今晚的TGS,"两个恶魔城"有了两种心情
初代《恶魔城》发行四十周年的这一年,游戏圈里最像"恶魔城"的两款新作,命运完全相反:科乐美的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》距离10月15日发售只剩28天;而"另一个恶魔城"——五十岚孝司(IGA)领衔的《赤痕:绯红誓约》(各媒体也译作《血污:绯红之誓》《绯红契约》,同一款游戏,今天按官方中文账号的叫法来)——刚刚在东京电玩展Xbox发布会上放出了全新实机,尽管它八月底刚刚官宣延期。 此前它首次公布时,IGN中国转发的首发预告在B站拿到了6309个赞、1984条评论;今晚这条新实机截至发稿也已刷到两万播放、三百多条评论。微博哔哩哔哩
延期不是临时起意:这条时间线最好一次看完
2025年6月5日,本作在State of Play展示会首次公开,"月下精神续作"的名号一夜传遍玩家群;
2026年初,ArtPlay的新年推文把目标说得明明白白。 此时系列创意总监饭田周太郎已经带病一年多——2024年10月他就公开确诊癌症、卸下一线总监职务,只以创意总监身份守在项目里。微博微博
2026年2月10日,饭田周太郎去世。他Konami时期参与过NDS时代多部《恶魔城》的开发,是《血污:夜之仪式》的导演、《绯红誓约》的创意总监,被玩家视作"恶魔城"精神的守夜人之一。微博
8月26日,科隆展,五十岚孝司亲自出面道歉:游戏从2026调到2027,团队同时承诺很快准备好实机玩法画面,当天先放出一批全新截图。哔哩哔哩
9月16日,官方放出又一批全新截图;9月17日晚,TGS实机落地,从"道歉"到"上台"不到三周。微博

把时间线连起来看,"延期到2027"并不是八月底的突发奇想:年初白纸黑字的"今年发售"目标,二月就随着核心导演的离世塌了,官方只是又拖了半年才正式承认。这就是为什么这次延期在社区里的反应,和常见的"画饼延期"不太一样。
实机确认了什么,又没说清什么
这次官方口径确认的东西不少:故事回到被诅咒的16世纪英格兰,神秘浮空城堡与恶魔大军祸乱人间,预告片带来新角色、场景、敌人与全新战斗探索机制,延续高速战斗与深度地图探索。 媒体报道的说法是,新主角里奥将与"黑狼"联手进攻以太城堡,本作框架延续2019年《夜之仪式》开创的银河恶魔城路线。哔哩哔哩微博

没说清的同样关键。2027年,是上半年还是年底?官方没给。平台清单只有PC、PS5、Xbox Series X|S——首发名单里没有任天堂,目前唯一的平台面好消息来自Xbox官博:2027年登陆Xbox Series X|S与PC,首发支持中文和XPA。 一个类型名都叫"银河恶魔城"的品类,新作首发不列任天堂,这对大批抱着Switch补完"血月"的老玩家是个硬问题——对家《贝尔蒙特的诅咒》可早就官宣了Switch版与其他平台同步发售。微博微博
这次延期,反而躲开了一场最可能打起来的架
早在今年4月,B站就有玩家发帖统计:2026年即将发售的这两款恶魔城,老玩家到底更喜欢哪一款?一条帖子吵出443条评论,“科乐美正统还是IGA续作"的路线之争春天就烧过了。 UCG七月说得更直白。 现在这个纠结被官方档期自动解掉了:两款类型高度重合、受众高度重合的游戏,从"同季抢钱包、抢注意力"变成了"一年一个”。这是结构性解读,不是延期理由——IGA团队给出的口径始终是"打磨品质",但客观上,2027的《绯红誓约》不再需要和2026的《贝尔蒙特》争夺"谁才是真恶魔城"的唯一解释权。哔哩哔哩微博

有意思的是两边社区各执一词:科乐美正作因为开发方是《死亡细胞》团队,“套皮"质疑从七月吵到十月;而《绯红誓约》在TGS亮相当晚,知乎热问的标题已经是"被誉为真恶魔城”。 两场争议互为镜像,都指向同一个问题:恶魔城到底是一个血统,还是一种玩法。知乎
三个信号,比"等不等"本身更值得盯
第一,年底前能不能定出具体月份、能不能玩到demo。《贝尔蒙特的诅咒》给出了标准节奏:6月官宣档期,8月科隆展上直接摆出全球首次试玩台,10月15日发售。 如果《绯红誓约》年内还只给截图不给试玩,"最后阶段"四个字的含金量就要重估——这个词没有第三方监督。微博
第二,任天堂平台会不会补上。补上,这个品类最大的那批活跃人群就还在射程内;到2027年中期仍缺席,血月玩家考虑的就不是预购,而是设备成本。
第三,音乐交给谁。4月新专辑的访谈里,山根美智留——《月下夜想曲》《晓月圆舞曲》的灵魂作曲——提到并未参与新恶魔城和新血污的作曲,这条熟肉在B站收获391个赞和390条评论,几乎每个赞都配了一条留言,老粉的在意程度可见一斑。 谁能扛住"吸血鬼城堡"的旋律,这件事比UI精致度重要得多。哔哩哔哩
说人话的结论:谁该等,谁到此为止
从众筹一路玩到《夜之仪式》全收集的老玩家:值得等,但把预算决策留给媒体评分出炉那天。《血污:夜之仪式》是靠玩家众筹做出来的。 而发售后13个免费DLC把口碑一点点攒回来的历史,说明这个团队有过"把承诺做完"的记录;"遗作多磨一年"的成本,对你们从来不是钱,是心气。微博
预算只够一款恶魔城的秋装党:延期已经把你们的问题解决了——2026年内能玩到的2D恶魔城正作只剩一款,《贝尔蒙特的诅咒》想清楚就冲,不用留一手给"绯红"。
只有一台Switch 2的玩家:别急着为它规划任何预算,等任天堂出现在平台清单里再说。
现在就想入坑补课的玩家:这两周NS版《多米纳斯合集》的民间汉化补丁刚刚放出,40周年的经典补课通道明显在变多——旧账,比新坑好爬。哔哩哔哩
最后说回饭田周太郎。他没能看到TGS舞台上的新实机。这座城堡四十年的历史里,倒塌从来不是终点——科乐美用了18年才想起来出2D正作,IGA被"流放"十年才等到续作名字重新被玩家念起。《绯红誓约》延期是个坏消息,但一部遗作多磨一年,按恶魔城的城史来看,未必是最坏的那一种。