这周关注顽皮狗消息的人,心情大概率不太好。
前两天,彭博社记者杰森·施赖尔在视频里披露,被砍掉的《最后生还者Online》烧掉了超过1亿美元开发成本;几乎同一时间,前顽皮狗设计师Benson Russell又在采访里说,开发了六年的《星际:异端先知》“或跨至PS6时代发售”。知乎上,"顽皮狗六年没出新作,罪魁祸首竟是开发7年却被砍掉的《最后生还者Online》"这样的问题接连挂了出来。知乎小红书上甚至有条玩梗的帖子火了,说据爆料顽皮狗内部连夜看了《黑神话:钟馗》实机,当场决定回炉重做《星际:异端先知》,还要求团队在PS6pro上跑。小红书明知道是编的,但能有两百多条评论跟着起哄,说明大家是真有点慌。
对等着《异端先知》的人来说,这一轮坏消息很容易导出一个结论:这游戏难产七年,工作室不行了,等不动了。
但把本周几条信息对了一遍账之后,我觉得这个判断得修正。"难产7年"这个说法本身就站不住,而且坏消息里其实藏着一条被很多人忽略的好消息。
第一笔账:“开发六年"和"多数人2023年才进组”,说的不是一回事
前顽皮狗设计师Benson Russell在采访里说,开发了六年的《星际:异端先知》或跨至PS6时代发售,还顺带批评工作室开发效率低、内容堆到规模失控。微博这篇采访是这周"难产"叙事的出处之一。但施赖尔的视频里有段话被"1亿美元"的标题盖过去了,他专门纠正了一个外界误解:在《最后生还者Online》被取消之前,顽皮狗多数员工并没有投入到《星际:异端先知》中,事实恰恰相反。微博把这两条信息对到一起,时间线是这样的:项目确实立项很早,按爆料人的说法,本作2020年就开始开发,前期概念和小团队筹备做了很多年,这就是"六年""七年"说法的出处。微博但《最后生还者Online》2023年才被砍,砍掉之前,工作室的主力一直在这款服务型游戏上;《异端先知》真正进入全员开发,是2023年底之后的事,2024年12月才在TGA首次公开。
算一下就知道:全员开发到现在,满打满算三年左右。

三年是什么概念?《神秘海域4》2014年团队重组后两年多发售,《最后生还者第二部》全速开发大概四年。对一个要从零搭新科幻世界观、新角色、新战斗系统的原创IP来说,三年全员开发在顽皮狗自己的历史节奏里真不算慢。我不是说它明天就能发售,但用"难产七年"当默认前提去骂工作室效率低,这笔账是算错了的。
第二笔账:被"浪费"的那几年,其实是替索尼的服务型战略买单
那2023年之前那几年去哪了?答案是《最后生还者Online》。按IT之家的报道,这个项目被砍时开发进度已经到80%,投入超1亿美元。微博还有媒体披露,其整体开发成本达数亿美元级别,规模接近《最后生还者2》2.2亿美元的开发预算。微博施赖尔还提了一个很值得咂摸的细节:工作室担心的不只是这款服务型游戏能不能成,还有成了之后怎么办——一款成功的在线游戏需要无限期投入资源维护,等于把一个单人叙事工作室永久改造成服务型开发商。回头看,这不是顽皮狗一家的问题,是PlayStation第一方的集体代价:Guerrilla的《地平线》在线项目已经重启、转向小规模合作体验,Bend、Insomniac、Bluepoint的相关项目被砍或被放弃,Bluepoint甚至面临工作室关闭。微博索尼花了十年围绕《战神》《地平线》《最后生还者》这些单人叙事游戏建起来的团队,被要求集体转向完全不同的开发管线,现在正在挨个还债。所以更准确的表述是:顽皮狗不是六年憋不出新作,而是有几年的时间,整个工作室被拴在索尼的战略试错上,现在连本带利往回赶。
被忽略的好消息:老将回归,透露的信息比他说的多
坏消息刷屏的间隙,其实有一条好消息:资深配音演员Robin Atkins Downes在X上官宣,回归顽皮狗参与《星际:异端先知》的开发——他说这件事瞒了大家很久,旅程继续,能再次和顽皮狗合作真是太棒了。微博很多人把这条当普通宣发看,但里面信息量不小。Downes几乎是参与了每一部《神秘海域》的老将,十年前在《神秘海域4》里为赫克托·阿尔卡扎配音并做了动作捕捉。这样的老人此时回归,本身就是对"项目停摆、被砍"传闻的直接反驳。
更关键的是他一条回复里暗示:动作捕捉"早就应该完成了"。

了解顽皮狗制作流程的人知道这句话的分量。按顽皮狗过往的制作节奏,《神秘海域4》《最后生还者2》都是先完成大规模表演捕捉和拍摄,再进入漫长的打磨期——表演拍完了,故事的"骨架"就定了,剩下的是打磨和堆料。如果动捕确实早已杀青,那这个项目的实际进度,比大多数人想象的"连个实机都没有"要靠前得多。
当然这是基于行业惯例的推断,不是官方口径。但把其他线索也拼进来,轮廓其实挺清楚:去年12月彭博社就报道过,顽皮狗员工在为母公司评审加班赶制《异端先知》的Demo。微博今年3月,游戏的PSN商店页面上线,发售时间仍待确认。微博尼尔自己也承认这作"仍需长期打磨"。一句话总结:能拿去给老板看的骨架有了,肉还在长,档期没定。

那到底还要等多久?说点实际的
我的判断是三句话。
第一,今年别想发售。施赖尔去年就把话说死了:这作不会在2026年发售,最早也要2027年问世,甚至可能直接跳过PS5世代。微博今年剩下的宣传窗口,也基本过完了。
第二,等的目标放在2027年,同时留一手跨世代的预案。7月底,知名爆料人NateTheHate的说法是:目标发售窗口仍为2027年,暂无延期至2028年的计划。微博彭博社的报道里也提到,游戏定于2027年中期发行。微博但注意,这些都还是爆料口径。Benson Russell"或跨至PS6时代"的判断,加上尼尔·德鲁克曼去年那句这作"可能成为工作室历史上最昂贵的作品",都说明规模失控的风险真实存在。微博如果你接受不了等到2028年,现在就把预期降下来,别到时候再破防。

第三,从现在到发售,盯住三个信号就够了,其他基本都是噪音。
更多配音、动捕演员开始"憋不住"爆料。演职人员集体浮出水面,通常是宣传期临近的前奏,NateTheHate甚至说,游戏有望在2026年内正式发布官方消息。微博
第一支完整实机演示。CG预告片不算数,顽皮狗敢切实机,才说明完成度有了底气。
索尼次世代主机的消息节奏。《异端先知》如果跨世代,发售位置一定会被PS6的公布节奏反向锁定。
等待期想补票的,社区已经替你试过错了
最后说点对值友们实际的。如果等得难受,想先重温一下找找感觉,社区最近的口碑可以参考。
优先补《最后生还者第二部 重制版》。PC版口碑相当稳,B站有人在做全收集流程,标题直接就是那句:比生命流逝还要可怕的是,以后可能没比这个好的游戏出现了。哔哩哔哩内容完整,肉鸽模式算白送的。

《最后生还者 第一部》PC版谨慎入。游戏本身没得说,但有UP主忍不住感叹,原版制作组踏实做的游戏,“却在PS5时代被各种商人拿来敛财”,打折再买不迟,原价真没必要。哔哩哔哩《神秘海域:盗贼传奇合辑》依然是最省心的杀时间选项,等《异端先知》发售前正好拿来热身。
只追剧的可以留意:《最后生还者》第三季剧组休息了七个星期,最近刚刚复工,明年春季档大概率赶不上。微博不想被剧透一脸的,趁现在把游戏流程补完。
最后总结一句
这周的坏消息是真的,但"难产7年"不是真的。顽皮狗现在做的事情,是被战略试错耽误之后,重新把全员拉回一款规模失控边缘的新IP上。《异端先知》值得继续等,但等的姿势应该是:忘掉2026,盯住2027,看好那三个信号,等待的时间拿去补老游戏——钱花得不亏。