Bungie重启IP新作《失落星船:马拉松》宣布将于三月发售,但游戏在玩法创新和美术风格上均面临巨大争议。深陷抄袭丑闻的Bungie,能否凭借这款作品扭转《星鸣特攻》带来的负面影响,成为玩家关注的焦点。

智能速览
《失落星船:马拉松》定档三月,玩法为英雄射击与撤离射击结合。
游戏玩法被指缺乏创新,融合了《APEX》与《塔科夫》但体验尴尬。
美术风格过于小众,并深陷美术素材抄袭丑闻。
Bungie此前的多次美术抄袭劣迹,让游戏的“艺术追求”蒙上阴影。
在当前市场环境下,游戏若不解决核心问题,恐将重蹈《星鸣特攻》覆辙。
精华内容
Bungie的IP重启之作《马拉松》即将上线,但其玩法设计与美术风格却引发了广泛争议,深陷抄袭丑闻的它能否赢得市场?
玩法融合之困
《失落星船:马拉松》采用了市面上流行的英雄射击与撤离射击结合的玩法,但融合得并不理想。游戏一方面拥有类似《APEX》的快节奏战斗和短TTK(击杀时间),另一方面又设置了撤离机制,却弱化了传统“搜打撤”中至关重要的装备积累和搜索要素,高级战利品甚至全队共享。
这种设计使得游戏定位十分尴尬。相比于《APEX》和《The Finals》,它因消耗品和装备成本低而降低了玩家的对战侵略性;而相比于《逃离塔科夫》等传统撤离游戏,它又缺乏“避战搜图”和寻找高价值装备的玩法深度。主播XQC甚至将其评价为“无畏契约科夫”,这让玩家不禁思考,为何不直接去体验那些更成熟的作品?
美术风格争议
游戏另一大争议点在于其美术风格。制作组采用了极简主义的赛博网络空间风格,从场景到角色都充斥着一种科幻诡谲的设计语言。这种风格被认为是索尼第一方工作室执着于创造“怪胎”英雄射击游戏的延续,过于追求前卫和艺术表达,却忽略了大众玩家的审美接受度。
虽然作为对千禧年经典IP的重启,这种独特的艺术风格可以被部分玩家解读为一种酷,但如果美术设计无法让玩家对操作的角色产生认同感,那么它就成了一种曲高和寡的孤芳自赏,难以吸引更广泛的用户群体。

抄袭丑闻缠身
去年九月游戏跳票,背后深层次的原因是美术素材盗用丑闻的爆发。艺术家平面设计师4ant1r34l公开指控Bungie在未经许可的情况下,将她公开的海报设计作品大量用于游戏的美术构成,甚至纹理、图标和文案都直接挪用。
尽管Bungie事后联系了艺术家并提出补偿,同时将责任推给已离职的前员工,但这一事件严重损害了游戏的可信度。制作组需要排查并重做游戏中的大量内容,这无疑让本就前景未卜的开发工作雪上加霜,也让游戏“星鸣特攻2.0”的嘲讽声显得更加刺耳。
Bungie的惯犯
这并非Bungie第一次在美术设计上出现类似问题。在《命运》IP的运营中,就曾发生过“猩红战争”剧情抄袭科幻作品,以及《邪姬魅影》和《光陨之秋》版本过场动画挪用粉丝概念设计的先例。这些劣迹斑斑的历史,让外界对Bungie此次声称的“团队不知情”解释打上了一个巨大的问号。
这种屡教不改的行为,使得《马拉松》即便真有什么独特的艺术追求,也容易被外界视作故弄玄虚的附庸风雅,使其仅存的特色点也失去了说服力。

《失落星船:马拉松》的发售,是对Bungie创新能力的一次严峻考验。在玩法同质化、美术风格小众化和抄袭丑闻的多重压力下,这款IP重启之作能否扭转乾坤,还是会成为索尼在线游戏服务战略下的又一个牺牲品,答案即将揭晓。