《信长之野望·飞翔》今冬发售,首发入手还是等PK?先看光荣的“战绩”再决定

源自7位全网作者

16:08

等了4年,《信长之野望》系列最新作终于来了。6月9日的任天堂直面会上,光荣特库摩正式公布了《信长之野望·飞翔》,今冬发售,PS5、Switch 2、Switch、Steam全平台,还是KOUSHIBUSAWA品牌45周年纪念作。知乎微博对一个累计出货破1100万的系列来说,这本来就是今年战国策略圈最大的事。

但有意思的是,公布两个月后,社区里讨论热度最高的不是"这作有多好",而是一个特别现实的问题:首发买,还是等威力加强版?

先把已确认的信息摆齐

给没追情报的朋友补个课,目前官方确认的东西不少:

  • 核心系统叫"大义名分",相当于宣战布告加统治依据:举着大义打仗,自家部队吃加成,对面吃减益,各方势力还会按气质自动站队。

  • 武将分革新、保守、信义、实利四种气质,大名的气质构成势力"家风"。今川偏保守,织田是革新,武田信玄代表实利,上杉谦信代表信义。

  • 城下町建设时隔约20年回归,上一回能这么盖城,还是《革新》那会儿。

  • 系列首次加入故事模式,跟着织田信长的一生走,兼顾新手教学。

  • 通关条件不再只有天下一统,不同大名有不同的"中间结局"。

关于大义名分,制作人刘迪在访谈里还补了一句:不举大义也能统一天下,但那会成为最难达成的挑战要素。知乎

城建这边,官方特意和《革新》时代的箱庭玩法做了切割,强调这一代"不是箱庭内政,而是城建内政"。微博

方向很明确:在《新生》的框架上做"正当进化",用大义名分补上系列一直偏弱的外交和政治博弈,再把种田党念叨多年的城建补回来。

《信长之野望·飞翔》今冬发售,首发入手还是等PK?先看光荣的“战绩”再决定

老玩家犹豫的不是游戏,是光荣的"卖法"

按理说四年磨一剑,该冲就冲。但翻翻B站公布视频和前瞻分析的评论区,高赞评论是另一个画风。

前瞻分析视频下点赞最高的一条说:"比起盖棺定论却内容丰富度不足的威力加强版,确实不如学P社那种长期运营,通过小DLC堆出新机制。"看着是期待,底下紧跟着两盆冷水:“一堆DLC太贵了真的顶不住”“之前314也是这么说的结果呢?”——老玩家对"后续持续充实"这套话术,是有过落空经历的。哔哩哔哩

新闻视频评论区更直接:“光荣又要卖3次了,首先卖半成品,然后过一年出个威力加强版,再过个两三年出个威力加强完全版”“暗耻经典首发冤种”。哔哩哔哩

这不是凭空迫害妄想,老玩家心里都有一本账:

  • 《大志》2017年首发,内政和合战做得漂亮,但大地图兵团调动阉割严重,口碑低迷了好一阵,直到《新生》出来才被"衬托"得有所回暖;

  • 《新生》2022年首发,家臣自主行动毁誉参半,不少人"买了才玩俩小时"。隔了一年多补上PK版口碑才回升,2025年完整版上了Switch 2,才算公认形态;

  • 而《飞翔》的故事模式,目前确认的只有织田信长一条线,评论区已经有人预判:其他大名的故事"估计是DLC或者PK"。

当然也有反例——《创造》2013年首发即高完成度,至今有人"玩了1000多小时,永远滴神"。所以光荣的游戏不是必然"完成体在PK",但最近两代的先例,确实撑得起这份谨慎。

这一代的两个新变量

公平地说,《飞翔》也有让人改观的地方。

一是开发阵容。《新生》的开发制作人兼导演刘迪这次升任制作人,主导《创造》历史再现的小笠原贤一转任总制作人,涩泽光再往上升一级做首席制作人。评论区有条高赞的话很代表人心:"感觉刘迪最起码是个正常玩自己游戏的人。不怕你玩的菜,就怕你不玩。"不过刘迪也参与过《三国志14》,那作同样承诺过后续DLC持续充实,节奏却没跟上——这正是"314也是这么说的"这句吐槽的来历。哔哩哔哩承诺归承诺,兑现记录要另算。

二是立绘争议。预告片里信长、浓姬、今川义元的新立绘,被不少玩家评价"AI风很重"“页游味”,有人翻出老立绘对比,感慨"老立绘还是能打的"。目前并没有官方说法证实使用了AI生成,但对一个向来以立绘为卖点的系列来说,这块的观感动摇,实实在在影响了一部分人的首发意愿。

还有个社区观察很有意思:大地图有点《大志》的雏形,造建筑像《天下创世》,打架像《革新》和《新生》,交涉界面又能看到《天道》的影子,于是有了"缝合怪吗?"的疑问。但高回复立刻接上:"不就是想让他把历代优秀的部分结合起来吗。"同一件事,悲观和乐观的解读都成立。

《信长之野望·飞翔》今冬发售,首发入手还是等PK?先看光荣的“战绩”再决定

那么,到底怎么买?

把信息合起来,给三类人捋一捋:

重度信野玩家、种田党:可以首发,但请管理预期。你买的是第一手体验和陪跑过程,要接受首发内容偏薄、系统待打磨的可能。城下町回归加上大义名分的新博弈,对真爱党来说足够消化上百小时。

被《新生》伤过的、性价比优先的:建议等第一次大更新或PK。参考近几代"首发→PK→完全版"的节奏,完整形态通常要一年以上。出手前等三个信号:实机演示放出、首个补丁的内容量、第一次像样的折扣。

对战国题材感兴趣的新人:不建议吃首发价。有微博玩家想拿Switch 2上的《新生》完整版补课,却发现"发售一年价格也是居高不下"。微博更划算的路线是先等老作打折补课,或者干脆等《飞翔》的完全版。

最后留几个值得继续盯的信号:具体发售日和定价(都还没公布)、秋季宣发窗口的进一步情报、故事模式的实际内容量、有没有试玩版。如果定价站在高位,"等PK"的性价比逻辑只会更硬。

《飞翔》到底能不能飞起来?这个问题两个月前就有人半开玩笑地问了,现在它依然是整个社区最想得到答案的事。对这个从1983年走到今天的系列,有新作本身值得珍惜——至于什么时候掏钱,就看你的钱包和耐心了。

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