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Pokopia越被喊作「创世小玩家3.0」,我越想澄清:它和创世小玩家2不是一回事

源自113位全网作者

08:36

昨天刷到小红书一个帖子,楼主说自己真的好喜欢创世小玩家2,PC和NS版本都有,但最近又特别想玩Pokopia,于是问了一句:「pokopia和创世2到底区别大不大?任务引导怎么样?主线大概多久?」底下十几条评论吵得很热闹。小红书

其实这个问题从3月就被问到爆。Pokopia发售后一直被玩家喊作「宝可梦版创世小玩家」,B站甚至有视频标题直接叫「宝可梦POKOPIA其实就是创世小玩家3」。哔哩哔哩也有玩家把自己买的第一张NS2宝可梦卡带直接喊作「创世小玩家3.0」。小红书

然后8月5日,Pokopia首个DLC「冒泡泡海底的城镇」上线,这个话题又热了一轮。小红书有人在造水下小镇,也有人说「dlc终于有那味了」,还有一条笔记特别戳我——「pokopia玩得太上头,同时也更加思念空荡岛了」。小红书

所以今天就把这件事掰扯清楚:这两个游戏到底怎么个「像」法,实际差在哪,只能买一个的话该选谁。

先说血统:不是碰瓷,是真同门

很多人看到Pokopia的方块建造,第一反应是「创世小玩家精神续作」。其实看开发阵容,它们真算亲戚:创世小玩家2是Square Enix和光荣特库摩合作开发的,Pokopia则是Game Freak、光荣特库摩Omega Force和宝可梦公司联合开发——建造手感同源,不是巧合。今日头条知乎

Pokopia今年3月5日发售,NS2独占。知乎GameSpot的评测说得直接:「融合了《动物森友会》的悠闲氛围与《创世小玩家》的建造自由度」,IGN也给出9分。什么值得买什么值得买所以「宝可梦版创世小玩家」这个定位,是评测圈公认的说法,不是营销碰瓷。

Pokopia越被喊作「创世小玩家3.0」,我越想澄清:它和创世小玩家2不是一回事

但真上手之后你会发现,两个游戏跑的是两套完全不同的引擎。

差在哪?逐项拆开看

创世小玩家2

Pokopia

发售

2018年,多平台

2026年3月5日,NS2独占

驱动方式

剧情驱动,跨岛主线

生态驱动,造栖息地引宝可梦入住

战斗

有,Boss战,席德并肩作战

完全没有

建造目标

蓝图任务明确,为村民而建

自由组合,为吸引宝可梦而建

时长

玩家样本常见100小时以上

主线约20-40小时,通关后自由建造

情绪反馈

村民鼓掌

宝可梦夸夸

价格

数字版常年5折,约130-180元

港服449港币,实体为钥匙卡,DLC付费

有三个差异真正改变手感。

第一是战斗。Pokopia全程零战斗——如果你喜欢创世小玩家2是因为席德并肩作战、打Boss、JRPG式的冒险感,那它在Pokopia里一样都没有。什么值得买顺便澄清一个噪音:网上有对比文章写「Pokopia战斗偏弱为辅」,这是错的,这游戏根本没有战斗系统,别被误导。

第二是驱动方式。创世小玩家2是强剧情的,每一座岛都有自己的主题,战争岛的剧情到今天还有玩家在讨论。小红书Pokopia更像宝可梦生态沙盒,你搭森林、水源、火山地形,符合条件的宝可梦自己搬进来。知乎主线只是引子,通关拿到自由岛、再进DLC,才是它真正的开始。什么值得买

第三是建造手感。同为方块建造,创世小玩家2的蓝图任务、材质体系更成熟,七年的社区岛建生态至今还在产出新作品。豆瓣Pokopia的建造绑定「吸引宝可梦」的解谜感,部分设施要等现实时间慢慢长。什么值得买IGN评测也提到储物不跨岛共享这类不便。什么值得买

Pokopia越被喊作「创世小玩家3.0」,我越想澄清:它和创世小玩家2不是一回事

但最有意思的是,两个游戏继承得最像的一点,恰恰是情绪反馈:创世小玩家2里你建个厕所都有一群村民鼓掌,Pokopia里宝可梦的「夸夸」反馈同样给足动力。小红书什么值得买这种「被看见」的感觉,是它们共用的灵魂。

怎么选?三类人,三个答案

宝可梦粉、治愈系玩家、手里有NS2的:直接上Pokopia。无战斗、无压力,宝可梦还会给你送材料,8月5日刚上的海底城镇DLC正好接着玩。注意两点:实体版是钥匙卡,并非即插即用卡带,需要联网下载完整游戏。抖音容量要预留10GB以上。什么值得买首弹DLC是付费的,社区反馈「有点贵但玩完觉得值」。小红书

Pokopia越被喊作「创世小玩家3.0」,我越想澄清:它和创世小玩家2不是一回事

要剧情、要「有人陪你盖东西」的:只有创世小玩家2能给。席德和村民是Pokopia再更新多少DLC也补不回来的。这游戏数字版常年打折——港服3月出现过174元的5折价,在NS2上掌机底座都是60帧。什么值得买日区史低约129元。微信没有NS2的话,等Steam折扣直接入,有玩家说它是「神作中的神作」,连不喜欢剧情的人都停不下来。小红书

硬核岛建党:先通关创世小玩家2,再慢慢玩Pokopia。前者的建造目标更明确、攻略生态更成熟;后者的通关自由岛加海底DLC,适合长线休闲沙盒。有位玩家4月打完Pokopia主线后,立刻回去重温创世2,帖子里那句话很实在:「这个游戏我觉得只要它在打折,我都很推荐大家现在再入手」。小红书

最后说说,为什么所有人都在喊「创世小玩家3」

真相有点心酸:创世小玩家3至今没有任何官方消息,社区里流传的还是那句「创世小玩家3还会回来吗」。小红书

Pokopia越被喊作「创世小玩家3.0」,我越想澄清:它和创世小玩家2不是一回事

但Pokopia首周全球销量突破220万份,刷新了宝可梦衍生作的首发纪录。什么值得买Metacritic评分冲上宝可梦系列30年历史最高,至少证明了一件事:「剧情×建造×收集」这套配方依然有市场。什么值得买所以玩家喊它「创世小玩家3.0」,一半是玩梗,一半是真心:它确实接住了这个品类的情绪。

留两个可以继续盯的信号:一是Pokopia的DLC节奏,如果官宣第二弹,本体价值还会涨;二是创世小玩家2的折扣窗口,eShop和Steam逢大促都会有好价,哪个先到,哪个就是入坑时机。

回到开头那个问题:pokopia和创世2区别大不大?很大——一个是不用打架的宝可梦生态沙盒,一个是有人陪你盖房子的剧情故事,谁也不是谁的替代品。

你现在在玩哪个?还是跟我一样,在等创世小玩家3里的空荡岛?评论区聊聊。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 我真的好喜欢创世小玩家2...

2. 宝可梦POKOPIA其实就是创世小玩家3

3. pokopia 启动

4. Pokopia 海底 DLC!谁不想造水下小镇?

5. 梦到了这样的联动

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11. 丝之歌已经有了,创世小玩家3还会回来吗?

12. 创世小玩家2

13. 建个厕所都有一群人鼓掌我不行了

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