入增长,且可能会削弱PlayStation独占游戏的价值。Jez称,索尼确信,旗下游戏后期在Steam平台上线后并未取得显著成效。公司内部将此视为“无需进一步向PC平台扩张”的论据。最终,索尼倾向于采取更任天堂式的策略:将单机重磅作品严格保留在自家平台,仅在PC端推出面向固定用户群体的服务型项目。Jez还澄清了关于“跨平台购买”功能的相关情况。此前,有PlayStation用户在系统固件中发现了该功能的痕迹——该功能本可支持玩家一次性购买游戏的PS5版与PC版。但Jez表示,这些图标只是系统旧版本的遗留内容,索尼并无计划推出这一功能。Jez指出,尽管Steam能为开发者提供更多实现 “爆款式” 成功的机会,但索尼似乎无意通过这一平台扩大其单机游戏IP的影响力。他认为,未来索尼的大型剧情类游戏要么完全不会登陆PC平台,要么会延迟极长时间后才上线,以此证明其品牌独占性仍在保持。
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1. 【彭博社独家!索尼回归独占 不再把单机大作带到PC】彭博社记者Jason Schreier发表文章,消息称索尼互动娱乐未来将不再把旗下重磅单机PlayStation 5作品移植至PC平台。报道称,在线类游戏仍会登陆PC,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂》;但像《羊蹄山之魂》以及即将推出的《沙罗周期》这类单机作品,将继续保持PlayStation 5独占。消息人士透露,索尼互动娱乐近期已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发作品移植至PC的计划。不过,这一调整似乎不影响由索尼发行、但由外部工作室开发的作品。例如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉之殇》仍计划于今年登陆PC平台。据称,索尼互动娱乐内部部分人士担忧,将游戏推出至PC会削弱PlayStation主机品牌价值,并可能影响PlayStation 5及其后续机型的销量。而现在,索尼正寻求采取更直接的方式:回归主机独占游戏。据悉,索尼自2020年起开始将旗下重磅单机作品带到PC平台,首作为《地平线:零之曙光》。此后,《战神》(2018)、《战神诸神黄昏》、《地平线 西之绝境》、《最后生还者》、《对马岛之魂》以及《漫威蜘蛛侠》系列等作品也陆续登陆PC,不过通常是在主机版发售一段时间之后。对于彭博社的报道,PlayStation发言人拒绝置评。

2. 【曝索尼将停止向PC端移植主机游戏:回归严格独占策略】据知名爆料人Jez Corden援引可靠消息源透露,索尼可能会停止将更多单机游戏移植到PC平台。他表示,索尼正重新审视自身战略,认为PC移植版并未带来预期的收入增长,且可能会削弱PlayStation独占游戏的价值。Jez称,索尼确信,旗下游戏后期在Steam平台上线后并未取得显著成效。公司内部将此视为“无需进一步向PC平台扩张”的论据。最终,索尼倾向于采取更任天堂式的策略:将单机重磅作品严格保留在自家平台,仅在PC端推出面向固定用户群体的服务型项目。Jez还澄清了关于“跨平台购买”功能的相关情况。此前,有PlayStation用户在系统固件中发现了该功能的痕迹——该功能本可支持玩家一次性购买游戏的PS5版与PC版。但Jez表示,这些图标只是系统旧版本的遗留内容,索尼并无计划推出这一功能。Jez指出,尽管Steam能为开发者提供更多实现 “爆款式” 成功的机会,但索尼似乎无意通过这一平台扩大其单机游戏IP的影响力。他认为,未来索尼的大型剧情类游戏要么完全不会登陆PC平台,要么会延迟极长时间后才上线,以此证明其品牌独占性仍在保持。

3. GameStop 正式宣布20年来的游戏主机大战结束 GAMESTOP 宣布游戏主机战争终结鉴于,过去20年间,全球游戏社群持续陷入一场名为"主机战争"且日益琐碎的冲突;鉴于,该冲突起源于21世纪初《光环:战斗进化》作为Xbox独占游戏发售;鉴于,《光环:战役进化》将于2026年登陆PlayStation并支持跨平台联机;因此,GameStop作为中立平台及全球零售游戏与二手交易地,依据其职权正式宣布游戏主机战争的终止。所有关于游戏独占的声明自此废止。主机阵营拥护者需停止敌对行为,解散非正式组织,共同迎接游戏新时代。

4. 【《漫威金刚狼》定档后,金刚狼声优感慨等了很久】Insomniac Games宣布旗下漫威动作冒险新作《漫威金刚狼》将于9月15日发售。而项目实际开发周期或许比外界预期更为漫长。为主角金刚狼配音的演员Liam J McIntyre在社交平台发文称,自己“参与这款作品的时间几乎和儿子出生以来的时间一样长”,并表示已等待这一刻许久。需要指出的是,这一时间仅代表其个人配音工作的参与周期,游戏的概念构思与前期制作阶段可能还要追溯至更早时期。从开发节奏来看,这意味着Insomniac在制作《瑞奇与叮当:时空跳转》与《漫威蜘蛛侠2》的同时,可能已同步推进《漫威金刚狼》项目。官方之前曾表示将于今年春季公布本作更多详细信息,让我们试目以待。

5. 【Only on PlayStation或将回归?PS工作室官方描述调整引玩家热议】彭博社此前报道称SIE将收紧PS第一方单机游戏登陆PC策略,未来将重返独占路线。虽然官方尚未对此作出正式公告,但有玩家发现,SIE近期对官网中各工作室的业务描述进行了调整,部分内容删除或弱化了与PC平台相关的表述,转而更加强调面向PS平台的体验。这一变化也进一步引发了外界对“Only on PlayStation”回归的猜想。其中最受关注的要属PlayStation Studios XDev,其业务描述从之前的“与全球各地充满野心的外部工作室合作”更新为“与才华横溢的独立工作室合作,为全球PlayStation玩家推出激动人心的独占游戏。”措辞上的变化,使得“独占”属性被进一步突出。XDEV成立于2000年,在PlayStation Studios中扮演着独特的角色。他们并不直接开发游戏,而是通过为外部工作室提供资金等支持合作打造PS作品。代表作包括《麻布仔大冒险》《死亡搁浅》《绝地潜兵2》《浪人崛起》《剑星》以及即将推出的《漫威斗魂》等。XDEV此番强调独占的描述,也让不少玩家怀疑,未来类似的合作项目或也将倾向于仅登陆PS平台,而不再推出PC版本。

6. 根据业内大佬【Jason Schreier】的报道,索尼决定停止在PC平台推出PlayStation独占游戏。多人网游将继续进行跨平台策略,但像《羊蹄山之魂》这样的单机游戏仍将由PS5独占。 -《羊蹄山之魂》和《Saros》原本计划移植到 PC,但已被取消。- 可能的原因是销量不佳和PlayStation品牌受损。- 像《死亡搁浅2》和《科纳2》这样的第2方游戏拥有自主选择权。- 像《漫威 斗魂》和《马拉松》这样的多人游戏将继续保持跨平台。

7. 爆料称索尼或将停止游戏的PC端移植,继续回归独占据外媒报道,近日WindowsCentral主编Jez Corden在参与播客节目时表示,根据“一位非常可靠的消息人士透露”,目前索尼正计划撤出PC市场,继续发展其独占的“核心单机游戏”。在线服务型游戏则仍将与PC平台同步发售。他在节目中表示:“今天我从一个非常可靠的消息来源听到,索尼PS可能正在撤出PC市场,而且那些跨平台购买按钮和图标都是过时的旧版本,以后都不会再用了……索尼在PC上发布的游戏似乎并没有给他们带来任何收益。部分原因是它们发售得太晚,但或许他们也以此为由,认为不应该再继续扩张,应继续沿用任天堂的策略,保持游戏的独占性。服务型游戏除外……但我确实认为,像《羊蹄山之魂》之类的重磅单人游戏,或许根本不会登陆PC平台,或者要过几年才会登陆PC。”值得一提的是,Jez Corden本人在节目播出后发布推文澄清,上述信息都只是非常模糊的谣言,并非是确凿的报道。“我只想补充一点,这些都只是非常模糊的传言,只是播客中的讨论和猜测,并非严肃的报道或泄露!我不做PS方面的报道,除非WindowsCentral上发布了相关信息,否则我提供的信息仅供参考,不构成任何PS相关内容的权威来源。Xbox/微软才是我的专长。”外媒表示,他在节目中提到“消息来源非常可靠”,但又在推文中表示“上述信息非常模糊”,因此他提供的信息并不能完全当做参考内容,具体还是要看索尼官方的战略发展计划。

8. 据WindowsCentral主编Jez Corden援引“非常可靠的消息源”称「PlayStation正在收缩PC业务。」“PlayStation在PC端推出的游戏似乎完全没有达到预期效果,部分原因是移植时间太晚,但他们可能已将此视为‘不应继续推进’的证据。””未来像《绝地潜兵2》这样的服务型游戏仍会保持跨平台,但《羊蹄山之魂》这样的核心独占单机游戏则不会离开PlayStation平台,即便登陆PC平台也要等好几年之后。”

9. 刚看到一则传闻,称PlayStation正在为其PC版游戏开发专属的启动器。届时,接入该系统的游戏将需使用PSN账户登录,而索尼将获得全部收益,无需向Steam分成。 与此同时,该启动器可能阻止其游戏在微软即将推出的Project Helix混合型主机上运行。另外,首款采用这一策略的重磅作品或许是《漫威金刚狼》。 怎么讲呢,编这个假消息的人是不是从烂橘子还没死的时代穿越回来的?这么傻B的玩意儿,亏他想得出来啊!如果索尼真的在搞这么个破玩意儿,那真就离死不远了[挖鼻]

10. 据彭博社的Jason Schreier援引"知情人士"报道:索尼互动娱乐将不再在 PC 平台发布其大型单机 PS5 游戏。 知情人士称,《马拉松》和《漫威斗魂》等在线游戏仍将登陆PC,但《羊蹄山之魂》和即将推出的《沙罗周期 Saros》等作品将继续作为PS5独占游戏。据报道,SIE近几周已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发游戏移植至PC的计划。 这似乎不影响由外部开发商制作的索尼互动娱乐发行游戏,如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉的伤痕》 仍计划于今年在PC平台发布。 据知情人士透露,索尼互动娱乐内部部分人士担心,在PC平台发行游戏会损害PlayStation主机的品牌价值,并将影响PS5及其后续机型的销量。 彭博社联系时,索尼互动娱乐发言人拒绝置评。

11. 索尼近年频繁将第一方独占游戏移植 PC,是战略重心转移吗?

12. 小岛工作室公开《死亡搁浅 2:冥滩之上》PC 版常见问题解答,该版本游戏将于北京时间 3 月 19 日晚十点半解锁,Steam 版安装容量约为 115 GB,建议玩家预留 150 GB 存储空间,确定开放 Steam 平台预载,具体后续通知。PS5 和 PC 版之间无法进行存档转移。游玩不会强制要求绑定 PSN 账号,如果绑定的话可同步 PlayStation 的奖杯、使用好友列表、使用玩家资料与设置,并获得两款游戏内特典。《死亡搁浅 2:冥滩之上》PC 版特性:·支持 NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4、Intel XeSS 2 的分辨率提升与帧生成技术解除帧率上限·支持21:9 超宽屏显示器(游戏画面与过场动画均适用)·支持32:9 超级超宽屏显示器(游戏画面适用)·支持DualSense 无线控制器·支持3D音频: Dolby Access、DTS Sound Unbound、Windows Sonic for Headphones

13. 本世代索尼是如何从开局不利(缺货、SSD技术未验证)逆转为胜局的?转折点是什么事件或策略?

14. 【失眠组表示《漫威蜘蛛侠》不太可能登陆Xbox平台】PS第一方工作室失眠组(Insomniac Games)近日在与玩家在互动时被问及《漫威蜘蛛侠》是否会登陆Xbox平台。对此,官方回答道:“不太可能(Not likely)。” 虽然此前《绝地潜兵2》(索尼财报中将其视为第一方)在Xbox上推出,但SIE对第一方游戏移植到其他平台似乎仍保持着谨慎态度。值得一提的是,《漫威蜘蛛侠Remastered》《蜘蛛侠:迈尔斯•莫拉莱斯》《漫威蜘蛛侠2》几款作品已先后移植到PC平台。 此外,《漫威蜘蛛侠2》即将在本月进入PS+2/3档游戏库。目前失眠组正在开发新作《漫威金刚狼》,该作将于今秋登陆PS5,预计会在春季时分享更多信息。

15. 【动态】索尼携手TCL:重塑全球电视市场的战略联姻

16. 【IGN】Only On PlayStation的回归意味着什么?

17. 《星鸣特攻》暴死、服务型游戏项目接连取消。索尼第一方押宝的方向好像全乱了,造成这样的原因都有哪些?

18. 【索尼全面回归独占?多个工作室开始撤销PC简介】近日,在PlayStation官网中多个工作室的介绍已发生变化。例如:Valkyrie Entertainment不再提及PC平台,而是突出其对主机项目的支持(如《Astro Bot》《绝地潜兵2》《战神》等),除Nixxes Software之外,其余多数工作室简介已不再提及PC移植相关内容。此前有传闻称,索尼已取消部分PC移植项目,例如《羊蹄山之魂》和《沙罗周期》。尽管尚未得到官方确认,但这一系列动作与当前策略调整形成呼应。

19. 为啥这么多老玩家天天吵着要独占?(游戏杂谈)

20. 【前暴雪总裁:索尼真正的威胁不是Xbox新机而是V社】前暴雪总裁Mike Ybarra近日在社交媒体上提出一个引人深思的观点:索尼近期传闻将调整PC移植战略,其真正忌惮的竞争对手并非老对手微软,而是即将杀入战局的Valve。Ybarra分析指出,过去索尼将第一方游戏移植到PC,是为了在不影响主机销量的前提下拓展用户。但Steam Machine的出现改变了游戏规则——它本身就是一台运行SteamOS的家用主机。这意味着,索尼移植到PC的游戏,将可以直接在竞争对手Valve的主机上运行,这无疑是索尼不愿看到的局面。

21. 【彭博社记者重申索尼回归独占策略,官方确认只是时间问题网页链接】彭博社此前发文报道称,索尼将取消PS第一方游戏向PC平台移植的策略,未来作品会重返独占模式。虽然官方尚未进行回应,但该媒体记者Jason Schreier在Resetera社区与玩家互动时再次强调道:“索尼迟早会确认这件事,可能是在即将到来的投资者说明会上,也可能是在新作《沙罗周期》的宣发期间。”他举例称,当外界询问Housemarque这款新作是否会登陆PC,而官方明确否认之时,或许将成为这一策略正式转向的信号。需要注意,Jason Schreier所提到的“回归独占”主要针对单机作品。对于服务型游戏(如《失落行船:马拉松》这类作品),预计仍将维持多平台发行策略。

22. 【汪闻大事件】6 年赚 12 亿却喊停!索尼 PC 移植落幕,回归独占

23. 研究机构称索尼取消登陆PC是被“自身的延迟发售策略给坑了”据VGC报道,近日市场研究公司 Newzoo 的一项分析显示,索尼SIE正在考虑取消单人游戏登陆PC的发行策略。其背后的根本原因是“被自己的延迟发售策略所耽误”。因为索尼的第一方游戏会优先首发登陆PS5平台,至少几个月甚至几年后才登陆PC,这就导致PC平台的玩家数量比那些首发登陆PC的游戏玩家量要少。而玩家减少也会影响索尼的整体收入,从而考虑减少发行节省成本,最终形成恶性循环。Newzoo市场情报总监 Manu Rosier 表示:“我们的的数据显示,PlayStation游戏通常在主机版发布后移植到PC平台,在登陆PC的前三个月内,PC玩家占总玩家数的13%左右。相比之下,同时登陆PC和主机平台的同等级3A游戏,在同一时期PC平台贡献的玩家数量接近44%。”随后他补充道:“值得注意的是,这种情况并非索尼PS第一方游戏独有。我们发现第一方游戏(PC版玩家份额为12%)和第三方游戏(PC版玩家份额为13%)之间几乎没有差别,这表明最终结果主要是由分阶段发行策略驱动的,而不是PC平台对系列游戏的需求……“关键在于,发售时间对PC端玩家的参与度有着显著的影响。如果PC版在主机版发售数年后才推出,那么早期的大部分需求已经被主机平台占据了。”

24. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

25. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

26. 据外媒消息,前Xbox高管Mike Ybarra爆料称,索尼之所以在PC策略上突然“紧急刹车”,并非单纯为了防范微软,而是因为他们已经将V社(Valve)即将推出的Steam Machine视为进军客厅和主机市场的头号劲敌。“索尼非常聪明,他们已经意识到V社是一个主要的新竞争对手。V社将带着Steam Machine及其第三方授权主机进入客厅市场,且全部运行SteamOS。V社很少犯错,索尼也很聪明地意识到这一点。”

27. 【PS5大型单机将不再移植PC?彭博社称索尼将重回主机独占策略】据说彭博社报道称,索尼在推进多年的第一方登陆 PC 战略后,正重新评估这一方向。消息人士透露,未来大型 PS5 作品或不再移植 PC,其中包括《羊蹄山之魂》和《Saros》。不过,多人向作品仍可能维持多平台策略,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》。已官宣登陆 PC 的《死亡搁浅2:冥滩之上》和《凯娜:科斯莫拉的伤痕》则不受影响。 二柄APP的微博视频

28. 索尼已确保为今年假日销售季备妥 PS5 专用内存,此举将对市场供需产生哪些改变?

29. 据爆料索尼将停止向PC端移植主机游戏,并回归严格独占策略,如何评价这一可能的举措?

30. 【传闻】彭博社记者Jason Schreier报道,有知情人士透露索尼将回归PlayStation独占战略。未来像《失落星船:马拉松》《MARVEL Tōkon》这样的在线多人游戏会保持跨平台发行,而像《羊蹄山之魂》《沙罗周期》这样的单人游戏则会保持PlayStation独占。据悉,索尼调整策略的原因主要是:在PC平台推出的几款第一方游戏销量不佳与内部担忧跨平台发行会影响PS5及未来机型的销量。

31. 爆料称索尼迟早正式宣布“取消第一方游戏登陆PC战略”据外媒报道,此前一直有传闻称索尼将取消第一方游戏登陆PC平台的计划,但也仅仅只是传闻。而近日彭博社记者 Jason Schreier 在论坛上爆料称,索尼迟早会正式宣布这一战略调整。“索尼迟早会确认此事,可能是在与投资者的电话会议上确认,也可能是在为Housemarque开发的新作《Saros》做宣传时,比如有人问到他们是否有计划将其移植到PC平台,而他们回答‘没有’的时候。”

32. 【PlayStation单机游戏Steam玩家峰值排行榜一览】彭博社近日发文称索尼将重回独占策略,未来第一方新作可能不再登陆PC平台。据悉这一决策和PC版移植游戏回报率不理想有关。作为参考,以下是PlayStation在Steam平台上发行的单机游戏玩家峰值排行榜 TOP 10*: 1、《剑星》——19.2万 2、《对马之魂:导演剪辑版》——7.7万 3、《战神》——7.3万 4、《漫威蜘蛛侠Remastered》——6.6万 5、《地平线零之曙光:完全版》——5.6万 6、《地平线西之绝境:完全版》——4万 7、《最后生还者第一部》——3.6万 8、《战神:诸神黄昏》——3.5万 9、《最后生还者第二部Remastered》——3万 10、《漫威蜘蛛侠2》——2.8万 从上方数据中可以看到,PS第一方游戏中,《对马之魂》的Steam玩家峰值数最高。但7.7万的成绩在该平台总榜上只能排到第280位。值得一提的是,服务型游戏《绝地潜兵2》有着不错的表现,45.8万的峰值使其能在Steam上排到第31位。据悉此类作品在多平台上的发售策略未来将保持不变。 *数据来自SteamDB

33. 索尼PS在Steam上最畅销游戏名单现已揭晓据外媒报道,近日数据分析机构Alinea Analytics发布了一份最新调查报告,统计并整理了Steam平台上最畅销的索尼 PlayStation 游戏情况。根据估计,索尼PlayStation Studios在Steam上发行的游戏总销量已突破4300万份,创造了超过15亿美元的总收入。考虑到Valve的抽成,索尼总共获得了近12亿美元。以下是销量排行前五名:1.《绝地潜兵2》——1270万份,收入4亿美元2.《地平线:零之曙光》——450万份,收入1.7亿美元3.《战神》——420万份,收入1.5亿美元4.《往日不再》——340万份,收入1.08亿美元5.《漫威蜘蛛侠 重制版》——270万份,收入1.16亿美元报告中进一步提到,虽然索尼在PC平台上的游戏发行方面显然取得了成功,但有迹象表明,玩家对PC平台的PS游戏的兴趣可能正在放缓。目前索尼面临的挑战是如何为PC平台游戏找到合适的发布窗口,“既要保护PS5软件的销量,又要满足PC用户日益增长的对游戏及时发布的期待”。在此前的采访中,索尼PlayStation负责人 Hermen Hulst 曾表示,索尼不会让这些游戏在主机和PC平台同步发售,这是为了保护PS主机生态系统。“我们近年来以及 PlayStation 工作室一直以来所推出的单人叙事游戏,是我们的核心产品——我们采取的是一种更具策略性的方式。”

34. 【IGN】PlayStation 2026年展望

35. 【爆料称索尼在去年就已决定暂缓单机游戏对PC平台的支持】昨天我们向大家汇报了彭博社记者Jason Schreier所透露的“索尼正在逐步收紧PC发行策略”这一消息。据悉PS第一方单机游戏在PC上的商业表现并不理想,所以未来可能重归主机独占。今日知名爆料人NateTheHate对此进行了补充。他在与玩家互动时表示未来PC平台上的PS单人游戏将会减少。“索尼去年就决定暂缓对PC平台的支持。当然部分游戏或许仍会推出PC版本,这取决于移植工作的完成程度。但对于索尼而言,PC平台已不再是未来的发展重点。”需要注意,这一战略调整主要针对单机新作,服务型项目依旧会维持多平台发行方针。比如近期公布的《地平线:猎人集结》和即将上市的《失落星船:马拉松》仍将同步登陆主机和PC,而像刚定档9月的《漫威金刚狼》这样的单机作品,则未来很可能不会推出PC版本。

36. 如何看待外媒称《羊蹄山》证明 PS 独占不再重要?

37. PS5大型单机将不再移植PC?彭博社称索尼将重回主机独占策略

38. 2026年索尼到底会不会出新掌机?

39. 【彭博社称索尼将重回独占策略,《羊蹄山之魂》等大型PS5游戏将不再推送至PC平台】有关“索尼收紧第一方作品移植PC策略”的传闻在不断被加码。彭博社再次放出专栏文章,称索尼已从将PS第一方游戏移植PC一事上“撤离”。据彭博社援引的熟悉索尼集团策略的消息源,在经历6年的多平台化后,索尼将重回独占策略,不再将大型PS5游戏推送至PC平台,这其中就包括《羊蹄山之魂》和即将发售的《沙罗周期(Saros)》。一些多人游戏仍将在其他平台发布,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》。消息源称游戏行业总在变化而不可预测,但索尼最近确实取消了原本正进行的《羊蹄山之魂》及其他作品的移植计划。已经官宣登陆PC的《死亡搁浅2:冥滩之上》和《凯娜:科斯莫拉的伤痕》则会维持原计划在PC发布。彭博社分析称索尼回归独占的原因可能是PS第一方登陆PC的回报并不优秀,且对PS5及后续PS主机的品牌价值带来伤害。在PC社区里,PlayStation也因不统一的登陆PC策略,以及绑定PSN账号事件引发了一定的负面舆论。下一代Xbox也是一个重要因素,多方传言均称这台主机会搭载Windows PC系统,也许PlayStation也不希望Xbox可以直接游玩自家的第一方作品。

40. 【外媒统计:PS第一方游戏近几年在其他平台上的收入超23.7亿美元】索尼近日公布了新一季度财报。外媒TweakTown根据最新数据统计发现,从2022年4月到2025年12月,PS第一方游戏在自家以外的平台(包括PC和Xbox)上累计收入至少达23.7亿美元。值得一提的是,像《绝地潜兵2》等作虽由外部工作室开发,但索尼在财报中仍将其视为第一方作品。通常情况下,目前SIE在第一方单机游戏上依旧会采用限时独占策略,而部分外部工作室打造或服务型项目则会首发登陆其他平台。如刚刚公布的游骑兵新作《地平线:猎人集结》就将同时在PS5和Steam上推出。

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96. 爆料称索尼去年就有计划,未来的时间里减少旗下作品的PC移植

97. 停止向PC移植PS游戏,索尼可能要反悔

98. 索尼重回PS5阵营,PC玩家准备凉凉?

99. 爆料称索尼或将停止将单人游戏移植PC 独占战略回归

100. 多位外媒资深人士预估,索尼正逐渐放弃单人游戏移植到PC端的策略

101. 索尼2026年重启PS5独占策略 借《GTA6》发力软件生态

102. 消息称因索尼独占策略调整,PlayStation PC启动器前景渺茫

103. 消息称索尼重新评估PC端发行战略,恐缩减游戏移植业务

104. [流言板]索尼PC游戏卖不动 玩家吐槽其发售晚价格贵质量不行

105. [流言板]索尼放弃PS5独占登PC,超七成PS粉丝集体叫好

106. 索尼调整PC游戏发行战略 将大幅缩减移植业务

107. 索尼遭19亿英镑集体诉讼!千万PS玩家指控商店垄断

108. 【闲聊播客34】索尼为何突然重返独占?放弃PC移植的背后原因是什么?

109. PS5《漫威金刚狼》真要独占到底?或不登PC引热议

110. 索尼或将重新评估PC端发行战略,缩减游戏移植业务

111. 索尼或调整PlayStation跨平台策略:PC移植收益不佳,考虑回归主机独占模式

112. PlayStation 或将出现重大战略转变:回归独占

113. 索尼第一方工作室2021-2023年通过PC版游戏创收3亿美元

114. 索尼PC版游戏卖的太惨?《生化危机9》PS5版狂赚2亿美元!

115. 索尼彻底放弃 PC 移植策略,三年营收仅 3 亿美元

116. 71%PS玩家支持索尼放弃PC移植回归独占

117. 玩家论坛热议!索尼重回Only on PlayStation独占策略

118. 索尼真的要撤了?爆料人称PC移植仅占总收入1.5%

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