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PS5 Pro根本不支持8K游戏,别再被参数忽悠了

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06-01 16:12

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14. AMD去年底推出了FSR4,主要面向RX 9000系列新卡,上一代显卡架构没机会用了,但索尼的PS5系列主机有可能是例外,本季度会升级PSSR2技术。 PSSR2就是索尼版的AI超分技术,是FSR4的衍生版,传闻是1季度升级,但支持的平台是PS5 Pro,架构更落后的PS5主机也没戏。 不过PS5 Pro上的PSSR2虽然是FSR4的衍生版,但也不是满血版,这里面不仅涉及AMD与索尼之间的授权谈判,更重要的是FSR4主要是给RDNA4新架构设计的,需要FP4支持,而PS5 Pro的RDNA3 GPU架构只支持INT8,PS5的RDNA2架构则没有AI技术支持,所以没法用也是这个原因。 虽然索尼主机得到的是残血版FSR4,但具体效果上不一定有多少差距,PSSR2不仅可以提高PSSR原始画质,而且游戏性能也会更好,提高了70-80fps游戏的帧率,还给开发者疼死了新的调试模式,让开发者更快地集成PSSR2。 另外,RDNA3架构的PS5 Pro能用上残血FSR4,这也让很多RX 7000系列显卡玩家看到了希望,AMD在FSR4技术下放上一直态度暧昧,虽然肯定有技术方面的限制,但PS5 Pro如果能成功,那说明AMD还是可以做到旧卡支持上的,归根到底还是商业上的考量。

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20. ps4时代过来的,经历了ps4pro,ps5,以及现在的ps5pro。个人的经验是,新主机发售两年后,是最佳的买入节点。 新主机出来有几大问题:质量不稳定,溢价高,没国行,没有能够完全发挥新主机性能的游戏阵容。其中,游戏阵容问题是关键中的关键。ps5刚出来那会,新游戏在ps4pro和ps5上,除了读取时间以外,没有明显区别,更不存在跨代差距。那时候的ps5,更像一个“固态硬盘加强版”的ps4pro plus。ps5发售两年内出来的大作,2077,战神5,霍格沃兹之遗,生化危机8,美末2,艾尔登法环,无一例外,在ps4pro上的表现,和在ps5上没有大差别(可以去看当时的对比视频)。而到了2023年,新主机发售的第三个年头开始,真正匹配ps5并且ps4pro明显带不动的游戏,才陆续出现,比如博德之门3,剑星,黑神话悟空。 而价格上更是不用说,2022年双十一的ps5,比刚出那会儿便宜1000左右,更别说后来出的国行还有保修。 所以我的经历是: 2016年ps4pro发售,两年后的2018年双十一我卖了ps4,又添了不到2000,换的ps4pro。性能上真正匹配ps4pro的大作:战神4、大表哥2,正好是在这个时间节点出来的 2020年ps5发售,两年后的2022年双十一我卖了ps4pro,又添了不到2000,换的ps5。性能上真正匹配ps5的大作:剑星,黑神话悟空,甚至是到了24年才出来的,比我预想中的还慢了一年 2024年ps5pro发售,我计划在2026年双十一,把ps5卖了,再添个2500左右,入手ps5pro。估计黑神话第二部、巫师4,以及其他真正匹配ps5pro机能的大作,会在2026-2027这个时间节点开始涌现。 到了ps6也是一样,两年后把ps5pro一卖,再添两千就可以拿下 至于gta6,在ps5和ps5pro上的差距不会太大,更不可能存在跨代的差距。无非就是近景少几棵草,远景少几个人,帧数差个10来帧,大致相当于2020年的赛博朋克,在ps4pro和ps5上面的差距一样(大概率比这个差距还小) 所以这么一来,相当于每四年花两千,就可以入手最新主机,且正好能赶上“真正匹配新主机性能的3a大作”的发布时间

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