开个修手机修电脑店?不如先玩这款游戏!

2026-08-19 23:31:59 0点赞 0收藏 0评论

每一年的年初开始,公司总会又一轮的裁人开始,看着日常这逼活,挨完领导骂挨客户骂,这特么破班真不想上了。

不上又能干什么呢?我可羡慕那些小柜台上一个个拆手机修手机拆电脑修电脑的老板了,iPhone6的时候换个WIFI天线随手一拆就要我200,我后来就自己换电池了。

自小就喜欢拆拆装装,也对游戏机、数码产品软硬件的改造很痴迷,有成功的喜悦,当然,也有失败的悔恨。心里一直想,要不成,学个修手机,开个小店儿得了。

说是那么说,想是那么想,我还是苟着 ……

这个梦想没有想到有一天被一个游戏实现了?!

2026年8月6日,蒸汽平台上了一款游戏《ReStory: Chill Electronics Repairs》(维修物语)开发商:Mandragora(《我是未来》制作团队)

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第一人称、叙事驱动、电子产品维修模拟、商店经营、多结局、单人休闲。中文。

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一上来房东就给你下发了成本,房租2000元,宽带你自己选择哪一种,我以为可以升级宽带,所以只选择了最初的500元,不知道和高速宽带有什么区别?可能是拍下商品能尽快送达吧?(里面的快递小哥绝对是单王骑手级的,只要当天24点之前拍下的商品都能瞬间送达)

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游戏的核心玩法个人觉得实际上是融合了《胶佬模拟器》《冲就完事》为什么这么说呢?因为维修的步骤是拆开数码产品到每一个部件,然后脏了的物件要清理除灰(很解压),最后再装回去,这不就是上述两个游戏的核心嘛。

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修理的都是千禧年左右的老数码产品让游戏有了浓厚的复古色彩。

因为有了雅达利授权,游戏里最初维修的,最古老的物件应是雅达利的主机掌机和手柄。掌机没接触过,主机还真是玩过的,由于是官方授权,这些游戏的建模都是完美复刻的。可以拆除外壳每个零件。

手机是诺记的3310以及摩托的刀锋。现实中3310是经典机型,也是非常容易拆卸的手机,游戏做了完美复刻。也有宠物蛋、xbox手柄、N-GAGE、PLAYSTATION等。

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乐趣在于,要在网上三个地方经常逛:拍卖网站,个人在上面拍卖数码产品,有贵有贱。居家网站,就是升级自己装备的网站。配件网站,在这里购买官方各类数码产品的零件,以及购买授权证书就可以解锁维修新的数码产品种类。

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这三个网站个人的经验是:1拍卖网站看到垃圾成色价格便宜的数码产品要及时拍回来,可以翻新或者当配件。2当自己的财力雄厚了就要升级,比如刚开始的普通螺丝刀还需要按住鼠标键才能装卸螺丝,后期的电动螺丝刀点一下就可以了。清理用的毛刷和喷雾剂以及后来的超声波清理机,个人还是喜欢喷雾剂虽然手动,可这正是玩法所在啊,放到清理机里还要等30秒。3。如有个别产品只是坏了一个配件,可以去网站购买零件,如果要替换多个零件,建议这个价格合适的拍卖整机购买,当然这也要祈求这个商品配件是完好的。

邮箱里是生意接单以及跟楼上桶桶(御宅族)交流的媒介,在这里可以选择自己愿意接受的维修订单。不要接太多的订单,有的时候自己就忘了接过哪个订单导致维修拖了很长时间。

评价系统:顾客会给你评价,隔段时间就过来看看吧。(我忘了其中一个订单,评价里客户说我等了一个世纪……)

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游戏里 会碰到形形色色的人,他们有自己的故事,根据你的选择会有不同情节出现,而我又是只喜欢没日没夜的修理,这些情节后期暂时没有出现。印象最深的应该是快递小哥的绿茶女友吧。

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游戏里也有像大法的AIBO机器狗、iPod这样的情怀物。游戏主要以维修为主,人物情节点缀的框架运行的,没有强制的完结时间,你甚至可以不关店日夜修理,做个不问世事的技术宅(房东一上来就告诉你晚上要关店,要不会有不好的事发生,我不分白天黑夜的维修没有关店,暂时还没有发生什么)

游戏中的数码物品的3D建模细节挺到位的,拆装顺序以及物品配件的建模都挺真实。像N-GAGE 当年我买了套水晶壳,将自己的外壳全部拆除。XBOX初代,我的主机当年电源板坏了,并且自己替换过硬盘。PSP自行换过IPS屏幕。  我在现实中拆除这些数码物品时,里面的样子和游戏里一模一样,拆解步骤也和现实一样,可能细节上有偏差,但大部分的步骤里,器件和拆除顺序都还原了。

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Xbox上那根硬盘的IDE线的折叠样子都跟印象里现实的一模一样。

每个数码维修在右侧都会有零件明细单,照着单子按照顺序组装完全没有问题,装几次就基本可以背着安装了。一道工序没有完成(没清理或者没安装上一个零件),游戏机制是不会让你进入下一个工序的,所以不会装错。

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说了优点,也说说游戏缺点:游戏拆螺丝有的时候会不知道是拆除了还是装上了?我经常因为某个螺丝钉没拧上导致下个配件装不上。还得听声音或者调整数码物品的视角。应该用颜色标明,比如拆除是红色,拧上了是蓝色或不同颜色。

游戏到了中期有点千篇一律,我觉得有点无聊,因为所有的清洁和维修都是建立在拆除到最后一个零件,试问现实中怎么会全部拆除呢?分离、脏了的清理,坏了的扔掉换新再组装,导致游戏也很费时间。虽然会有客户要求的喷绘业务,以及固件升级业务,但也并没有增加多少乐趣。

游戏我还没通关,暂时觉得拆除步骤繁琐的是拍立得和大法的Walkman,游戏吉他等零件太多了。

再说说游戏应该完善的细节:维修流程里没有检测功能一项,所有的都是拆开,看到零件坏了就替换,所有都清理替换完毕装好后就修好了?也没有检测是否正常的步骤?比如游戏机总得插上电视看看有没有图像吧?当然,这样也许更繁琐,打破了游戏的流畅性。

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游戏本身小巧,不到1G,本身就是独立游戏,一般电脑都带的动 ,一个鼠标就可以畅玩。我后来是在steamdeck上玩的,本身也支持手柄,但是并没有专门为手柄做过优化,没有类似三国五或者大航海4那种肩键快捷功能。

这应该是一款摸准直男脉门的游戏,真是拿捏了心中的喜好,拆装本来就是直男的喜爱,你不用懂电子技术,不用焊接,拆拆装装 洗洗刷刷快乐就是这么简单,不知不觉已经玩了好几个晚上了。

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