如果你最近在玩《节奏天国 奇迹之星》,大概会看到这样一种奇观:一边有人说“这游戏太温柔了”,另一边有人说“我卡到快破防”。两边互相不理解——你们玩的真的是同一款游戏吗?
这可能是它发售以来最有意思的一件事:媒体评分稳得出奇,玩家体感却劈成了两半。今天就把这款游戏的难度拆开聊聊,它到底藏在哪。

先给不熟悉的朋友垫一句背景:这是系列时隔11年的新作,上一部还是2015年3DS上的《The Best+》,今年7月2日发售,Switch和Switch 2都能玩,还第一次带了官方简繁中文,全程朗读都配了中文语音。知乎系列从2006年GBA初代算起,到今年正好20年。
开发这套玩法的,正是做出《瓦力欧制造》的那批人,作曲则是给早安少女组写歌的淳君,从GBA时代起就深度参与系列制作。知乎这次连Ado都来唱了联动曲,由淳君本人作词作曲。微博
成绩方面:Metacritic开分82,IGN给出9分,Digitally Downloaded更是直接打了10分满分。知乎目前52家媒体均分82分,把系列历代分数摆在一起看,DS、3DS和Wii版本均为83分,新作完全在系列水位之内。微博

媒体评分这么稳,玩家体感为什么劈成两半?因为这款游戏的难度不是一条曲线,而是三层结构。不知道这三层的存在,你要么会轻敌,要么会被它劝退。
第一层:通关,是真的温柔
回归玩家里声量最大的是这种:“这节奏天国新作太温柔了,正面关卡我竟然全部都能第一次就过了,当年nds可是第五关就卡我了”。微博更有GBA、NDS时代的老玩家说:“NS版玩到现在只见过非常不错和一级棒,我甚至不知道这部有没有失败的情况”。微博
这不是错觉。本体80关、16大关,每5个小关组成一个大关,每大关的最后一关为多种玩法的混搭组合,即混奏(Remix),表世界之外还有里世界。知乎通关门槛放得很低,评价拿到“不错”以上就能继续走;评价共分四档,只有最低的“再接再厉”才算被拦,拿到“一级棒”“高水准”也只是给奖牌,不挡路。所以对被当年NDS、GBA虐过的回归玩家来说,这一作的表世界前半程基本是散步。
第二层:真难度,藏在具体关卡里
但换到新玩家视角,故事完全是另一个版本。第一次认真玩音游的人说,“拼尽全力只能把反世界的关卡全部‘但是有点普通’通关,用了8.5小时”,觉得THEA2、跳绳2、候鸟2和最后3个混奏特别难。微博
还有人没正式上路就栽了:“没玩节奏天国之前没想到自己的节奏感这么烂被教学关给关了”。微博也有人姑且通关,但感叹“只拿到4个p,好难”。微博
社区里公认的难度点其实很集中:“拍手掌2”被二周目玩家点名为单项最难,同一位玩家也承认作为BOSS关的混奏都较简单。微博“哈咻月亮”则因为打喷嚏的前摇节奏刁钻出名。知乎
这就是分裂的来源:第一层是给想通关的人准备的,第二层开始收拾想好好拿评价的人。而真正的山顶,在第三层。
第三层:完美挑战、黑夜模式和“彩P”
通关之后还有“完美挑战”,要求一关零失误通关;连续3次完美过关,更能解锁无游戏画面的“黑夜模式”,纯靠耳朵盲打。知乎社区说的“彩P”,指的就是这种最高阶的完美评价。

这一层完全是另一个游戏。小红书上有玩家晒出“彩P”纪念,自称“超级节奏弱智”,却拿下了本作最先打出的彩p星。小红书二周目通关的玩家说得更直接:“我这水平只拿到了1个奖牌,大部分都是险险合格,全收集、全P全彩P就交给热血少年们吧”。微博
一位全P玩家的总结很有代表性:“玩完了节奏天国再去玩其他音游,准度能上来一截。至于彩P,只能说之后随缘玩了”。微博
所以,这跟你有什么关系?
三种人,三种建议:
觉得太简单的:先别急着封盘。游戏里还有7种节奏玩具、8类高分挑战、14种打鼓课程等额外内容,加起来超过30项,80关主线只是热身。知乎
卡关的:两件事。一是先去校准输入延迟,游戏内置了电视同步系统做延迟校准,掌机模式手感普遍略优于电视模式。知乎二是学会“用耳朵玩”,这一代的判定提示更多是给听觉的,盯画面反而容易被带偏。
聚会党:注意,2-4人多人模式仅支持本地多人分享Joy-Con或手柄同乐,无法联机。知乎玩法共有10种,各分3个难度共30关,聚会够用,但别指望线上同屏。
最后留几个谈资:宫胁咲良玩《节奏天国奇迹之星》玩到心态炸裂的片段到处都在转。微博B站上已经有人打出全关卡黑夜模式+140满分节奏感的通关视频。哔哩哔哩还有人说“今年买的ns游戏最不吃灰的居然是节奏天国”。微博
一款让大家等了11年的游戏,热度能到这个程度,确实难得。下次再有人问你“这游戏难不难”,你可以告诉他:看你打算玩到哪一层。