《杀戮尖塔2》测试服v0.100.0平衡补丁引发玩家大规模反弹,中文区好评率骤降至55%

源自65位全网作者

04-19 13:49

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【IGN】《杀戮尖塔2》抢先体验版评测:我可以跟你耗一整天

2. 【STN快报第八季48】杀戮尖塔无限期禁止无限流

3. 【IGN】《杀戮尖塔2》相较前作的15个重大改动

4. 不玩卡牌游戏的我直呼上头!最好玩的肉鸽卡牌——杀戮尖塔2!

5. 【杂谈】杀戮尖塔2 平衡调整错了吗?单机游戏是否需要平衡?

6. 鸡煲给制作组送牛奶了吧!杀戮尖塔2实在太好玩啦!

7. 究极缝合怪降临?宝可梦+林克+帕鲁全塞进一个游戏!任天堂看了也要报警?#游戏情报#

8. 《杀戮尖塔2》4月3日测试服更新了什么?

9. 【《杀戮尖塔2》近期更新内容揭晓,恐惧症规避模式即将到来】Mega Crit昨天宣布了肉鸽卡牌游戏《杀戮尖塔2》上线一周便卖出了300万份的消息。至于未来大型更新,官方表示除了之前已确认的第二、第三阶段变种、更多卡牌、事件和其他内容外,现阶段暂时不会给出明确的更新路线。不过可以透露团队近期准备更新的内容: 1、重做徽章/得分系统,以及只看好友的排行榜筛选项。 2、各种恐惧症的规避模式。 3、更多美术和视觉特效。 4、持续的平衡性调整补丁。 5、Steam创意工坊支持。 6、多人游玩体验改善功能。 《杀戮尖塔2》已开放beta测试版本,若玩家想提前体验更新内容的话,可以在Steam库中右键点击游戏—属性—游戏版本和测试版—public-beta版本即可。

10. 【《杀戮尖塔2》 创始人:我们通过抛硬币决定制作续作】近日外媒PCGamer对《杀戮尖塔2》团队进行了专访。该游戏已被PCGamer评为“2026年最受期待的PC游戏”。游戏的开发工作正在西雅图进行,由Mega Crit负责。创始人谈到了《杀戮尖塔》当时已经销量过百万,但他们并没有将续作视为理所当然的选择。最终,他们通过抛硬币来决定开发《杀戮尖塔2》。在这次专访中,原版的创作者Anthony Giovannetti和Casey Yano讲述了尽管他们为每个角色最初设计了100-200张卡牌池,但最终每个角色保留了一套大约60张的卡牌库,这是经过一个不断淘汰的过程。游戏已在早期测试阶段增加了大量的Boss、敌人和事件,甚至超过初代的内容量,并计划于明年3月上线提前体验。访谈还展示了新的可玩角色“亡灵契约师”以及其多样的玩法和机制,这为游戏注入了新鲜的元素。新的游戏资产和玩法通过这次访谈被首次揭示,让粉丝们更加期待这款续作带来的惊喜。 Jump小酱的微博视频

11. 杀戮尖塔2更新为何引发玩家大规模差评?

12. 《杀戮尖塔2》4月17日正式版更新,测试版本都做了哪些平衡调整?

13. 【《杀戮尖塔2》或将加入多人新玩法!新角色 新模式更新预定】《杀戮尖塔2》玩家狂喜!要追加新角色和新模式了!本作的联合创始人近日在接受媒体采访时透露,团队计划在后续更新中追加一个或多个新角色,并进一步拓展玩法内容。目前正在构思的方向包含3种全新的游戏模式:一种是适合竞技玩家偏向高强度挑战的竞技模式,一种是适合碎片时间体验的轻量模式,最后一种正在探索社交或类多人互动的新玩法,尝试在现有系统基础上加入更多玩家之间的交互方式。不过官方也表示,这些内容仍在设计与测试阶段,后续不排除会有调整或取消的可能。你更希望先看到新角色,还是新模式上线?#杀戮尖塔2# 二柄APP的微博视频

14. 杀戮尖塔2更新为何引发玩家大规模差评?

15. 如何评价《杀戮尖塔2》3.20发布的更新内容?

16. 《杀戮尖塔2》才是真正的玩梗大师 30个跨圈致敬直接戳中老粉DNA 从《生化危机》的经典音效彩蛋,到《我们之中》的内鬼梗适配,甚至连《一拳超人》的秒杀名场面、《JOJO》的替身梗都藏在卡牌和战斗动画里,PEAK相关的致敬更是让老粉DNA动了!每个彩蛋都埋得超用心,不是硬蹭而是精准戳中玩家情怀,战斗时突然解锁隐藏梗的感觉也太妙了~ #杀戮尖塔2这些细节封神# http://t.cn/AXfExsg2

17. 《杀戮尖塔2》更新后迎来大量差评今日《#杀戮尖塔2#》上线了首个Beta补丁更新,但由于修改涉及了许多此前的玩法和流派,导致大量玩家的体验受到影响,并纷纷打出差评质疑官方的修改是否合理。目前本作今日的好评率仅为13%,差评数超过4000条。游戏简中整体好评率也降至79%,处于“多半好评”。

18. 【《杀戮尖塔2》首周销量达300万份,累计游玩次数超过2500万次】由Mega Crit开发的卡牌Roguelike续作《杀戮尖塔2》在Steam开启抢先体验后迅速走红。社区经理Demi宣布游戏上线首周销量已经突破300万份,同时玩家在游戏中爬塔次数已经超过2500万次。而且由于开发团队是在游戏上线一段时间后才开始统计相关数据,因此实际游玩次数肯定还要更多。在后续更新方面,开发团队表示目前尚未公布具体路线图,但正在开发多项新功能,同时还将持续推出平衡性更新。

19. #杀戮尖塔2各角色强度#从上手角度来说,我的个人排名:储君,战士,机宝,亡灵,猎。感觉猎宝被削的很厉害,前期不好过渡,太容易被克了……已投降这版本鸡煲不再是倒数第一了吧?据说塔一玩家泪流满面,新鸡宝运转流畅度和下限都好了很多,鸡煲启动!鸡煲变胖了也变强了~我真的被机宝的梗笑麻了哈哈哈#超话创作官# #超话repo日记#

20. 有哪些游玩《杀戮尖塔 2》的小技巧与实用攻略?

21. 【#杀戮尖塔2大量差评#】《#杀戮尖塔2# 》近日更新包括多张卡牌的重做与数值调整,更新后收到大量差评,游戏在一天内的评测仅有21%好评率,昨日差评数近万条。杀戮尖塔2(简中)评分已达“褒贬不一”(59%好评率),官方表示会不断平衡优化,目前的任何改动也并不代表最终结果。

22. 如何评价《杀戮尖塔2》3.20发布的更新内容?

23. 杀戮尖塔2更新为何引发玩家大规模差评?

24. 【IGN】《杀戮尖塔2》上手指南

25. Mega Crit:关于《#杀戮尖塔2# 》测试版补丁的说明大家好,非常感谢大家对最近测试补丁的反馈!因为有不少新玩家没有经历过《杀戮尖塔》的抢先体验阶段,也有玩家是第一次接触抢先体验游戏,所以我们想稍微解释一下我们的更新方式。我们的改动基于玩家反馈、收集到的数据指标,以及我们自身的设计理念。虽然我们会在多个平台查看反馈,但来自游戏内反馈工具、由亲身测试补丁的玩家提交的意见,对我们来说是最有价值的。这次的测试平衡调整只是未来1-2年内众多改动中的第一次。游戏会不断变化,最终目标是让它像《杀戮尖塔》一样达到良好的平衡。这个过程不会是线性的,任何改动都不一定是永久的。测试分支会包含最多的实验性改动,并会在每次调整后逐步稳定,直到我们认为可以合并到主分支。参与这一过程是可选的,但非常有帮助。感谢大家的耐心陪伴,我们会慢慢将《杀戮尖塔2》打磨成最终的模样!

26. 《杀戮尖塔2》开发商回应玩家差评:“会认真考虑中国玩家的意见”3月20日,《#杀戮尖塔2#》正式上线了首个Beta补丁更新,但由于此次更新影响了许多玩家们此前已经熟悉的流派和体系,导致玩家们要付出更多时间成本去学习新的体系,也影响了游戏体验,因此引发了国内外无数玩家的差评和质疑,Steam简中好评率在当天更是掉到13%,处于“差评如潮”。对此,开发商Mega Crit在B站官方账号下用中文回应了玩家质疑,并承诺会认真考虑中国玩家们的每一条建议。“虽然语言障碍让我们很难直接与我们的中国玩家交流,但请大家放心,你们在游戏里通过F2提交的每一条建议我们都能看到并且会认真考虑。再次感谢中国社群玩家们的支持,以及你们为社区作出的贡献!”官方表示,此次更新的平衡性调整只是“长跑的起点”,未来1-2年里这类更新会非常频繁。“我们最终的目标是让它拥有和1代一样完美的平衡性。这一过程并非线性的,而是存在着各种来回的调整,且目前的任何改动也并不代表最终结果。 Beta 分支(Beta branch)会用来测试各种“脑洞大开”的实验性改动,并会不断迭代,直到我们认为它足够稳定后才会更新到主分支(Main branch)之中。参与测试全凭自愿,但你们的加入对我们至关重要。”

27. 如何评价游戏《杀戮尖塔 2》?

28. 《杀戮尖塔2》或将加入多人新玩法!新角色新模式更新预定

29. 《杀戮尖塔2》4月17日正式版更新,测试版本都做了哪些平衡调整?

30. 【《杀戮尖塔2》测试更新惹争议,官方称当前改动并不代表最终结果http://t.cn/AXf08tmH】《杀戮尖塔2》Beta版更新补丁已于日前在Steam测试分支上推出。开发团队以“无限流更难达成”为目标,对一些强力的卡牌进行了削弱。这一调整引起了玩家们的强烈不满,也因此使得游戏近几日在Steam上迎来了大量差评。 Mega Crit昨天发文对此进行了回应。官方表示抢先体验阶段的改动通常会参考玩家们的反馈、收集到的后台数据以及开发团队的设计初衷。此次更新调整只是长跑的起点,在接下来1~2年里会更加频繁,目标是达到完美的平衡。该过程并非线性,而是存在着各种来回的调整的可能,当前的任何改动并不代表最终结果。

31. 《杀戮尖塔 2》v0.100首个大型平衡补丁在Steam 测试分支开放

32. 两次更新过后,测试服都改了些什么卡牌?

33. 《杀戮尖塔2》回应更新差评如潮!这样的更新还有很多!

34. 杀戮尖塔2官方解释更新策略 会不断调整优化

35. 《杀戮尖塔2》首个平衡补丁遭差评 开发商称这只是“技术性调整”

36. 《杀戮尖塔2》更新后一天获得1万条差评

37. 【杀戮尖塔2】储君一口气加强8张牌?v0.101 Beta更新速报

38. 差评如潮!《杀戮尖塔2》更新出事

39. 《杀戮尖塔2》回调

40. 当《杀戮尖塔2》决定拆掉玩家的永动机

41. 从好评如潮到“老冯飞天”,《杀戮尖塔2》只用了一个更新补丁

42. 单日近万条差评!《杀戮尖塔 2》更新炸场,玩家吵翻

43. 杀戮尖塔2更新遭差评!官方长文回应。《杀戮尖塔2》Beta补丁更新后,Steam评论区涌现大量差评,开发商MegaCritGames终于坐不住了。

44. 真听劝!《杀戮尖塔2》感谢中国玩家,反馈字数直接拉满8000字

45. 《杀戮尖塔2》制作人正面回应差评轰炸

46. 杀戮尖塔2角色强度排行

47. 杀戮尖塔2再更新,Beta v0.101.0,卡牌回调!

48. 4月3日测试服新补丁主要改动总结

49. 杂技变蓝卡,门扉被削弱,战士新卡牌,《杀戮尖塔2》测试版今日更新内容一览

50. 帮你们总结了一下测试服两次更新的卡牌改动。

51. 从好评如潮到国区褒贬不一,杀戮尖塔2只用了一次更新

52. 一个还没实装的补丁,让《杀戮尖塔2》一天多了9000条差评

53. 《杀戮尖塔2》测试服搞“暴雪式更新”,设计师又开始教玩家打游戏了?

54. 从“好评如潮”到“多半好评”:《杀戮尖塔2》发生了什么?

55. 《杀戮尖塔2》补丁“差评战争”:仗义执言的中国玩家却成为靶子

56. 补丁改崩遭差评!《杀戮尖塔 2》开发商正式回应玩家质疑

57. 从百万销量到“褒贬不一”,《杀戮尖塔2》口碑就这样逆转?

58. 《杀戮尖塔2》更新后好评暴跌,1.3万差评揭秘

59. 单日新增7425条差评!《杀戮尖塔2》一次补丁把玩家惹毛了

60. 《杀戮尖塔2》曝“1回合必胜却需数千兆年”悖论连携

61. 杀戮尖塔2制作组你到底要干嘛?今天beta版更新了,改的简直是一坨狗屎,先说战士吧,怨恨不抽牌谁要抓你?添柴改成印牌也是神人,烧多少垃圾印多少垃圾来了。猎人确实很强,削弱正常,唯一不理解的地方是背包为什么要重做?我寻思着背包也不厉害啊,没背包的局多了去了,没杂技可能会难受,改的真是一坨,一费弃2下回合加2费?辉辉也是削弱两张无限卡,骨妹加费削成啥了,六灾厄加一费?搞笑呢?总之就是这次削弱全都是克制无限的打法,可是我寻思着进阶10无限也不简单啊?再说怪,门加强可以理解,烧玩家牌hyw?nosl两眼一黑,这下真成运气游戏了,火堆bug修复还好,知道没用过#杀戮尖塔2

62. 谈谈STS2(杀戮尖塔2)差评 - 哔哩哔哩

63. 《杀戮尖塔2》遭遇差评轰炸,官方用中文做出回应

64. 杀戮尖塔2更新和测试版本:销量破300万。《杀戮尖塔2》于2026年3月6日发售至今一周,除成为Steam史上同时在线玩家峰值最高的游戏首发外,其首周销量已达300万份,玩家闯关次数已超2500万次。 ✅后续更新: - 重做徽章/得分系统,以及只看好友的排行榜筛选项 - 各种恐惧症的规避模式 - 更多美术和视觉特效 - 持续的平衡性调整补丁 - Steam创意工坊支持 - 多人游玩体验改善功能 - 官方Twitch插件整合 ✅测试版本体验: 在Steam库中右键点击《Slay the Spire 2》、点击“属性”,然后在弹出的窗口中选择“游戏版本和测试版”分页,最后选择“public-beta”版本。 #杀戮尖塔 #roguelike #肉鸽游戏 #卡牌肉鸽 #杀戮尖塔2

65. 单日暴增数千条差评,只因一个测试版补丁。3月20日上午,杀戮尖塔官方在内部测试版本更新了一个平衡性补丁,在这个补丁中, 对大量角色的卡牌以及怪物的强度进行了平衡性调整,总的来说,就是强势的玩法都削弱了,然后逆天的怪物机制非但没有削弱,还加强了部分,导致出现了更加逆天的怪物。 尽管还没有实装,但这个补丁在社区引起了国内外轩然大波,玩家骂声如潮,steam商店杀戮尖塔2也单日激增近三千条差评。 喜欢教玩家打游戏这个毛病,真是年年考年年错,真不知道什么时候制作组们才能知道“玩家是上帝”这个理念!?#杀戮尖塔 #杀戮尖塔2 #单机游戏 #热门游戏 #steam游戏

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐