IGN 直接打出 10 分满分,日本 7 分德国仅 6 分,《鬼武者:剑之道》到底什么水平?

2026-09-02 14:21:26 1点赞 2收藏 3评论

8月31日,卡普空新作《鬼武者:剑之道》全球媒体评分解禁。一个罕见的现象很快在玩家社区传开:IGN总部给了满分10分,而IGN日本给了7分,IGN德国只有6分。同一体系内部打出三个落差极大的分数,放在整个游戏评测史上都不多见。

IGN 直接打出 10 分满分,日本 7 分德国仅 6 分,《鬼武者:剑之道》到底什么水平?

先看整体口碑。目前Metacritic上PS5版收录62家媒体,均分86;PC版收录17家媒体,均分82;Opencritic均分85,GameSpot打了8分。也就是说,除IGN总部外,主流媒体普遍落在8分上下,"佳作"的定位基本没有争议,真正引发讨论的是IGN总部的这个满分。

争议的根源在于评测者的主观偏好。IGN总部的评测写得相当投入,作者为了考验自己全程禁用道具通关,并在文中反复强调"一闪"这套动作系统带来的爽感;而IGN德国评测者在总评里直言,这是一段"令人极其沮丧的体验"。同一套战斗系统,有人看到的是精妙,有人看到的是门槛,这正是分歧的来源。

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回到游戏本身。《鬼武者:剑之道》是卡普空老IP《鬼武者》的回归之作,背景设定在日本战国,主角宫本武藏被一只能够吸收灵魂的"鬼之笼手"复活,与灵魂"静"搭档对抗幻魔。宫本武藏的脸模基于传奇演员三船敏郎,日语配音由细谷佳正(宫本武藏)、远藤绫(静)完成。

战斗是本作最被称道的地方。除了轻攻击、重攻击,还有格挡、闪避、拨挡、弹反,以及时机要求极严的"一闪"反击——在敌人出手瞬间精准按键,就能触发巨额伤害。这些招式互相克制、各有取舍,构成了所谓"每种招式都有用武之地"的战斗体系。

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对于准备首发的玩家,有几个信息值得记一下:游戏9月4日发售,标准版298元、豪华版338元、高级豪华版388元。根据已披露的评测,只推主线约15小时通关,全收集约20到30小时。

版本怎么选?如果只是冲着战斗和主线去,298元的标准版基本够用;豪华版和高级豪华版多出的内容主要体现在额外服装、武器外观等,是否值得,就看你有多吃这套日本战国的美术。

最后说结论。IGN满分是不是过誉,每个人看完评测都会有自己的答案,但"总部10分、日本7分、德国6分"这个组合本身,已经把这款游戏的性格说得很清楚:它是一部风格强烈、优缺点同样鲜明的动作游戏。吃这套"剑戟片式"动作体验的人,可能会视之为年度最佳;而不吃这套的人,很可能在第一个高难度Boss面前就被劝退。值不值得首发,关键看你是前者还是后者。

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3评论

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  • 这游戏唯一亮点就是动作 其它一般

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  • 为什么ns2港区卖518港币 [喜极而泣]

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  • 这10分完全是情绪分 难道一点缺点都没有吗

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