内容丰富自由度高,史上最佳游戏《塞尔达传说 王国之泪》
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一、前言
我属于爱玩还很菜的游戏玩家,玩了一段时间王国之泪说实话没太玩明白,直到看到各种攻略和各种秀“现代武装”的视频才发现游戏玩的太浅薄了...

最近肝了很久,通关了“五贤者”和“龙之泪”主线,拿到了驱魔之剑,除了还没找到最终BOSS加侬多夫之外对于地下世界的探索也仅有不到一半...
真的是越玩越震撼,王国之泪真的是一款必须要深入体验的宏大游戏,年度游戏非他莫属,我甚至愿意称之为“史上最佳游戏”...
强烈建议所有的游戏玩家都尝试下这款游戏,不过一定玩深进去,浅尝辄逝不如不玩...
二、先聊聊王国之泪的缺点
相比于前作旷野之息王国之泪完善了不少,但是没有完美的游戏,王国之泪仍旧多多少少有些缺点,我们先聊聊缺点,后面再大篇幅夸赞,大家应该可以接受吧?!
1、王国之泪的最失败的贤者技能系统
本代过完“五贤者”剧情林克野外战斗的时候会带着5位贤者的分身,但是使用贤者技能必须要走到贤者身边按“A”使用,很多时候想用的贤者到处乱跑找不到,又不小心按到了“魔能机甲”上了身打断了原本的操作。
如果说王国之泪最失败的地方,那就必须要这“想使用却找不到,不想用却经常误触”的贤者技能系统了...

2、众所周知的垃圾画质
Switch是七年前的主机,在swith长续航版推出的时候升级过一次芯片制程,但是架构未变...
王国之泪发布之后,也有些专业人士测试过画质,掌机无论是720P的分辨率还是30帧都无法稳定,如果你痛恨旷野之息的马赛克那么王国之泪依然如此甚至更差...
好在,大家对王国之泪的画质早已经没啥预期,沉浸于探索画质的伤害就还好了...

3、黑暗的地底世界
旷野之息无论老幼总能够找到里面的乐趣,可以说是全年龄段全人群都可以玩的国民游戏...
王国之泪除了有浮于湛蓝天空上的岛屿外还有一处广阔黑暗的地底世界,没有任何光一片黢黑隔几步就要丢一颗种子照明让人毛骨悚然的地下世界,搭配偶尔出现碰到就挂的高难度的触手怪,感觉并没有前代那么儿童友善了...

三、虽然框架未变,《塞尔达传说 王国之泪》更完善更优秀
1、游戏内容的极大拓展
如果说旷野之息的毛坯房,那么《塞尔达传说 王国之泪》就是精装大别墅。
王国之泪极大的扩展了海拉鲁大陆的范围,从天空到地下,甚至还有介于地表和地下世界之间的水井、密道、洞穴等,游戏内容得到了极大的丰富...
最令人震惊的是王国之泪如此“巨大”的虚拟世界竟然全程不需要加载读条,虽然偶尔会遇到卡顿的情况,但是想想switch孱弱的性能,真的对任天堂优化能力五体投地...

无论是神庙还是剧情,王国之泪的解谜任务相比旷野之息难度有所降低但都更趣味,推荐方法的解谜道具一般就摆在谜题旁边,但也不限制你发挥想象力...

可收集素材大量增加,旷野之息中收集防具、武器、通行证(换血或者精力),而在王国之泪在中除了这些还要收集矿石兑换电池驱动各种机械、手机魔犹伊的遗物兑换怪物商店物品以及可以找到地下魔人像兑换黑暗套、混乱花、烟雾蘑菇的“魄”...

2、更真实的“虚拟世界”最强大的自由度
记得大家都夸旷野之息的物理引擎,说是接近现实世界的...
但是实际体验下来,“飞弹”这种神奇的操作都算大体符合物理规律了,但是用磁铁把自己推着跑甚至飞上天,这能叫“真实”?就更别提啥武器过载、穿墙术之类的bug...

当然,是游戏就不可能没有bug,我们也可以理解...不过王国之泪的世界相比较旷野之息更接近于真实,例如加入了漂浮系统,各种物体根据自身浮力和重量会浮起或者沉入水中,水中的荷叶站上去会下沉一点...
更进阶的是重心和配重加入,林克要靠运动改变滑翔翼的重心控制飞行方向,自制飞行器会因为风扇安装位置不对而原地打转,船会因为马达安装在后部而船头翘起等等...

“究极手”的加入让王国之泪成为了一款DIY沙盒游戏,你给自己做一个简易的飞行摩托畅游海拉鲁大陆,还可以手搓高达甚至光棱坦克去欺负人马,甚至有玩家发明出“卫星炮”全自动虐杀双头龙...
作为一个手残党、动作游戏受害者,仿佛看到了光明的未来...

余料制造让武器、盾牌有了更多的可能性,比如可以把烟雾菇、混乱菇附加到武器或者盾牌上,让怪物失去视野甚至自相残杀...
各种材料也可以附加到箭矢之上,旷野之息单独的火箭、电箭没了反而射箭的玩法更丰富了...

3、剧情更丰富、过场动画更精致
旷野之息的主线剧情内容(不含DLC)其实是略显单薄的,大师剑的试炼、四英杰的史诗等DLC内容在剧情逻辑上略显突兀,感觉就是为了增加游戏难度和骗钱,我等手残党被虐的死去活来实在是不友好...
王国之泪极大拓展了“两条”主线剧情的内容,加入了更丰富更细腻的过场动画...

旷野之息略显粗糙的回忆线剧情被寻找地图中各种麦田怪圈的“龙之泪”主线任务取代,指引着玩家对王国之泪的塞尔达线剧情故事深入探索,引导玩家去拔出白龙头上的“驱魔之剑”...
PS:剧情这里不聊,我会专门发文去(ju)聊(tou)剧情...

前代“四英杰”的框架被改善为王国之泪的“五贤者”+“寻找塞尔达”,主线剧情进一步加长细化,单个剧情中加入更多的场景切换,解谜难度有所降低,而非前作一般丢给你一座复杂的“神殿”解谜...
PS:雷神殿BOSS的难度真的有点大,二阶段不仅要面对召唤出的小怪还要注意BOSS位置和技能,令人手忙脚乱...新手建议水风火雷的顺序推进...

支线任务方面,王国之泪不仅更多更完善,传承自前作的任务也做了改善...
例如强化装备的大妖精任务,旷野之息中只需要给出卢比就可以开启,而王国之泪中需要找到相应的乐团成员、完成征召任务、最后还要想办法把乐团成员全部送到大精灵面前才能够开启,可以说比前代完善了许多...


据说很多旷野之息的玩家都有一个加入“依盖队”的梦想,在王国之泪中你可以搞到一套“依盖队”的服装穿着这套服装就可以加入“依盖队”,完成试炼任务可以获得山寨版“雷鸣头盔”甚至还有一个“土遁术”的技能,趴趴还以为“土遁术”能够填补技能栏上的空缺,但是并没有...

帮你一键手搓高达的“蓝图”功能才是最后一个隐藏技能,也是需要任务开启的...
四、总结
玩的越深入越觉得一个复杂宏达的世界展现在自己面前,而自己却如此渺小,《塞尔达传说 王国之泪》就是这样一款游戏...
而对于这样一款游戏,无论如何去夸赞都不足以形容他的优秀...


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不过讲道理,瑕不掩瑜,总体的内容量和玩法还是神作,并且听说这一代龙之泪的剧情非常赞(我还没找齐),不过我觉得这一作不如野炊。
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不过讲道理,瑕不掩瑜,总体的内容量和玩法还是神作,并且听说这一代龙之泪的剧情非常赞(我还没找齐),不过我觉得这一作不如野炊。
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