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丝之歌好玩,但撑不起二周目?翻完全网的通关后讨论,我整理出4条路线,有的能在DLC来前补完

源自30位全网作者

06:58

前两天深夜,微博上一条帖子戳中了不少人。“其实我觉得丝之歌比空洞骑士好玩,但是空洞骑士会给人多周目的欲望,丝之歌我每次试图二周目一下就会在十分钟内放弃……”。微博这不是一个人的矫情,小红书上有人刚开了"打完丝和空洞二周目感想"的连载帖。小红书知乎也有玩家说自己这周开了二周目丝之歌,上次玩还是刚发售一个月,依旧是纯骨钉玩法。知乎

问题就来了:丝之歌明明好玩,为什么二周目这么难启动?

我把B站、知乎、小红书上关于"通关后"的讨论翻了一遍。先说结论:这不是你的问题,也不是懒,是游戏结构决定的。但也不代表通关后没事可干——只是"通关后的正确打开方式",不是常规意义上的二周目。

先盘一盘:丝之歌通关后,到底还有什么可玩的

丝之歌好玩,但撑不起二周目?翻完全网的通关后讨论,我整理出4条路线,有的能在DLC来前补完

通关后的可玩内容其实不少,只是散落在各路攻略里,没人汇总过。先说结局:发售初期,有攻略视频数出过6个结局。哔哩哔哩后来的统计口径多为5种,差异主要在隐藏结局和真结局算不算。哔哩哔哩关键是,有25万播放的攻略讲得很清楚:不用重新开档,一周目就能解锁所有结局。哔哩哔哩也就是说,剩下的结局在通关存档上就能补齐,这直接决定了后面"值不值得开二周目"的判断。

再说收集。52个工具、20个忆境纪念盒、237种猎人日志图鉴,外加灵丝轴、跳蚤收集这些,全部集齐就是100%完成度。B站的全收集保姆级教学播放量超过71万。哔哩哔哩单是灵丝轴就有18个,需要专门按攻略找。哔哩哔哩小红书上,工具和纪念盒的攻略帖普遍是几千收藏的量级,可见通关后补课的人有多少。

然后是挑战和终局内容。官方这边有钢魂模式(一命存档),还有个很多人不知道的窍门:在额外内容界面输入↑↓↑↓←→←→可以直接解锁钢魂。今年8月一条教这个窍门的视频播放量接近4万。哔哩哔哩官方之外,玩家用MOD做了"纺络万神殿"Boss连战,今年8月有人创下了目前全站最速的35分钟通关纪录。哔哩哔哩还有人完成全部45位BOSS连续无伤的国内首杀,前后练了5个月、总用时接近130小时。哔哩哔哩

为什么空洞骑士能反复玩,丝之歌的二周目却难启动

清单摆完,原因其实已经暴露了。

第一,空洞骑士1代的通关后终局是官方的,丝之歌现在的终局大头是玩家自制的。空洞1的神居五门是官方给通关玩家的内容,"通关后再玩什么"有个官方去处。丝之歌的对应物目前是玩家自制的纺络万神殿,传播最广的介绍视频还是出自MOD推荐系列。哔哩哔哩官方终局缺位,是通关党觉得"突然没事干"的最大原因。

第二,多结局设计稀释了二周目动力。丝之歌的结局是选择分支式的,社区又摸透了一个存档全收集的方法,"换个选择看另一个结局"变成了读档就能解决的事,就不再是重打一遍的理由。空洞1的结局和探索、隐藏条件绑得更紧,当年也没有这么成熟的单存档路线,大家只能多周目去够。

第三,重复成本明显更高。玩过的都懂:敌人2格血伤害,Boss前的路又特别长。有知乎玩家说得直白:“BOSS前的365里路真的是没苦硬吃,跑到BOSS前就已经力竭了”。知乎连"是不是为难而难"的讨论里,高赞回答也是:丝之歌如果少点跳跳乐和长途跋涉打boss,其实是很不错的。知乎二周目意味着把这段通勤重新经历一遍,而空洞1的地图捷径网络早就被摸透,重复跑图的成本低得多。当然,硬核玩家除外——无伤练130小时、纯骨钉开二周目的都是真实存在的人,但他们要的本来就不是"普通二周目"。

那通关后到底走哪条路?看你要什么

分四类人,直接给建议。

结局收集/剧情党:别开新档,在通关存档上补结局。 时间成本以小时计,比完整二周目便宜得多。特别建议赶在DLC前补完:Team Cherry去年12月公布了首个免费大型扩展"悲伤之海",明确2026年内免费推出。微博当时一并官宣的,还有游戏销量突破700万份。微博游戏版本目前停在今年3月的那次更新上,官方当时称之为免费DLC推出前的最后一次大型更新。微博发售一周年是9月4日,社区里不少人在赌官方会挑这个节点放消息。趁之前把剧情功课补完,新内容来了能无缝接上。

丝之歌好玩,但撑不起二周目?翻完全网的通关后讨论,我整理出4条路线,有的能在DLC来前补完

全收集党:直接奔100%,但别指望一口气肝完。 工具、纪念盒、图鉴、灵丝轴、跳蚤各有各的成熟攻略,按模块推进就好。这条路很长,参考高难成就攻略视频,连钢魂100%这种速通线,流程总用时也要8小时28分钟。哔哩哔哩普通玩家做全收集,请以几十小时做心理准备。好在存档永远在,DLC哪天定档了随时可以停,回头再捡。

挑战党:别玩普通二周目,直接上钢魂或纺络万神殿。 钢魂的一命机制会让所有熟悉的Boss重新变得有压力;纺络万神殿从入门到无伤都有路线,找准自己的段位进场。别被大神的数字吓退,35分钟是极限纪录,普通通关党进去体验的门槛并没有那么高。

倦怠党:别硬玩。 "十分钟放弃"是身体的诚实反应,硬玩只会消耗你对游戏的好感。"悲伤之海"确定免费,这段时间不玩不亏。还没入手的也不用急着原价:丝之歌首次打折是去年Steam冬促,折后60.8元。微博此后又经历过多轮折扣,等促销再上车,赶得上DLC。想收实体版的还有一个信号:丝之歌实体版由Fangamer推出,10月16日发售,现已开启预订,PS5和Xbox版售价39美元,NS2版45美元,包装内含双面封面、32页游戏手册和迷你折叠海报。微博不过要注意,NS2实体版不包含丝之歌的DLC内容。微博

丝之歌好玩,但撑不起二周目?翻完全网的通关后讨论,我整理出4条路线,有的能在DLC来前补完

最后

一句话总结观点:丝之歌的"二周目乏力",本质是它把本体内容做得太密集,通关后把终局交给了社区MOD和未来的DLC。所以眼下的"通关党",值得玩的其实不是二周目本身,而是这一年来社区围着它长出来的那一整套生态。

你的一周目停在哪个结局?通关后这段时间在玩什么?评论区聊聊。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 其实我觉得丝之歌比空洞骑士好玩,但是空洞骑士会给人多周目的欲望,丝之歌我每次试图二周目一下就会在十分钟内放弃……

2. 你俩能别死么

3. 再举个例子,我这周开了二周目丝之歌,上次玩还是刚发售一个月。我依旧是纯骨钉玩法

4. 【空洞骑士:丝之歌】全6个结局前置攻略

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12. 【丝之歌优质mod推荐】76.纺络万神殿

13. BOSS前的365里路真的是没苦硬吃,跑到BOSS前就已经力竭了

14. 最近重新玩了一遍,丝之歌如果少点跳跳乐和长途跋涉打boss,其实是很不错的

15. 《丝之歌》大型免费扩展内容:《空洞骑士:丝绸之歌——悲伤之海(SeaofSorrow)》公布,将于2026年免费推出!

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21. 《空洞骑士丝之歌》《空洞骑士》推出NS2实体版。(不包含丝之歌的DLC内容)2026年10月16日发售

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