Switch销量登顶现象解析,1737万+用户真实反馈全景呈现

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02-05 18:31

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任天堂财报显示 NS2 销量达 1737 万台,你认为这「打脸」了不看好任天堂的观点吗?
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任天堂2026年2月3日 财报问答(以下是基于AI翻译进行校对和补充的中文版)Q1关于内存等零部件价格上涨对 Nintendo Switch 2 硬件盈利能力的影响。如果今后零部件价格持续上涨,是否有可能调整 Switch 2 硬件的售价?古川俊太郎:关于单个零部件的具体情况我们不便详细说明,但就内存相关零部件而言,我们正与供应商从长期角度进行协商,努力确保稳定供应。因此,近期内存价格上涨并未对本财年前三季度累计期间的硬件盈利能力造成重大影响,预计在第四季度也不会产生明显影响。不过,如果从下一财年起,这一零部件价格上涨的情况超出预期并长期持续,确实可能对盈利能力形成压力。若情况明显恶化,我们将一边谨慎观察市场动向,一边研究应对措施。至于 Switch 2 硬件未来是否调整价格,目前尚未作出任何决定。价格调整不仅会考虑盈利能力,还会综合平台普及状况、销售动向以及整体市场环境等因素进行判断。---Q2公司说明称,在考虑汇率前提调整以及硬件地区销售占比变化后,并未对全年合并业绩预测作出修正。为什么在参考年末商战结果后,没有调整硬件和软件的预计销售数量?另外,鉴于日本国内硬件销量超出预期,是否可以理解为海外销量低于预期?古川:关于汇率前提,由于最新预期与第二季度财报发布时公布的汇率假设之间出现了较大偏差,我们对其进行了修正,以更贴近实际情况。将汇率假设调整为日元贬值方向后,预计会对销售额及各项利润指标产生一定的正向推动作用,但综合考虑其他调整因素后,尚未达到需要修正业绩预测的程度。我们并未调整全球范围内硬件及软件的预计销售数量,但在地区和产品结构上,与第二季度时公布的修正预测所依据的前提已有所不同。具体来说,由于 Switch 2 硬件销售中日本市场的占比提高,以及软件整体中第三方厂商作品的占比上升,日元贬值带来的正面影响预计将被部分抵消。关于硬件销量,如您所理解的那样,日本国内销量确实超出预期,而海外市场的表现则相较公司原先的设想略显疲弱。---Q3相较最初设想,日本市场在硬件销售中的占比有所上升。考虑到采购成本大多以美元结算,是否可以理解为在日元贬值的情况下,盈利能力反而有所恶化?另外,日本市场占比提高的背景原因是什么?古川:由于硬件相关采购主要以美元计价,在当前汇率环境下,日本国内硬件销售超出计划的情况,从毛利和营业利润角度来看,确实构成了一定的下行压力。至于日本市场硬件销量好于预期的原因,我们认为是在 Switch 2 初期强劲势头持续的情况下,年末商战期间推出的《宝可梦传说 Z-A Nintendo Switch 2 Edition》和《卡比的驭天飞行者》等新作,促使已经拥有 Switch 的用户向 Switch 2 迁移。这种迁移趋势在日本相较海外更为明显。---Q4公司提到,如果内存价格持续上涨,未来可能压缩硬件盈利空间。但公司过去一直坚持“不以亏损销售硬件”的基本方针。在当前必须推动 Switch 2 普及的阶段,是更优先普及速度,还是更优先确保硬件盈利能力?古川:当前内存价格上涨的速度确实超出了我们的预期,但一般而言,随着硬件进入量产阶段,盈利能力往往会有所改善。对于 Switch 2,我们也希望尽可能通过量产来推进成本下降。关于“不以亏损销售硬件”这一点,我们关注的是全球整体层面的盈利能力。尽管会受到汇率波动等外部因素影响,但从全球范围来看,我们希望尽量避免出现每售出一台硬件就产生亏损的情况。外部环境变化本身难以预测,但我们也认为不宜过度受短期波动左右。Switch 2 的第二年、第三年将是非常关键的阶段,随着硬件普及,软件销售也有望在此基础上大幅增长。我们将在综合考虑这些因素的前提下,灵活研究并作出经营判断。---Q5即便当前的内存市况持续,是否可以依靠既有库存、以及量产带来的成本改善,在下个财年维持 Switch 2 硬件目前的利润水平?还是说,内存价格上涨的影响会从下个财年第一季度起就反映在业绩中?古川:如前所述,我们不会披露单个零部件的具体情况,但就内存相关零部件而言,我们正与供应商从长期角度协商,确保稳定供应。因此,近期内存价格上涨预计不会对本财年的业绩造成重大影响。关于下个财年,由于我们手中仍有库存,同时也在持续生产中,因此并不认为会立即产生明显影响。不过,如果内存价格上涨超出预期并长期持续,仍有可能影响硬件盈利能力,届时我们将综合多方面因素进行应对。至于对下个财年业绩的具体影响,将在下一次财报发布时再行说明。---Q6截至第三季度末,库存资产水位在这一时点偏高。这是为了应对内存价格上涨而有意增加原材料库存吗?是否有可能在采购合同价格切换前,提前为未来需求多备一些库存?古川:在 Switch 2 上市时,我们的基本方针是尽可能提前启动生产,并在确保充足库存的前提下迎来发售。上市后,我们也致力于扩大生产能力,以便在年末商战需求超出预期时能够应对。正是这些举措,使我们目前持有一定规模的原材料及成品库存,并体现在库存资产中。至于内存方面,如果价格上涨长期持续,确实可能在盈利层面产生影响,但我们并未预期会因供应不足而影响下个财年以后的生产计划。---Q7《集合啦!动物森友会》在今年1月实施了大型免费更新,《斯普拉遁3》也推出了内容丰富的免费更新。在 Switch 2 发售后,对既有 Switch 软件进行大型免费更新,其背后的商业考量是什么?古川:今年1月,我们不仅为《集合啦!动物森友会》推出了免费更新,同时也发售了《集合啦!动物森友会 Nintendo Switch 2 Edition》。更新后,包括一度离开游戏的玩家在内,有大量用户重新开始游玩,同时在 Switch 2 上重新体验本作的用户也在增加,我们认为今年开局非常良好。在推动新平台普及的过程中,持续推出新作固然重要,但在未来数年逐步推进从 Switch 向 Switch 2 过渡的过程中,维持与现有玩家之间的接点同样至关重要。因此,我们选择在这一时点为《集合啦!动物森友会》《斯普拉遁3》等在 Switch 上取得巨大成功的作品进行更新,让更多玩家继续在 Switch 上活跃,同时在他们各自合适的时机,自然过渡到 Switch 2。通过更新装机量庞大的 Switch 软件来维持活跃度、促使玩家回归游玩,我们认为这是具有意义的举措。---Q8财报资料显示,截至12月第4周,Switch 2 的累计实际销量(Sell-through)为1500万台,而前三季度累计出货量(Sell-in)为1737万台。考虑到这一差异,年末时点的市场库存是否高于往年?维持全年硬件销售预测不变,是否意味着公司预期第四季度出货量将减少?古川:尽管不同地区的库存情况存在差异,但整体来看仍处于合理范围内,不会对全年业绩预测的实现产生影响。需要说明的是,1500万台的累计 Sell-through 是统计至2025年12月第4周的数据,而1737万台的 Sell-in 数量中,还包含了面向年初商战期的出货部分,因此二者差距看起来会偏大,但市场库存总体是健康的。此外,考虑到 Switch 2 的首次年末商战,我们在强化生产体制的基础上,比平时出货更多,以尽可能避免出现缺货。因此,第四季度的 Sell-in 相较前三季度有所收缩,本就在我们的预期之中。目前 Switch 2 在年后依然保持着稳定、良好的销售态势。---Q9今年4月将上映《超级马力欧银河大电影》,明年还计划推出《塞尔达传说》的真人电影。在持续推出大型影像内容的同时,也在推进如《皮克敏》短片等小规模尝试。今后是否也会将动画等非电影形式纳入选项?公司将如何组合不同规模的影像企划来提升 IP 价值?古川:即将上映的《超级马力欧银河大电影》是我们深度参与制作的第二部电影作品,我们正在密切关注其市场反响,并期待其为包括游戏主机业务在内的多个领域带来积极的连锁效应。关于计划于2027年上映的《塞尔达传说》真人电影,我们也已公布启动拍摄等信息。为了扩大用户与任天堂 IP 的接触点,我们一直与外部合作伙伴开展多种尝试。影像内容覆盖的地区和年龄层都非常广泛,因此当前阶段,我们认为集中精力做好这两部作品尤为重要。其他影像内容的具体计划,目前尚无法透露。此外,去年公开的皮克敏影像《Close to you》,是由我司子公司 Nintendo Pictures 制作的。通过这次作品,或许也让更多人了解了该公司的相关尝试。影像内容并不局限于院线长篇电影,我们认为仍存在多种可能性。只要能让粉丝感到开心,同时进一步提升 IP 价值,这些尝试从长期来看都将成为公司的重要资产。今后我们也将继续挑战新的形式。---Q10去年《超级马力欧兄弟》迎来40周年,2026年则是《塞尔达传说》40周年、《宝可梦 红·绿》30周年。是否计划围绕这些 IP 展开特别的促销或纪念活动?古川:关于“超级马力欧兄弟40周年”,正如已经公布的那样,我们不仅会推出多款新作软件,还计划上映《超级马力欧银河大电影》这一非主机领域的内容。同时,也希望随着电影上映临近,让更多用户接触到去年推出的《超级马力欧银河 + 超级马力欧银河2》。此外,我们还将推出《马力欧网球 狂热》、《超级马力欧兄弟 惊奇 Nintendo Switch 2 Edition + 同游铃铃公园》以及《耀西与不可思议图鉴》等新软件,希望借此机会让更多人接触马力欧的世界。至于“超级马力欧兄弟40周年”以外的相关纪念企划,目前尚无可具体说明的内容。不过,30年、40年是极其漫长的时间,角色能在如此长时间内持续受到全球玩家喜爱,我们对此深表感谢,也希望今后能让这些 IP 长久延续下去。
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1. 任天堂财报显示 NS2 销量达 1737 万台,你认为这「打脸」了不看好任天堂的观点吗?

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23. #日本游戏销量# 【《羊蹄山之魂》登顶!新作《超级马力欧银河1+2》《最终幻想战略版》《数码宝贝物语 时空异客》入榜】9 月 29 日 ~ 10 月 5 日的日本地区《Fami 通》软硬件销量出炉。软件销量:1位(首次登场) PS5 Ghost of Yotei(羊蹄山之魂)12万196份(累计12万196份)/索尼互动娱乐/2025年10月2日2位(首次登场) Switch 超级马力欧银河 + 超级马力欧银河 248265份(累计48265份)/任天堂/2025年10月2日3位(首次登场) Switch FINAL FANTASY TACTICS – Ivalice Chronicles Deluxe Edition41333份(累计41333份)/SQUARE ENIX/2025年9月30日4位(上次2位) Switch2 马力欧卡丁车 世界36572份(累计183万7895份)/任天堂/2025年6月5日5位(首次登场) PS5 FINAL FANTASY TACTICS – Ivalice Chronicles Deluxe Edition24138份(累计24138份)/SQUARE ENIX/2025年9月30日6位(首次登场) PS5 数码宝贝物语 时空异客23779份(累计23779份)/万代南梦宫娱乐/2025年10月2日7位(首次登场) Switch2 FINAL FANTASY TACTICS – Ivalice Chronicles Deluxe Edition12363份(累计12363份)/SQUARE ENIX/2025年9月30日8位(上次1位) PS5 SILENT HILL f9328份(累计66803份)/KONAMI/2025年9月25日9位(上次7位) Switch2 咚奇刚 蕉力全开6839份(累计33万4335份)/任天堂/2025年7月17日10位(上次10位) Switch Minecraft5430份(累计401万8110份)/微软日本/2018年6月21日硬件销量:Nintendo Switch 2/44439台(累计215万4061台)PlayStation 5/20617台(累计581万8510台)Nintendo Switch (OLED 版)/15075台(累计921万5656台)Nintendo Switch Lite/7024台(累计668万2065台)PlayStation 5 Digital Edition/4285台(累计101万1550台)PlayStation 5 Pro/2442台(累计25万4219台)Nintendo Switch/2010台(累计2015万4814台)Xbox Series X Digital Edition/649台(累计22322台)Xbox Series X/106台(累计32万2722台)Xbox Series S/82台(累计33万9681台)PlayStation 4/19台(累计792万9957台)注意:《Fami 通》每周统计的均为日本国内的销量,软件销量仅包含在日本国内卖出的实体版游戏、实体下载卡、主机同捆版。(不包含日本以外卖出的日版软硬件;不包含 Nintendo eShop / PlayStation Store / Microsoft Store 卖出的数字版。)

24. 【IGN】7分,《星之卡比 探索发现 Switch 2版 + 星耀世界》评测:没啥复杂的野心

25. 12年前的古墓丽影9,Switch&Switch2老任情怀收割?

26. #日本游戏销量# 【《马力欧卡丁车 世界》再度登顶!可尽情乐享KONAMI名作射击游戏《宇宙巡航机起源合集》入榜】8 月 4 日 ~ 8 月 17 日的日本地区《Fami 通》软硬件销量出炉。※由于上周为中元节假期,此次统计了两周的销量。注意:《Fami 通》每周统计的均为日本国内的销量,软件销量仅包含在日本国内卖出的实体版游戏、实体下载卡、主机同捆版。(不包 含日本以外卖出的日版软硬件;不包含 Nintendo eShop / PlayStation Store / Microsoft Store 卖出的数字版。)硬件销量(双周):Nintendo Switch 2/17万9641台(累计185万6764台)Nintendo Switch (OLED 版)/18236台(累计913万3370台)Nintendo Switch Lite/13135台(累计663万7133台)PlayStation 5/10631台(累计574万276台)Nintendo Switch/5975台(累计2013万6443台)PlayStation 5 Pro/4376台(累计23万9593台)PlayStation 5 Digital Edition/2124台(累计98万3641台)Xbox Series X/351台(累计32万1574台)Xbox Series S/189台(累计33万9231台)Xbox Series X Digital Edition/112台(累计21286台)PlayStation 4/32台(累计792万9843台)软件销量(双周):1位(上次2位) Switch2 马力欧卡丁车 世界14万4911份(累计159万539份)/任天堂/2025年6月5日2位(上次3位) Switch2 咚奇刚 蕉力全开60200份(累计26万7255份)/任天堂/2025年7月17日3位(上次1位) Switch 鬼灭之刃 火之神血风谭238200份(累计92691份)/ANIPLEX/2025年8月1日4位(上次8位) Switch Minecraft20204份(累计397万5511份)/微软日本/2018年6月21日5位(上次6位) Switch2 超级马力欧派对 空前盛会 Nintendo Switch 2 Edition + 空前盛会TV19172份(累计47591份)/任天堂/2025年7月24日6位(首次登场) Switch GRADIUS ORIGIN COOLLECTION18998份(累计18998份)/KONAMI/2025年8月7日7位(上次9位) Switch 马力欧卡丁车8豪华版18111份(累计641万6707份)/任天堂/2017年4月28日8位(上次11位) Switch 集合啦 动物森友会12575份(累计819万9885份)/任天堂/2020年3月20日9位(上次13位) Switch 超级马力欧派对 空前盛会12040份(累计137万1808份)/任天堂/2024年10月17日10位(上次10位) Switch 欢迎光临!拓麻歌子开心镇11265份(累计17万2862份)/万代南梦宫娱乐/2025年6月26日

27. 任天堂财报确认

28. 任天堂Switch登顶历史销量榜

29. Switch销量突破1.55亿,加冕任天堂史上最畅销游戏机

30. Switch2销量破千万,Switch家族即将登顶任天堂史销量王座

31. 任天堂 Switch 销量反超 DS,成该品牌史上最畅销主机

32. 2025年Switch 2在日卖出378万台,成该国史上销量最快游戏主机

33. 增速超初代机型,任天堂Switch 2成美国销售速度最快游戏主机

34. 谁说Switch2卖不动了?2025日本主机市场暴涨近140%、全靠switch2拉动

35. 任天堂2026财年前三财季营收近翻倍,Switch 2销量1737万台

36. Switch 2销量比前作高出75% 7月份硬件销量创历史新高

37. Switch2成游戏硬件销售冠军,同期销量比初代高一半多

38. Switch 2首年度全球销量预计达1900万台

39. 任天堂 Switch 2 推动业绩增长,大幅上调年度预期

40. 分析师称switch2总销量或不及初代!但是对中长期表现保持乐观

41. 任天堂股价年内跌超30%,Switch 2定价与游戏阵容引发市场担忧

42. Switch 2深度分析

43. 财报显示

44. 任天堂 Switch 2 全球销量突破 1000 万台,初代 Switch 系列总销量达 1.54 亿台

45. 任天堂Switch 2销量突破1000万

46. 任天堂股价大涨 Switch2美国市场销量表现强劲

47. 销量太难看?法国Switch2套装永久降价

48. 【Switch每日情报】Switch 2全球销量破1000万台!Switch销量达1.54亿台

49. Switch 2销量突破1000万台!任天堂财报公布

50. 销售速度约是PS5两倍,任天堂Switch 2开卖三个月就突破千万销量

51. 销量暴跌35%!Switch 2圣诞季惨遭滑铁卢,为什么NS玩家不买账了?问题出在哪?

52. Switch2到底有多好卖?凭一己之力抵消了PS5和Xbox的销量下滑

53. 任天堂 Switch 2 带动美国游戏机支出暴涨 32%,PS5、Xbox 销量反降

54. 超PS5 Pro销量的8倍!Switch2日本销量突破200万台|《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》将有在线多人模式

55. Switch2日本销量超PS5两倍

56. Switch 2游戏阵容能延续IP辉煌吗?全网观点大PK

57. 任天堂确认开发重心转向Switch2,透露84%新主机用户由初代升级而来

58. 任天堂财报深度解析

59. 卖爆了!Switch2 凭啥能让玩家疯狂?深度解析销量奇迹

60. Switch 2卖爆了!任天堂公布新一期财报

61. Switch 2全球销量达1737万台

62. 任天堂公布Switch 2销量已超1000万台

63. 任天堂最新财报

64. Switch2在日本发售27周销量突破300万台,成同期历史最佳销量主机

65. Switch 2日本销量突破200万台,成日本史上第二快达成此销量主机

66. 任天堂Switch 2卖疯了

67. Switch2销量超1700万/《勇者斗恶龙7

68. 新旧主机加速更迭

69. 任天堂Switch2全球销量突破1000万台,Switch系列总销量达1.54亿台

70. 后继无力!任天堂Switch 2圣诞季全球销量遇冷不如初代

71. 没后劲啦?Switch 2在美国首个假期销量竟比初代低35%

72. 全球每9个人就有1台任天堂主机?最新数据揭秘Switch如何改写游戏历史

73. Switch 2销量会破亿吗?

74. Switch 2 销量爆了,但游戏卖不动了?

75. 任天堂社长称Switch 2销量远超预期 | 中国游戏市场Q3收入880亿元

76. 2026年2月SWITCH1/2 游戏期待榜 #switch #switch2 #任天堂 #游戏鉴赏家 #新游鉴赏家

77. 任天堂公布42年成绩单

78. 任天堂游戏销量超60亿份,Switch售出15亿份

79. Switch 2销量吊打Wii U,它做对了什么

80. 奇葩!差评如潮却创下销量记录,Switch2到底凭什么?

81. 碾压同级!Switch 2销1737万,1代总销量达1.5537亿台!稳坐任天堂销量王座

82. 掌机领域无敌,老任Switch2销量已破千万

83. 爆表了!Switch2/Switch 游戏软件销量双双炸裂!老任这波真的赢麻了!

84. Switch2年末销售成绩惨输Switch!任天堂高层点名 2个原因

85. 销量炸了!Switch 1代破1.55亿,2代创主机最快破千万纪录

86. Switch 2全球销量破千万台,任天堂业绩V型反转 任天堂Switch 2正成为游戏市场的新动力。截至2025年9月30日,Switch 2全球累计销量已达1036万台,助力任天堂在2025-26财年第二财季营收同比增长91%,净利润激增超过270%。 这款新主机在2025年6月5日正式发售后,迅速刷新纪录:上市24小时内全球销量便突破300万台,其首月销量582万台达到初代Switch同期的两倍 #任天堂 #任天堂switch #高盛 #ns2 #任天堂ns

87. 卖不动了!任天堂Switch 2遇销量瓶颈,因缺乏王牌作品

88. Switch 2在美国销量持续破纪录,势头强劲!

89. Switch 2圣诞销量不及初代背后

90. Switch 2能否复刻Switch成功?1036万销量背后的争议全景

91. 任天堂Switch2销量破1036万台 Switch销量破1亿5401万台

92. 无独占,不Switch?新机销量真相

93. Switch2半年销量破千万,冲榜「历史第一」

94. Switch2销量突破1000万!Switch销量超越NDS!

95. Switch 2全球销量突破1036万台,带动任天堂利润大增

96. 任天堂Switch 2销量难以胜过前代,分析师:竞争对手多了

97. Switch正式超越NDS,距离全球主机“销量之王”还有多远?

98. 任天堂 Switch 2 美国销量突破 200 万台,成为公司史上销售最快主机

99. 任天堂旗下热门机型Switch 2推动销售额与利润大幅增长

100. 任天堂:上调Switch2销量及本财年营业利润预期

101. Epic公布第14款免费游戏 《三位一体:经典合集》 | 业界分析Switch 2走势 真正发力要到2026年以后

102. Switch 2销量突破1000万!Switch销量超越NDS

103. 任天堂财报:NS2销量达1737万台 Switch超越NDS成任天堂销量第一

104. 任天堂新销售额同比暴涨99%!Switch/Switch2销量均创新纪录!

105. 任天堂前三财季净销售额同比暴增99.3%,Switch 2销量达1737万台

106. 任天堂Switch 2销量突破1000万:最畅销的Switch游戏依旧是TA?!

107. 任天堂Switch 2创美国销售纪录 销量超初代75%

108. Switch 2日本年销突破378万台,《马力欧卡丁车世界》登顶实体销量榜

109. 任天堂最新上半财年财报:Switch2销量1036万台

110. 任天堂公布最新用户数据:Switch活跃玩家高达1.28亿

111. 开始卖不动了?Switch2假期档竟然没卖爆!比初代Switch同期低35%

112. Switch 2销量能否超越前代,《塞尔达无双》新作表现如何|「任天堂Switch」本周5篇好文推荐

113. 任天堂 Switch 2 销量已达 1036 万台

114. Switch 2在2025年美国销量再创新高

115. 任天堂计划到2026年3月生产2500万台Switch 2

116. Switch 2日本累计销量已突破300万台!

117. 2025年日本市场Switch2销量占据半壁

118. Switch2销量突破千万&动森大更新!

119. 游戏主机销量榜:PS2霸榜,Switch追DS差“亿点”

120. 2025年10月硬件销量估测:Switch 2力压PS5登顶

121. 北美地区 Switch2 的销量达240万台

122. Switch2美国销量突破240万台 市场表现依旧强劲

123. Switch 2 销量狂飙!任天堂准备史上最大产能扩张

124. Fami通数据显示Switch2本土销量已超过200万台,是PS5数字版的两倍,有望追平乃至超越PS5标准版总销量

125. 美国:Switch2销量已超过200万台

126. 日本9月首周游戏市场:《大众高尔夫》狂卖5万多份,还是输了Switch 2这张王牌!!

127. 「Switch每日情报」Switch 2全球销量破1000万台!Switch销量达1.54亿台

128. 预测暴死?Switch 2 刷新纪录:千万销量下的致命隐患

129. 加速!2500万台Switch 2

130. Switch2销量超1737万台!任天堂财报亮眼

131. 销量破千万,股价却腰斩?Switch 2 刷新纪录背后的“资本寒冬”

132. 任天堂上调财年经营利润与Switch 2销量预期

133. 竟然说价格合理?!外媒Comicbook谈Switch2成功要素

134. 任天堂Switch 2日本销量突破200万台!

135. 业界分析Switch 2走势 真正发力要到2026年以后!《宝可梦Pokopia》官宣制作人!光荣特库摩社长操刀!

136. 独占好在有任天堂!Switch2发售仅5一个月独占游戏数量已超PS5

137. Switch 2 销量突破800万台,成为8月全球硬件销量榜首

138. Switch2日本销量突破200万台、已经是PS5 Pro的8倍

139. 全球游戏机销量榜:PS2卫冕,Switch 1代随后,2代能否再续辉煌?

140. 任天堂Switch 2全球销量突破1000万台

141. 独占游戏数量竟超PS5?Switch2被曝已有22款独占作

142. 年末促销助力索尼赢了一把!PS5销量首次超过Switch2

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