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终末地换色模组mod制作教程

源自UP主:神秘天洛元

02-12 11:28

针对终末地玩家对角色外观自定义的需求,一份详细的换色模组制作流程被整理出来。通过特定工具链的使用,玩家可以轻松实现对游戏内角色服饰的个性化改造,无需复杂编程基础即可上手。

终末地换色模组mod制作教程智能速览

  • 准备工作需下载SSMT工具与Blender的Herta插件。

  • 在游戏编队界面,通过快捷键定位并提取目标模型的IB值。

  • 在SSMT中填写IB值,识别并提取漫反射、高光等贴图。

  • 借助Blender插件生成模组基础结构,找到核心贴图文件。

  • 编辑DDS贴图并替换后,在游戏中按F10即可加载新外观。

终末地换色模组mod制作教程精华内容

制作终末地角色换色模组并不复杂,关键在于掌握正确的工具使用方法和资源提取流程。下面将详细拆解每个步骤,帮助你从零开始完成模组制作。

工具准备与配置

制作模组前,需要准备两个核心工具:SSMT(终末地模型提取工具)和Blender(三维软件)及其Herta插件。从指定链接获取并安装SSMT的最新版本,并根据其官方文档完成基础配置。随后,在Blender中安装并启用TheHerta3插件,该插件将用于后续的模组生成工作。

定位游戏内资源

启动游戏并进入资源占用较少的编队界面。按下小键盘的“0”开启模型查看功能,再通过“7”和“8”键切换选项,直到目标部件(如衣服)模型在场景中隐藏,表示已成功选中。此时按“F8”键导出选中资源,待画面恢复正常后,按小键盘的“9”键复制该资源的IB值。

提取贴图与生成模组

回到SSMT软件,新建工作空间并将复制的IB值填入指定栏位。点击“提取模型”后,软件会提取出模型及其附带的贴图。在贴图页面,找到对应IB值的项,终末地通常选择DrawCall中倒数第二个最多的贴图。标记其类型(如漫反射贴图DiffuseMap),然后点击“生成Mod模板”。

打开Blender,新建常规文件,通过Herta插件导入SSMT的工作空间内容。进入蓝图界面,使用“Generate Mod Sets”功能,即可在模组文件夹中生成完整的框架,其中包含一张关键的DDS格式贴图文件。

编辑贴图与加载效果

找到生成的DDS贴图文件,它是实现换色的核心。由于该格式不易直接编辑,需使用工具(如Paint.NET)将其转换为PNG格式。随后,可使用Photoshop或AI绘图工具对贴图进行重新着色,例如制作“霸气有型”或“终结者”风格的新外观。

编辑完成后,将图片另存为DDS格式并替换模组文件夹中的原文件。最后回到游戏,按下“F10”键重新加载模组,即可看到角色换上了全新的自定义服饰。

掌握了这套模组制作流程,意味着玩家拥有了高度的定制自由,能够将自己的创意融入游戏。随着工具链的更新,未来或许能实现更复杂的模型替换,进一步丰富游戏的个性化体验。

终末地换色模组mod制作教程关键评论

  • 除了换色,如何对游戏中的武器模型进行替换?

  • 希望能实现将其他游戏的整个角色模型导入终末地。

  • 对于制作过程有疑问,可以加入作者的交流群进行讨论。

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