Z观点 | 把VITURE卖到北美第一后,姜公略说AI眼镜应该瞄准游戏玩家

源自公众号:浙大校友创业观察

02-01 11:11

在众多AI眼镜扎堆轻办公赛道时,VITURE却另辟蹊径,瞄准主机游戏玩家,并成功占据北美超50%市场份额。其核心逻辑是,新硬件必须提供手机等现有设备不擅长且真实存在的刚需,而沉浸感正是手机的短板,这为游戏场景提供了绝佳切入点。此番实践为AI眼镜行业提供了极具价值的破局思路。

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  • VITURE通过专注游戏场景,成为北美AR眼镜市场第一。

  • AI眼镜成功的关键是找到手机能力范围外的刚需,而非替代手机。

  • VITURE通过颈环配件解决了主机游戏移动化的算力问题。

  • 借助AI视觉模型,VITURE实现了实时2D转3D,将存量内容3D化。

  • 未来AI眼镜的里程碑指标是能否有效替代手机使用时长。

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面对技术变革的浪潮,VITURE的选择出人意料。当同行竞逐轻办公时,它为何坚信游戏才是AI眼镜的终极战场,并以此撬动北美市场?

破局之道:反共识聚焦

2024年AI眼镜市场,多数品牌聚焦轻办公,试图替代手机功能。VITURE却选择了另一条路:专注主机游戏玩家。其CEO姜公略认为,新硬件的价值在于提供手机无法满足的真实刚需。手机在沉浸感体验上存在短板,而这正是主机游戏的核心价值。根据IDC数据,截至2024年Q4,VITURE Pro在北美AR眼镜市场份额已超50%,成为首个入驻百思买的AR品牌,这一反共识策略被市场验证成功。

形态创新:颈环的妙用

为了解决主机游戏在移动场景下的算力需求,VITURE设计了一个核心配件——颈环。传统主机游戏需要大屏、手柄和主机三大件,VITURE眼镜替代了大屏,而颈环则作为可移动的计算单元,让用户彻底摆脱空间束缚。这套设计不仅完美适配了游戏玩家的需求,也让VITURE获得了《时代》杂志年度最佳发明和工业设计界的四大满贯奖,成为其销量最高的搭配组合。

技术升维:AI重构内容

VITURE的另一大技术突破,是利用AI视觉大模型实现了实时的2D内容转3D。借助手机端强大的NPU,该技术能以20毫秒每帧的速度将任何2D画面转化为3D,用户可以直接在眼镜中观看手机相册和在线视频的立体版本。

一位用户分享,他用此功能观看了父亲生前的影像资料,那种仿佛亲人就在身边的真实感,让他深刻体会到科技的情感价值。这不仅是技术革新,更是用AI升维了数字内容的体验维度。

未来指标:重构使用时间

在姜公略看来,AI眼镜行业的里程碑节点,在于能否有效替代用户20%的手机使用时间。眼镜不会取代手机,而是重构用户的时间分配。

为此,产品需在“全天候佩戴”与“场景式佩戴”间做出选择。全天候佩戴面临人体工学限制,重量阈值约为40克。VITURE选择的是后者,专注于在特定场景下提供极致体验,这或许是当下更现实的路径。

VITURE的成功为喧嚣的AI眼镜行业提供了一个冷静的样本:与其追求大而全的替代,不如深挖一个真实存在的痛点。从专注游戏到用AI重塑内容体验,其每一步都围绕着用户价值的极致放大。未来,谁能真正抢占用户的时间,谁就将定义下一个交互时代的霸主。

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