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别再说《异端先知》难产7年:对完时间线,顽皮狗其实只全力干了3年,坏消息里还藏着一条好消息

源自92位全网作者

09:22

这周关注顽皮狗消息的人,心情大概率不太好。

前两天,彭博社记者杰森·施赖尔在视频里披露,被砍掉的《最后生还者Online》烧掉了超过1亿美元开发成本;几乎同一时间,前顽皮狗设计师Benson Russell又在采访里说,开发了六年的《星际:异端先知》“或跨至PS6时代发售”。知乎上,"顽皮狗六年没出新作,罪魁祸首竟是开发7年却被砍掉的《最后生还者Online》"这样的问题接连挂了出来。知乎小红书上甚至有条玩梗的帖子火了,说据爆料顽皮狗内部连夜看了《黑神话:钟馗》实机,当场决定回炉重做《星际:异端先知》,还要求团队在PS6pro上跑。小红书明知道是编的,但能有两百多条评论跟着起哄,说明大家是真有点慌。

对等着《异端先知》的人来说,这一轮坏消息很容易导出一个结论:这游戏难产七年,工作室不行了,等不动了。

但把本周几条信息对了一遍账之后,我觉得这个判断得修正。"难产7年"这个说法本身就站不住,而且坏消息里其实藏着一条被很多人忽略的好消息。

第一笔账:“开发六年"和"多数人2023年才进组”,说的不是一回事

前顽皮狗设计师Benson Russell在采访里说,开发了六年的《星际:异端先知》或跨至PS6时代发售,还顺带批评工作室开发效率低、内容堆到规模失控。微博这篇采访是这周"难产"叙事的出处之一。但施赖尔的视频里有段话被"1亿美元"的标题盖过去了,他专门纠正了一个外界误解:在《最后生还者Online》被取消之前,顽皮狗多数员工并没有投入到《星际:异端先知》中,事实恰恰相反。微博把这两条信息对到一起,时间线是这样的:项目确实立项很早,按爆料人的说法,本作2020年就开始开发,前期概念和小团队筹备做了很多年,这就是"六年""七年"说法的出处。微博但《最后生还者Online》2023年才被砍,砍掉之前,工作室的主力一直在这款服务型游戏上;《异端先知》真正进入全员开发,是2023年底之后的事,2024年12月才在TGA首次公开。

算一下就知道:全员开发到现在,满打满算三年左右。

别再说《异端先知》难产7年:对完时间线,顽皮狗其实只全力干了3年,坏消息里还藏着一条好消息

三年是什么概念?《神秘海域4》2014年团队重组后两年多发售,《最后生还者第二部》全速开发大概四年。对一个要从零搭新科幻世界观、新角色、新战斗系统的原创IP来说,三年全员开发在顽皮狗自己的历史节奏里真不算慢。我不是说它明天就能发售,但用"难产七年"当默认前提去骂工作室效率低,这笔账是算错了的。

第二笔账:被"浪费"的那几年,其实是替索尼的服务型战略买单

那2023年之前那几年去哪了?答案是《最后生还者Online》。按IT之家的报道,这个项目被砍时开发进度已经到80%,投入超1亿美元。微博还有媒体披露,其整体开发成本达数亿美元级别,规模接近《最后生还者2》2.2亿美元的开发预算。微博施赖尔还提了一个很值得咂摸的细节:工作室担心的不只是这款服务型游戏能不能成,还有成了之后怎么办——一款成功的在线游戏需要无限期投入资源维护,等于把一个单人叙事工作室永久改造成服务型开发商。回头看,这不是顽皮狗一家的问题,是PlayStation第一方的集体代价:Guerrilla的《地平线》在线项目已经重启、转向小规模合作体验,Bend、Insomniac、Bluepoint的相关项目被砍或被放弃,Bluepoint甚至面临工作室关闭。微博索尼花了十年围绕《战神》《地平线》《最后生还者》这些单人叙事游戏建起来的团队,被要求集体转向完全不同的开发管线,现在正在挨个还债。所以更准确的表述是:顽皮狗不是六年憋不出新作,而是有几年的时间,整个工作室被拴在索尼的战略试错上,现在连本带利往回赶。

被忽略的好消息:老将回归,透露的信息比他说的多

坏消息刷屏的间隙,其实有一条好消息:资深配音演员Robin Atkins Downes在X上官宣,回归顽皮狗参与《星际:异端先知》的开发——他说这件事瞒了大家很久,旅程继续,能再次和顽皮狗合作真是太棒了。微博很多人把这条当普通宣发看,但里面信息量不小。Downes几乎是参与了每一部《神秘海域》的老将,十年前在《神秘海域4》里为赫克托·阿尔卡扎配音并做了动作捕捉。这样的老人此时回归,本身就是对"项目停摆、被砍"传闻的直接反驳。

更关键的是他一条回复里暗示:动作捕捉"早就应该完成了"。

别再说《异端先知》难产7年:对完时间线,顽皮狗其实只全力干了3年,坏消息里还藏着一条好消息

了解顽皮狗制作流程的人知道这句话的分量。按顽皮狗过往的制作节奏,《神秘海域4》《最后生还者2》都是先完成大规模表演捕捉和拍摄,再进入漫长的打磨期——表演拍完了,故事的"骨架"就定了,剩下的是打磨和堆料。如果动捕确实早已杀青,那这个项目的实际进度,比大多数人想象的"连个实机都没有"要靠前得多。

当然这是基于行业惯例的推断,不是官方口径。但把其他线索也拼进来,轮廓其实挺清楚:去年12月彭博社就报道过,顽皮狗员工在为母公司评审加班赶制《异端先知》的Demo。微博今年3月,游戏的PSN商店页面上线,发售时间仍待确认。微博尼尔自己也承认这作"仍需长期打磨"。一句话总结:能拿去给老板看的骨架有了,肉还在长,档期没定。

别再说《异端先知》难产7年:对完时间线,顽皮狗其实只全力干了3年,坏消息里还藏着一条好消息

那到底还要等多久?说点实际的

我的判断是三句话。

第一,今年别想发售。施赖尔去年就把话说死了:这作不会在2026年发售,最早也要2027年问世,甚至可能直接跳过PS5世代。微博今年剩下的宣传窗口,也基本过完了。

第二,等的目标放在2027年,同时留一手跨世代的预案。7月底,知名爆料人NateTheHate的说法是:目标发售窗口仍为2027年,暂无延期至2028年的计划。微博彭博社的报道里也提到,游戏定于2027年中期发行。微博但注意,这些都还是爆料口径。Benson Russell"或跨至PS6时代"的判断,加上尼尔·德鲁克曼去年那句这作"可能成为工作室历史上最昂贵的作品",都说明规模失控的风险真实存在。微博如果你接受不了等到2028年,现在就把预期降下来,别到时候再破防。

别再说《异端先知》难产7年:对完时间线,顽皮狗其实只全力干了3年,坏消息里还藏着一条好消息

第三,从现在到发售,盯住三个信号就够了,其他基本都是噪音。

  1. 更多配音、动捕演员开始"憋不住"爆料。演职人员集体浮出水面,通常是宣传期临近的前奏,NateTheHate甚至说,游戏有望在2026年内正式发布官方消息。微博

  2. 第一支完整实机演示。CG预告片不算数,顽皮狗敢切实机,才说明完成度有了底气。

  3. 索尼次世代主机的消息节奏。《异端先知》如果跨世代,发售位置一定会被PS6的公布节奏反向锁定。

等待期想补票的,社区已经替你试过错了

最后说点对值友们实际的。如果等得难受,想先重温一下找找感觉,社区最近的口碑可以参考。

优先补《最后生还者第二部 重制版》。PC版口碑相当稳,B站有人在做全收集流程,标题直接就是那句:比生命流逝还要可怕的是,以后可能没比这个好的游戏出现了。哔哩哔哩内容完整,肉鸽模式算白送的。

别再说《异端先知》难产7年:对完时间线,顽皮狗其实只全力干了3年,坏消息里还藏着一条好消息

《最后生还者 第一部》PC版谨慎入。游戏本身没得说,但有UP主忍不住感叹,原版制作组踏实做的游戏,“却在PS5时代被各种商人拿来敛财”,打折再买不迟,原价真没必要。哔哩哔哩《神秘海域:盗贼传奇合辑》依然是最省心的杀时间选项,等《异端先知》发售前正好拿来热身。

只追剧的可以留意:《最后生还者》第三季剧组休息了七个星期,最近刚刚复工,明年春季档大概率赶不上。微博不想被剧透一脸的,趁现在把游戏流程补完。

最后总结一句

这周的坏消息是真的,但"难产7年"不是真的。顽皮狗现在做的事情,是被战略试错耽误之后,重新把全员拉回一款规模失控边缘的新IP上。《异端先知》值得继续等,但等的姿势应该是:忘掉2026,盯住2027,看好那三个信号,等待的时间拿去补老游戏——钱花得不亏。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 顽皮狗六年没出新作,罪魁祸首竟是开发7年却被砍掉的《最后生还者Online》——对于这种说法你怎么看?

2. 据爆料 顽皮狗也看了黑神话钟馗

3. #凤凰游戏情报#前顽皮狗设计师BensonRussell受访称,开发六年的《星际:异端先知》或跨至PS6时代发售。他批评工作室开发效率低下,游戏因内容堆砌规模失控,建议大刀阔斧删减内容。

4. 【顽皮狗多数人在《最后生还者OL》取消后才投入《星际:异端先知》】彭博社调查记者杰森·施赖尔在新近发布的视频中披露,顽皮狗开发团队的大部分成员在《最后生还者Online》于2023年被取消之前,并未投入《星际:异端先知》的工作。

5. 【爆料称顽皮狗新作《星际:异端先知》目标2027年发售】据知名爆料人NatetheHate透露,爆料称顽皮狗科幻新作《星际:异端先知》的当前目标发售窗口为2027年。

6. 【消息称顽皮狗《最后生还者》多人项目烧掉超1亿美元成本,最终因索尼“实时服务型游戏”战略收缩被砍】该项目开发进度已达80%,因索尼收缩实时服务型游戏战略最终取消,目前顽皮狗正推进《星际:异端先知》开发。

7. 【爆料称《最后生还者》多人项目烧掉上亿美元,成本接近二代本体开发费】据知名游戏记者JasonSchreier最新爆料,顽皮狗已终止开发的《最后生还者》多人项目,在取消前累计投入已超1亿美元,整体开发成本达数亿美元级别,规模接近《最后生还者2》2.2亿美元的开发预算。

8. 顽皮狗《星际:异端先知》还活着,《神秘海域》老将重回工作室参与开发

9. #星际异端先知#根据彭博社的一篇报道显示,从10月下旬开始,顽皮狗工作室的员工不得不加班加点,以开发用于母公司评审的《星际异端先知》Demo。

10. 据外媒报道,近日顽皮狗最新作《#星际异端先知#》已经开放了PSN商店页面,但具体发售时间仍未确认。本作于2024年TGA晚会上公布,目前仍在开发阶段。

11. 【顽皮狗新作《星际:异端先知》仍需要开发很长时间】今年三月,在与《惊变28年》导演亚历克斯·加兰对谈时,顽皮狗负责人尼尔·德拉柯曼坦言该项目仍需“长期打磨”。

12. 知名游戏消息人士NateTheHate近日透露,由顽皮狗开发的PS5独占游戏《星际:异端先知》目标发售窗口仍为2027年,暂无延期至2028年的计划。

13. 【顽皮狗CEO:《星际:异端先知》可能是工作室史上“最贵”作品】顽皮狗联合导演兼总裁NeilDruckmann透露,其在研科幻新作《星际:异端先知》可能成为工作室历史上“最昂贵”的作品。

14. 比生命流逝还要可怕的是,以后可能没比这个好的游戏出现了!

15. 最后生还者PartI劝退式入坑指南:不朽神作的翻车重制,顽皮狗和索尼杀熟抢新上PC的产物

16. 才发现《最后生还者》第三季剧组休息了7个星期,最近刚刚复工。看来明年春季档是没法回归了,估计会去夏季档?

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