绝区零》美术凭什么让玩家吵翻?赛博烟火气+故障诗意太上头

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06-16 14:37

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12. 心目中最佳的ACT游戏之一。 ◆打击感:绝区零的角色动作设计十分有创意,动作模组的拼接十分流畅,打击感、弹刀、极限闪避、连携技的手感调得特别好。单个角色的招数不多,但是一场战斗中可以编入3位角色战斗,喜欢搓招的可以尝试般岳。也有虚狩这种不吃手法的角色,手残党推荐。部分敌怪的设计也较为出色,个人最喜欢死路屠夫,打起来很有节奏感,打击感很强,弹刀反馈也很爽 ◆立绘建模:绝区零的立绘建模水平可以说相当顶,动画十分灵动,美术这块没得说,画风可能比较吃受众,不过雾气可以在设置里调 ◆角色人设:角色塑造比较偏脸谱化,部分角色的故事是比较能抓住泪点的,比如席德的秘闻我就很喜欢,我这人啊最受不了亲情牌的冲击了。剧情这方面,绝区零做得比较普通,剧情节奏和体验把控得不太好,感觉有些配不上这么好的世界观,当然,也有人喜欢的,可以体验一下 ◆平衡性:有专怪,需要某些特定角色做对策,其他角色能打,但是效率会低些

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