《魔兽世界》引发AI质疑,暴雪回应:创意核心不会交给机器
近日,《魔兽世界》新资料片“午夜之境”因区域描述中大量使用“神秘”“秘密”等词汇,引发玩家在社交媒体上质疑其内容可能由AI生成。面对外界讨论,暴雪并未直接回应,但在科隆游戏展期间,通过开发者座谈会和外媒采访,团队成员分享了他们对AI在游戏开发中的看法。

《魔兽世界》首席视觉开发艺术家加布里埃尔·冈萨雷斯(Gabriel Gonzalez)在访谈中表示,AI的价值在于替代那些繁琐且重复的工作,让团队能把更多精力投入到创造性设计中。他举例称,游戏中不同种族角色佩戴装备时需要大量适配工作,过去这类任务极为耗时,而AI可以显著提高效率。
不过,暴雪也强调了AI的局限。《魔兽世界》副设计总监玛丽亚·汉密尔顿(Maria Hamilton)直言:“只有人类创作的故事才能真正触动玩家。过去最打动人心的叙事都源自真实的情感与体验。”她补充说,虽然AI会被用于减轻团队在琐碎环节的负担,但所有输出仍需人工审核,确保质量与创意的延续。

类似的态度也体现在《守望先锋2》团队。游戏总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)表示,目前《守望》并未使用AI来生成角色或玩法设计。“暴雪的特色在于手工打造的内容与世界观。我们的目标不是追求速度,而是把细节做到最好,让玩家感受到用心。”
综合来看,暴雪在AI应用上的策略趋向折中:在技术层面利用AI提升效率,但在叙事与创意上仍坚持人工掌控。
