24小时做出一个VR游戏,PICO想让开发门槛降到一句话

源自377位全网作者

12:21

10月4日上午,石头江江把最后一个安装包传进PICO开发者后台。两天前的晚上,这个包还不存在。里面是一款VR飞镖,六个玩法,定价1.9元。知乎

打开游戏,人站在一个蓝色虚拟房间里,正前方是标准20分区靶盘,右边是黑底记分牌,脚边台面上放着三支镖。手柄抓起来,抬手就投,不用走位,客厅两平米就够。

301和501按硬式飞镖的扣分规则,三镖一轮,分数扣到0结束。商店里把它归在“运动”类,单人、6-DOF手柄、适龄8+、简体中文。

石头江江不是PICO员工,也不是传统游戏开发者。代码基本交给AI,他用的是CodeBuddy和WorkBuddy,自己负责改。

10月22日,他把这段经历写成了文章,标题写得很直白:24小时、1.9元,把飞镖301VR做上了PICO商店。

文章里没有“颠覆”“生态”这类词,更多是在交代边界。飞镖是轻活动,热量消耗有限,指望靠它减脂不现实。它能练手腕控制,和削球同属一类能力,但喂球、判断旋转、步法、接发球都练不到。知乎

这种克制反而让人相信,1.9元买到的就是一个小而具体的用处:饭后站着投几轮,不用换装备,也不用洗澡。

在PICO商店里,这样的应用正在变多。9月15日晚,PICO发布PICO CLI 0.5.0——一款面向AI开发的命令行工具。

开发者用自然语言描述需求,AI就能完成工程创建、编码、构建、调试和模拟器运行。知乎微博

24小时做出一个VR游戏,PICO想让开发门槛降到一句话

PICO CLI的产品经理说,工具链门槛降下来之后,专业开发者省下的是时间,有创意的人拿到的是入场券。知乎

VR陀螺的测试者用Codex做了个空间围棋Demo。从第一条指令到第一个可运行版本约25分钟。棋盘位置、比例不理想,他又让AI把棋盘调成约49厘米宽、棋子直径约2.2厘米,并加上位置设置入口。知乎

整个过程是“描述需求—修改代码—Build—模拟器运行—截图检查—继续调整”的循环。

另一边的演示更抓眼。开发者Lucas Martinic把《超级马力欧64》搬进了混合现实,直接在现实桌面上玩,原生90FPS。整个项目借助Opus 5.5和PICO CLI完成。微博

PICO需要这些故事。2024年8月,周宏伟还在任时披露,PICO应用商店已有超过900款应用,合作开发者超过500家,业务覆盖60多个国家和地区。36氪

24小时做出一个VR游戏,PICO想让开发门槛降到一句话

放到整个XR行业里,这个数字不算小,但离“杀手级应用”还很远。Counterpoint的数据显示,2026年第二季度全球VR头显出货量同比下滑18%。36氪

硬件卖不动,内容就成了更难绕开的坎。

PICO的算盘是,在Space Pro上市前先把开发者池做大。

10月30日,PICO Space Program 2026开放报名,总奖池46万元;11月3日公布赛程,明确要用PICO CLI构建空间应用。微博

PICO Space Pro原定9月2日发布,后来因软件体验升级推迟到第四季度。硬件晚一点,工具先到位。36氪

但“能做”和“值得用”之间,隔着一道沟。也有人问得更直接:“空间应用是一键生成了,用户自己要懂修BUG么?”。AI能把想法变成Demo,却判断不了它有没有人愿意反复打开。知乎

石头江江的飞镖游戏能成立,不是因为AI写得快,而是因为他想清楚了一个具体场景——饭后二十分钟,站着,投三镖,心率上不去,衣服不会湿。

PICO CLI的产品经理也说,工具链只是底座,真正拉开应用差异的,将更多是对空间交互、用户需求和具体场景的理解。知乎

10月4日上传的那个包,最终定价1.9元。它不会让PICO的销量翻倍,也不会成为XR的“iPhone时刻”。

但它至少说明了一件事:当开发门槛降到一句话,先涌进来的可能不是杀手级应用,而是一堆小而具体的东西——一个飞镖盘、一张悬浮棋盘、一个能在桌面上玩的旧游戏。

对还在等Space Pro的人来说,这些也许比参数表更能回答一个问题:买回头显,到底能玩什么。

24小时做出一个VR游戏,PICO想让开发门槛降到一句话

内容由AI生成

精选参考来源

1. 24 小时、1.9 元:我把 飞镖301VR 做上了 PICO 商店

2. PICO把「人人都是开发者」带进了XR空间计算

3. 9 月 15 日晚间,#PICO# 对外推出 PICO CLI 0.5.0 命令行开发工具,这款面向 AI 编程打造的工具,将成为 PICO Space Pro 以及 PICO OS 6 空间应用全新开发入口。开发者借助自然语言向 AI Agent 描述产品需求,就可以完成项目创建、代码撰写、编译构建、调试、模拟器运行整套开发流程。 PICO CLI 0.5.0正式发布,支持一句话开发空间应用

4. 【马里奥真的从屏幕里跑出来了🍄】开发者 Lucas Martinic 把经典游戏《超级马力欧 64》搬进了混合现实(MR)世界,直接在现实桌面上玩马里奥!开发者表示,游戏可以原生 90 FPS 运行,整个项目还借助了 Opus 5.5 + PICO CLI 完成。30 年前的游戏,终于从屏幕里跑出来了😂视频来源:X @lucas_martinic 爱范儿的微博视频

5. 独家 | PICO创始人周宏伟将卸任,李晓凯成为新任业务负责人

6. VR、XR、MR 的 2026,谁在真正赚钱?

7. PICO 开发者大赛赛程公布!PICO Space Program 开发者大赛赛程公布,总奖池46万等你来拿,一起用PICO CLI 构建属于你的空间应用,欢迎各位开发者和创作者参与报名链接:网页链接#PICOVR##PICO##ProjectSwan##vibecoding#

8. 如何评价 Pico Swan,在当下的 XR 市场,它存在的真正意义是什么?

9. PICO悄悄放出这个工具:空间计算的门槛,正在被AI砸碎

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章