51. 我有一个朋友,他死在了游戏中
这是网上我看到很多对这款游戏的评论,初次听说这款游戏是在初中,2018年,直到现在八年过去了,我才体验到这部旷世巨作——荒野大镖客2.
2025年12月1日,我入手了这部艺术品,在玩过r星的GTA5后我对这个公司的游戏一直是非常的崇拜,再加上身边大大小小对这款游戏的评价,我是非常的期待,于是我点了开始游戏,第一次运行了这一个被称为第九艺术的作品。
第一章,犁刀村。多少人梦的开始,在看完一个电影式的开场后,我开始沉浸在其中,r星独特的实时演算动画还是那么的神,漫天的大雪,地道的口音,以及我们的主角:亚瑟。上下的黑边逐渐褪去,你操控着亚瑟在暴雪中行走,从这开始,这款游戏的魅力便开始散发。
在开始之前我就听到很多评论,这个游戏的节奏非常慢,仅仅是开头的第一章的雪山就劝退了不少人,我也非常的好奇究竟是怎么样的开头能让世面有这样的评价。我按住键盘上的w,控制着亚瑟和他骑的马前进,看到地上所经之路会留下深深的痕迹,我开始有些惊讶于它的细节,还有亚瑟脸上被冻红的神色,实在是令人发指。跟着首领一同行走的路上,我看着漫天的大雪和周围的景色,听着几人之间的闲聊,不自觉的开始感叹起来,r星好像在向我们肆意炫耀自己的美术和技术力,路程我们不能控制着快跑,只能慢慢跟着老大,欣赏这周围的一切。
一切安定下来后,我们的第一个任务开始了。我记得是去救约翰,这一段也逐渐让我知道为什么说这游戏的节奏很慢,确实很慢,在雪地里不能飞奔,只能慢慢的走,而且路程不算近,走到去要有一段时间。但是看到雪上的脚印后我又平静下来,开始感受这个场景,而且这个游戏第二个很让我感到意外的就是他的电影视角,长按v上下两边会缓缓弹出黑边,配上字幕真的有种看电影的感觉。
找到约翰后主角一行人遇到了狼群,也开始了战斗,亚瑟掏出他的武器,是左轮还是喷子我记不清了,但是令我记忆犹新的是他的武器刚上手并不是很好用,就例如这个左轮,与gta不同的是它不是全自动,它需要上膛,也就是打一枪后需要再按一下左键才能打出第二枪,刚开始不熟悉得我十分的诧异,怎么狂按左键开不出枪,就算开出子弹也是乱飞。再后来熟悉这个机制后才渐渐得心应手。我想起这是西部世界,枪械科技并不发达,这样的处理反而是神来一笔,而且上膛拉栓的金属碰撞声越听越带劲,我很喜欢这独特的设计。
在老大宣布要转移定居地时,我才回味过来雪地的篇章已经步入尾声,这一章任务并不多,时间也不长,只是节奏确实慢。与其说是慢,倒不如说是现代社会众人的节奏都太快了,很少有慢下来静静感受身边的一切。网上说的第一章是过滤器,喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人会不懂他的用心。我觉得这句话作为一个体验过的人来说非常的正确,至少以我的视角来看这是一个非常完美的开头。
第二章马掌望台,也是令我印象最深刻的一张,作为真正意义上开始开放世界的章节,这里给了我一种家的感觉。从雪山过渡到森林,从冬季到春季,在这里,亚瑟的马也可以疾驰,飞奔到一旁的小镇:瓦伦丁。这是这一章主要的城镇,很多的故事发展都围绕在这个地方附近。其美术效果再一次震撼了我,大到天上的阳光在树丛中产生丁达尔效应,小到地上的花朵小草以及影子。我没有调最高的画质,这个表现都已经令我很满意,很难想象完全体是一个怎样真实的世界。
美术远远不是那个最重要的要素,我对这个游戏最惊讶的是他的细节处理,早在体验之前我就久闻大名,荒野大镖客2的细节非常的细致入微。在泥地上会留下脚印,躺在草丛中会把草挤开等等,这些都是最基础的,更细致的诸如每一个npc都有自己的行程,人物起步的发力过程以及马匹上的肌肉纹理表现。太多了,简直数不胜数,这种细到令人发指的程度的细节,更让我再一次的认识到了这款游戏产品,不,是艺术品,它太细腻了,细腻到我甚至感觉这不是一个游戏,货真价实的第九艺术,当之无愧。
我是一个习惯于第一周目先过一遍剧情的人,所以第一遍我并没有很深入的去玩,更注重的都是推主线,想了解到底是一个怎样传奇的西部故事,为此我不敢去剧透,怕影响我对这一艺术品的感受。
第二章让我更加的了解到亚瑟是一个怎么样的人,是一个西部混蛋,但是骨子里又是非常讲义气的大好人,是整个帮派的主心骨。在经历了一系列的故事后,最后在瓦伦丁发生了一场大型枪战,到这我就知道这里待不下去了,要结束这一章了。结果不出所料,首领吩咐着大家,继续开始了逃亡之旅。
第三章克莱蒙斯据点,这一章也非常的有特色,首先从视觉效果上就令我感受到了这一章独特的魅力。它有着偏橙红色的土地,以及空气中似乎都充斥着红色沙尘。这个地方叫罗兹镇。
随着剧情的深入,我也了解到这片地方有两大家族掌管着一切,格雷和布雷斯韦特。其中让我印象最深的便是后者,独特的庄园大道我相信是很多人的打卡地,一条广阔的大路加上左右两边大树的衬托,当你顺着这条路看去,尽头便是一栋豪华的白色别墅,这样的构图和布造极大程度的刺激你的感官,让你不得不赞叹这个如此壮观的标志地,如此的有美学和品味。
这一章大概就是讲了帮派与两大家族发生的一些故事,当老大达奇说两边都想通吃获利的时候,我就逐渐了解到他的野心,以及领导力。
当然好景不长,美妙的场面不可能一直存在。这是一个我印象很深的一个任务,叫小镇信步。然而任务内容却远远没有标题说的那么温馨,反而是迎来了亚瑟周围朋友的死亡,西恩被当场偷袭爆了头,一切都非常突然,随后便是在镇上展开战斗,杀光了整个镇上的警察。他们被格雷家族所控制,死得非常惨。另一个是我全游戏最喜欢的一个任务。叫什么我忘了,不过是荒野大镖客2的一大名场面。有多少人幻想过自己和兄弟能一起狂野的并肩作战,r星给你实现了。在这个任务中,帮派的一个小孩被绑走,打听到是另一个家族干的,随后在老大的一声令下,众人抄起枪支骑上马,一齐奔向她的豪宅。在路过那个大道时太震撼了,这是我第一次见全部人一起出战的场景,是所有人的高光时刻,我也忍不住打开摄影模式拍了几张神图。最后惹范帮当然没有好下场,几百年历史的豪宅文化毁于此刻,往后只是一片废墟。
第四章圣丹尼斯。从名字就能看出来这个地方是一个发展非常迅速的大城市,r星也给玩家一个探索的过程,包括镜头移动到充满乌烟瘴气的烟囱,和各种与前章节截然不同的跨时代产物。都在告诉你这里是这个游戏里最大的城市,发展最强的城市。我惊叹于他的有轨电车技术,以及各种眼花缭乱的商店,毫无疑问,这一章节也自然不会简单,的确如此,到这一章节过后,主线的剧情开始了飞速发展,由于在豪宅救人未果,众人打听到孩子被转移至一名居住在圣丹尼斯的富人家里,屋主叫勃朗特,初次与我们见面就展示出了那种高层人士的虚伪,以及无处不在的奢靡生活体现,抽雪茄,倒洋酒,非常露骨且真实。他给我们出谋划策,哪里有钱哪里可以干,但当我们的真正的去撒手做的时候才发现被耍了,最后自然也不会放过他,达奇狠狠的将其按在水里窒息而亡。从这里开始我便能隐约感受到达奇的变味,每天一个plan,但总是无比烂的plan,我记得就没几次成功完美的。他是一个领导者,但我却感觉不到该有的老大能力,更像是一个只想无脑搞钱的幼稚男孩,不听劝阻。#荒野大镖客2