张大妈

世界第一桌游作者的新作,风格差异却如此之大?永恒之城

源自UP主:稀音Rice桌游物语

01-18 20:36

《伯明翰》设计师马丁·华莱士推出新作《永恒之城》,风格大变。游戏舍弃了熟悉的蒸汽时代,转而聚焦古罗马。它融合了区控、成套收集与工放等多种机制,却保持了中策游戏的轻盈感,为4人局提供了充满策略深度的全新体验。

世界第一桌游作者的新作,风格差异却如此之大?永恒之城智能速览

  • 《伯明翰》作者马丁·华莱士的新作,主题从工业革命转向古罗马。

  • 游戏机制丰富,融合了区控、卡牌构筑、工放与成套收集。

  • 玩家扮演古罗马氏族领袖,通过打牌、放人、建城等方式争夺荣誉。

  • 独特的动乱值系统会惩罚管理不善的玩家,增加游戏挑战。

  • 游戏支持2-4人,在4人局时能获得最佳互动和策略体验。

世界第一桌游作者的新作,风格差异却如此之大?永恒之城精华内容

从工业革命到古罗马帝国,这款作品如何用机制融合再现罗马的辉煌与动荡?

告别蒸汽

这款桌游的设计师是因《伯明翰》而被誉为“世界第一桌游作者”的马丁·华莱士。然而,《永恒之城》完全脱离了他标志性的蒸汽朋克与铁路建设主题。游戏背景设定在古罗马时期,玩家不再是工业家,而是领导一个氏族,在罗马城中争夺影响力与荣誉。这种主题上的巨大转变,是本作最引人注目的特点。

罗马的基建

游戏的核心在于多种机制的巧妙融合。玩家通过打出卡牌来支付费用、获取资源并构筑自己的引擎。

同时,游戏包含了工人放置元素,需要将公民安排到不同区域以触发奖励,并且还要为公民支付“小麦”作为给养。

此外,在七大山丘上的区域控制是获取荣誉的关键,而成套收集不同的图标则会在终局时提供可观的分数。有玩家认为其卡牌轮抽与构筑的感觉有些像《七大奇迹》。

动乱诅咒

游戏的计分方式多元,包括声望标记、剩余资源、行政卡牌以及成套收集的分数。

然而,一个关键的风险因素是“动乱值”。游戏中的某些行为,如山丘被破坏或公民没饭吃,都会增加动乱值。

动乱值不仅会在最终计分时进行扣分,一旦累积到临界值,甚至会导致玩家的声望标记被直接移除,象征着“氏族受到诅咒”,无法参与最终计分,这为游戏增加了显著的策略紧张感。

《永恒之城》展现了马丁·华莱士高超的设计功力,成功将多种机制融为一体而不显臃肿。它为桌游爱好者提供了一个既熟悉又新鲜的中策选择,尤其适合追求策略深度的四人游戏群体。这款作品能否成为新的经典?

世界第一桌游作者的新作,风格差异却如此之大?永恒之城关键评论

  • 感觉不如《伯明翰》好玩,后者够作者吃一辈子了。

  • 如果性价比不高,不如攒钱买《幽港迷城》。

  • 没有火车的马丁这次也行,配件量很足。

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